เว็บไซต์เกมญี่ปุ่น Denfami-Nico-Gamer โพสต์ความยาวสัมภาษณ์กับสจ๊วตของตำนานของ Zeldaซีรีส์ Eiji Aonuma การสัมภาษณ์ดำเนินการโดยจินฟูจิซิวะของ Square-Enix ผู้กำกับDragon Quest xเหนือสิ่งอื่นใด Aonuma เปิดกว้างเกี่ยวกับอาชีพและแรงบันดาลใจของเขาบางทีอาจเป็นเพราะผู้สัมภาษณ์เป็นเพื่อนร่วมงานมากกว่าสมาชิกของสื่อมวลชน
คุณสามารถตรวจสอบเต็มรูปแบบสัมภาษณ์แต่ฉันดึงคำพูดบางส่วนออกมาจาก Aonuma-san ที่โดดเด่นที่สุดสำหรับฉัน เกี่ยวกับการพัฒนาของลมหายใจของป่า, Aonuma พูดว่า:
"ดังนั้นสิ่งสำคัญอันดับแรกของเราในการผลิตนี้คือการทำให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนของแผนกพัฒนาจะเล่นเกมในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาฉันคิดว่าทุกคนรวมตัวกันและเล่นเกมอย่างน้อย 10 ครั้ง
“ มาดูกันว่าโปรแกรมเมอร์นักออกแบบทีมเอฟเฟกต์เสียง……ฉันเดาว่าในตอนท้ายมี 300 คนเล่นเกม”
การใช้ถ้อยคำทำให้ดูเหมือนว่านี่เป็นสิ่งที่หายากสำหรับเกมขนาดใหญ่ซึ่งในกรณีนี้มันสมเหตุสมผลมาก ฉันนึกภาพได้ว่าทีมนักออกแบบ 300 คนที่ผู้คนสามารถเริ่มมองเห็นอุโมงค์เข้าสู่บทบาทของตัวเอง การเล่นเกมด้วยกันดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ทีมของคุณไม่สูญเสียป่าสำหรับต้นไม้
Aonuma ยังมีบางสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับตำนาน Nintendo Shigeru Miyamoto:
"ฉันคิดว่ามิสเตอร์มิยาโมโตะเป็นผู้ชายที่ยอดเยี่ยม แต่สักวันฉันก็อยากจะเอาชนะเขา
“ อืมเพราะฉันทำงานกับเขาในอาคารเดียวกันฉันได้ยินมาว่ามีคนต่างประเทศที่นมัสการนายมิยาโมโตะเหมือนพระเจ้า แต่ฉันไม่ได้เป็นอย่างนั้นและฉันคิดว่าฉันจะเกินกว่าวันที่เขายังไม่ได้เกิดขึ้น แต่ฉันไม่คิดว่าเขาเป็นพระเจ้า
สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคำพูดที่กล้าหาญเป็นพิเศษ แต่จริงๆแล้วมันอาจเป็นทัศนคติที่จำเป็นในการสร้างเกมให้สวยงามลมหายใจของป่า- คุณจะต้องเชื่อในวิสัยทัศน์ของคุณเองมากพอที่จะทำลายสูตรสามสิบปีและประสบความสำเร็จ มันเน้นถึงอันตรายของการเคารพฮีโร่ของคุณมากเกินไปในอุตสาหกรรมการฝึกฝนที่อาจ จำกัด จินตนาการและขอบเขตของงานของคุณเอง
การสัมภาษณ์ทั้งหมดคุ้มค่าที่จะอ่าน แต่ก่อนที่ฉันจะไปฉันจะทิ้งคุณไว้กับคำพูดที่น่าตื่นตาตื่นใจครั้งสุดท้าย:
"ที่จริงฉันไม่เคยเล่นเกมตอนที่ฉันยังเด็กเมื่อฉันเข้ามาทำงานใน Nintendo ฉันถามแฟนของฉันในเวลานั้นว่า 'เกมทีวีคืออะไร?' และเธอก็ให้ยืมฉันDragon Quest 1-