Xbox Series X จะใช้เทคนิคการบีบอัดเพื่อลดขนาดไฟล์

Xbox Series X
Xbox series x Neowin

อย่างที่เราทราบกันดีว่าเกมใหม่วันนี้เริ่มใช้พื้นที่มากมายในไดรฟ์ที่เก็บข้อมูลของเรา นี่คือสาเหตุหลักมาจากปริมาณของเนื้อหาและพื้นผิวความละเอียดสูงที่พบในสิ่งเหล่านี้ เกมเช่นRed Dead Redemption 2มีขนาดไฟล์มากกว่า 150 GB บนพีซีซึ่งเกิดจากขนาดใหญ่ของแผนที่จำนวน cutscenes ยาวและรายละเอียดภาพของเกม

เพื่อต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้ Xbox Series X จะถูกสร้างขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์พิเศษซึ่งช่วยให้คุณสามารถประหยัดพื้นที่เก็บข้อมูลได้มากขึ้นและลดเวลาในการติดตั้งเช่นกัน การรวมเทคนิคการบีบอัดฮาร์ดแวร์เข้ากับ SSD ที่มีประสิทธิภาพมากจะช่วยรักษาความสอดคล้องในประสิทธิภาพการจัดเก็บและหน่วยความจำเสมือนพิเศษสามารถใช้สำหรับเวลาโหลดได้เร็วขึ้น

“ การบีบอัดฮาร์ดแวร์เป็นส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เฉพาะที่แนะนำกับ Xbox Series X เพื่อให้เกมใช้พื้นที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ใน SSD ในขณะที่กำจัดค่าใช้จ่าย CPU ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการบีบอัดแบบรันไทม์” Microsoft ระบุไว้ในเว็บไซต์ Xbox อย่างเป็นทางการของพวกเขา “ มันช่วยลดค่าใช้จ่ายซอฟต์แวร์ของการบีบอัดเมื่อทำงานด้วยประสิทธิภาพ SSD เต็มรูปแบบจากคอร์ซีพียูมากกว่าสามแกนเป็นศูนย์ - ดังนั้นจึงเป็นการปลดปล่อยพลัง CPU จำนวนมากสำหรับเกมที่จะใช้จ่ายในพื้นที่เช่นการเล่นเกมที่ดีขึ้นและเฟรมที่ดีขึ้นการบีบอัดฮาร์ดแวร์

Microsoft จะปรับการจัดส่งอัจฉริยะสำหรับ Xbox Series X คุณลักษณะนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมไฟล์เพื่อติดตั้งชิ้นส่วนที่จำเป็นของแต่ละเกมก่อนซึ่งในการแลกเปลี่ยนลดจำนวนเนื้อหาที่ต้องติดตั้งหรือดาวน์โหลดไปยัง SSD

คุณสามารถคาดหวังว่า Xbox Series X จะเปิดตัวประมาณเดือนพฤศจิกายน 2563 พร้อมข่าวเพิ่มเติมที่จะติดตามเร็ว ๆ นี้ ด้วยข้อมูลทั้งหมดที่เรามีในซีรี่ส์ X ดูเหมือนว่าจะเป็นคอนโซลที่น่าทึ่งและอาจนำเกมไปสู่ระดับต่อไปในฤดูกาลนี้

ดังนั้นคุณคิดอย่างไรกับการบีบอัดฮาร์ดแวร์ที่รวมอยู่ในสถาปัตยกรรม Xbox Series X? คุณคิดว่า Microsoft มีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่พวกเขายังไม่ได้เปิดเผยสำหรับคอนโซลใหม่หรือไม่? ความคิดของคุณอาจเป็นอย่างไรแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม