อารยธรรม 6ออกมาในวันที่ 21 ตุลาคมวันที่วางจำหน่ายของเกมถัดไปในซีรีย์กลยุทธ์ที่โด่งดังที่สุดของโลกเป็นสถานที่สำคัญที่สำคัญและความคาดหวังก็สูง เกมดังกล่าวประกอบไปด้วยคุณสมบัติใหม่และแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ตั้งแต่หัวเมืองไปจนถึงต้นไม้เทคโนโลยีแบบไดนามิกมากขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ idigitalTimes มีโอกาสเล่นผ่านงานสร้างการทำงานของเกมในช่วง 150 ครั้งแรกและเรามีความรู้สึกที่ดีมากว่าเกมรู้สึกอย่างไร เวอร์ชันสั้น: เป็นผู้สืบทอดที่มีค่าCiv Vนั่นผลักซีรีส์ในทิศทางใหม่อย่างถูกกฎหมาย อ่านต่อไปสำหรับข้อมูลเฉพาะหรือตรวจสอบการดูของเราที่เขตและรัฐในเมือง!
Civ 6คุณสมบัติ: ความรู้สึกทั้งหมด

อารยธรรม 6ใช้วิธีการที่แตกต่างจากรุ่นก่อน ก่อนหน้านี้CIVเกมโยนสิ่งดีๆเกี่ยวกับเกมก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจ ดังนั้นหลาย ๆCIVเกมที่เปิดตัวครั้งแรกรู้สึกเบาลงอย่างแปลกประหลาดในคุณสมบัติมากกว่ารุ่นก่อนหน้าของพวกเขาซึ่งได้รับการตกแต่งด้วยชุดขยายหรือสองแพ็คCiv 6เห็นได้ชัดว่าไม่เป็นเช่นนั้น มากกว่าใด ๆCIVเกมก่อนหน้านั้นมันเป็นผู้สืบทอดโดยตรงต่อรุ่นก่อนCiv 6เก็บไว้มากCiv V.อินเทอร์เฟซพื้นฐานและโครงสร้างของการเลี้ยว, รูปแบบของการต่อสู้, การปรากฏตัวของรัฐในเมืองทั้งหมดเป็นหนี้มากCiv V.
แต่มันเป็นภาคต่อมาก เพราะชอบCIVเกมที่ผ่านมาCiv 6เพิ่มความคิดใหม่ ๆ มากมาย มันทำให้ความคิดที่ยิ่งใหญ่จากCiv Vเช่นกันและยังคงปรับเปลี่ยนพวกเขาเพื่อทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้นอย่างมีกลยุทธ์ และคุณสมบัติใหม่จนถึงตอนนี้รู้สึกดีมาก ในการสร้างที่เล่นได้ของเราองค์ประกอบใหม่บางอย่างกระโดดออกมาอย่างแท้จริง: ต้นไม้ Civics ใหม่ระบบโบนัสเทคโนโลยีและการมีปฏิสัมพันธ์กับรัฐในเมือง
พลเมืองในCiv 6

หนึ่งในความแตกต่างแรกและชัดเจนที่สุดระหว่างCiv 6และCiv Vอยู่ในระบบพลเมือง ก่อนหน้านี้คุณสามารถเพิ่มได้นโยบายสังคมใหม่เมื่อใดก็ตามที่วัฒนธรรมอารยธรรมของคุณถึงระดับหนึ่ง คุณติดอยู่กับแต่ละนโยบายเมื่อคุณใช้มันซึ่งสนับสนุนให้คุณอยู่ในเส้นทางนโยบายไม่กี่ มันไม่ได้อเนกประสงค์มากนัก ระบบพลเมืองในCiv 6มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ขั้นแรกให้การวิจัยของพลเมืองและถือว่าเป็นต้นไม้เทคโนโลยีที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง - และไม่ใช่เล็ก ๆ เช่นกัน พลเมืองตกอยู่ในบางประเภท - ส่วนใหญ่ทางเศรษฐกิจการทหารและการทูต - และไม่มีเรื่องตลกหลายสิบคน แต่คุณสามารถใช้ครั้งละไม่กี่ครั้งโดยมีจำนวนและประเภทที่ จำกัด โดยประเภทของรัฐบาลของคุณ ประเภทรัฐบาลใหม่สามารถวิจัยในต้นไม้พลเมืองและในเกมแรกมีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างประเภทเศรษฐกิจและการทหารของรัฐบาล ผู้สร้างชื่นชมยินดี!
สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือพลเมืองนั้นง่ายและยืดหยุ่นในการแลกเปลี่ยน คุณสามารถเปลี่ยนได้อย่างอิสระโดยทั่วไปเมื่อใดก็ตามที่คุณค้นพบสิ่งใหม่ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้งดังนั้นจึงไม่มีการลงโทษสำหรับการสลับ จริง ๆ แล้วมันรู้สึกดีมากเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสงครามหรือใกล้จะถึงหนึ่ง - การเปลี่ยนสวิตช์พลเมืองอย่างรวดเร็วให้ความรู้สึกเหมือนระดมพลในช่วงสงครามในระดับสังคมไม่ใช่แค่การต่อสู้และคุณสามารถสลับกลับได้ง่ายพอในภายหลัง
โบนัสเทคโนโลยี

เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนCiv 6มีวิธีการแบบไดนามิกมากขึ้นสำหรับต้นไม้เทคโนโลยีที่สามารถสรุปได้โดยทั่วไป: อารยธรรมที่ไม่เคยเห็นมหาสมุทรควรใช้เวลานานกว่าในการเรียนรู้ที่จะแล่นเรือมากกว่าที่อาศัยอยู่นอกทะเล โบนัสแบบไดนามิกของยูเรก้า (สำหรับเทคโนโลยี) และระบบแรงบันดาลใจ (สำหรับพลเมือง) ทำให้สำเร็จ ทุกเทคโนโลยีและพลเมือง - ใช่ทั้งหมดของพวกเขา - เป็นหนึ่งในโบนัสเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับมันและการประชุมโบนัสนั้นจะลดค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีหรือของเทศบาลลง 50 เปอร์เซ็นต์ โบนัสประกอบด้วยงานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่นการมีนักธนูจำนวนหนึ่งเป็นโบนัสสำหรับเทคโนโลยีที่ให้นักธนูยุคกลาง การถูกโจมตีในสงครามจะลดค่าใช้จ่ายสำหรับกลยุทธ์การป้องกันในครึ่งหนึ่ง สิ่งนั้น
แม้แต่การเล่นครั้งแรกก็แสดงให้เห็นว่าโบนัสเหล่านี้มีเสน่ห์และมีค่าอย่างไม่น่าเชื่อ - และเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าถึงพวกเขาทั้งหมดภายใต้สถานการณ์ที่เป็นจริง คุณจะต้องจ่ายค่าขนส่งเต็มรูปแบบสำหรับเทคโนโลยีและพลเมืองบางอย่าง หนึ่งในคีย์เชิงกลยุทธ์สำหรับเกมซึ่งจะเพิ่มความลึกอย่างมากจะมาในการพิจารณาว่ามันคุ้มค่าที่จะติดตามโบนัสสำหรับพลเมืองหรือเทคโนโลยีหรือเพียงแค่ค้นคว้าด้วยค่าใช้จ่ายเต็มรูปแบบ แบบไดนามิกนั้นน่าตื่นเต้นมากและจะผลักดันการวิจัยและการตัดสินใจการผลิตจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเมื่อโบนัสง่ายต่อการมา
เมื่อรวมกันแล้วต้นเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และต้นไม้พลเมืองซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า 50%Civ VTech Tree - แสดงให้เห็นในเกมที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีน่าตื่นเต้นกว่าที่เคย แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งใหม่Civ 6.ตรวจสอบความประทับใจครั้งแรกของเราในเขตและรัฐในเมือง