3 สิ่งที่เราหวังว่าจะได้เห็นใน 'WWE 2K18'

WWE 2K18 - Seth Rollins
WWE 2K18 - Seth Rollins 2K

ด้วยการประกาศของSeth Rollins เป็นนักมวยปล้ำหน้าปกและKurt Angle เป็นโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ WWE 2K18 การโฆษณาอย่างเป็นทางการสำหรับชื่อมวยปล้ำได้เริ่มขึ้นแล้ว ในขณะที่เกมได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่ย้ายไปอยู่ที่ 2K เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีงานอีกมากที่เกมจะต้องสมบูรณ์แบบ

มีสามพื้นที่ที่ WWE 2K18 สามารถปรับปรุงได้ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ มีความสุข ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาแฟน ๆ ได้รับความกระตือรือร้นน้อยลงเกี่ยวกับเกมจนถึงจุดที่หลายคนไม่ได้ซื้อ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แฟน ๆ ที่ผ่านมาสามารถกลับมาและปรับปรุงยอดขายได้ เริ่มต้นด้วยการปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุดที่ 2K ต้องทำ:

โหมด WWE ในเชิงลึกเพิ่มเติม

โหมดนี้มีศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ทุกปีและทุก ๆ ปีมันไม่เคยมีชีวิตอยู่เท่าที่จะมีศักยภาพเพราะขาดการดูแล การย้ายนักมวยปล้ำไปยังการแสดงในชีวิตจริงหรือแม้แต่การสร้างรายการของคุณกับนักมวยปล้ำที่คุณเลือกเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม บางช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่ฉันมีกับ WWE 2K17 กำลังตั้งค่าโหมดจักรวาลด้วยการแยกแบรนด์ที่ไม่ได้อยู่ในเกม (นักมวยปล้ำ, จ่ายต่อการดู, ชื่อเรื่อง)

ปัญหาเกี่ยวกับพื้นผิวของโหมดเมื่อพูดถึงโปรโมชั่นและฉากตัด หากไม่มีเสียงในชีวิตจริงในระหว่างการโปรโมตที่รุนแรงกับนักมวยปล้ำอย่าง Samoa Joe ช่วงเวลาที่แบนราบและกลายเป็นเกมเกม RPG ที่ลงน้ำ การเลือกที่ผู้เล่นจะได้รับการเลือกควรสะท้อนบุคลิกของนักมวยปล้ำแต่ละคนมากขึ้นและไม่ใช่แค่ตัวเลือกทั่วไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องเลือก

cutscenes ยังต้องการการทำงานมากขึ้นเนื่องจากอยู่ไกลและน้อยในระหว่างระหว่างโหมดจักรวาล โหมดนี้ควรเป็นเหมือนโทรทัศน์ WWE ที่สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา ฉากตัดของโหมดจักรวาลจำเป็นต้องสะท้อนให้เห็นว่ารวมเข้ากับมันมากขึ้น

ปรับปรุงโหมดอาชีพ

โหมดอาชีพนั้นน่าตื่นเต้น แต่มันก็เก่าและน่าเบื่อหลังจากจุดหนึ่ง คุณเริ่มต้นใน NXT แต่จากนั้นคุณอยู่ในกิจกรรมหลักของ WWE และในที่สุดคุณก็วางลงในทีมแท็กโดยไม่มีการสัมผัสหรือเหตุผล จะต้องมีทิศทางมากขึ้นและเป็นจุดเริ่มต้นอาชีพของคุณใน WWE 2K18 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกเมื่อคุณเริ่มต้นใน NXT และศูนย์ประสิทธิภาพ WWE

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ 2K ควรดูในโหมดอาชีพคือการพัฒนาตัวละคร บางส่วนโฟกัสถูกวางไว้ในโปรโมชั่นและพูดคุยในวงแหวน แต่ส่วนที่เหลือจะเหลือคะแนน XP ซึ่งไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับผู้เล่น คุณไม่ควรนำผู้เล่นที่สร้างขึ้นมาไว้ในแอตทริบิวต์ระดับสูงในขณะที่เพียงไม่กี่นัดในอาชีพของคุณ 2K ต้องการความยากลำบากและสร้างโหมดอาชีพจริงซึ่งยิ่งคุณไปลึกยิ่งขึ้นนักมวยปล้ำของคุณจะได้รับมากขึ้นเท่านั้น

2K ต้องการความคิดมากขึ้นนำไปสู่นักมวยปล้ำที่รวมอยู่ในเกม

นักมวยปล้ำในเกมเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันกับเกม เราต้องการรายการใหญ่สี่เวอร์ชันหรือไม่? Virgil มีเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้หรือไม่? Papa Shango กับ Godfather เป็นอย่างไรบ้าง? ดูเหมือนว่า 2K เพียงแค่ดึงชื่อหมวกออกมาและใครก็ตามที่พวกเขาเลือกออกไปนั่นคือผู้เล่นเกมที่ได้รับ

2K ไม่เพียง แต่ต้องคิดอย่างรอบคอบว่าใครจะอยู่ในเกมเท่านั้น แต่พวกเขาต้องคิดว่าผู้เล่นจะเล่นใคร ด้วย Kurt Angle ที่อยู่ในเกมนั่นเป็นขั้นตอนแรกที่ดีเนื่องจากแฟน ๆ หลายคนจะเล่นกับ Angle ทันทีที่พวกเขาเปิดเกมเป็นครั้งแรก พวกเขาต้องทำให้การเลือกที่ดีเหล่านั้นดำเนินต่อไปสำหรับส่วนที่เหลือของเกมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า หากพวกเขาทำเช่นนั้นเกมอาจมีมูลค่าการเล่นซ้ำมากกว่าที่ทำในตอนนี้

คุณอยากเห็นอะไรใน WWE 2K18? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นของเรา

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม