Wolfenstein: Youngblood - คุณมีอะไรบ้าง?

นักกีฬา Co-op ที่ดี แต่เป็นชื่อ Wolfenstein ในชื่อเท่านั้น
Wolfenstein: Youngblood is out now, and here's everything you can expect from Bethesda's newest co-op shooter.
Wolfenstein: Youngblood ออกมาแล้วและนี่คือทุกสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากนักกีฬา Co-op คนใหม่ล่าสุดของ Bethesda เบเทสดา

Wolfenstein: Youngbloodเปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์และรายการใหม่นี้ในการรีบูตหมาป่าแฟรนไชส์จาก Machine Games แยกออกจากอีกเล็กน้อยหมาป่าเกมที่คุณไม่ได้เล่นเป็น BJ Blazkowicz ที่มีความกว้างขวาง แต่เป็นลูกสาวของเขาเจสสิก้าและโซเฟีย Blazkowicz ใช่มันเป็นนักกีฬาคนแรกที่ร่วมมือกันซึ่งควรหมายถึงความสนุกในการฆ่าพวกนาซีที่อยู่ต่างชาติและเหนือกว่าของคุณใช่ไหม? เกี่ยวกับเรื่องนั้น

ต้องเล่นWolfenstein: Youngbloodสำหรับวันศุกร์ที่ผ่านมามีทั้งเหตุผลที่น่าสนใจมากในการรับเกมนี้และไม่สนใจมันทั้งหมด ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะช่วยคุณตัดสินใจว่าคุณควรออกไปซื้อหรือไม่ให้อ่านเพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่Wolfenstein: Youngblood-

นักกีฬา Co-op ที่ดี

ก่อนอื่นใช่Wolfenstein: Youngbloodเป็นนักกีฬาสหกรณ์ที่ดีมาก สิ่งที่ดีกว่าคือด้วยฟีเจอร์ Buddy Pass เท่านั้นหรือเพื่อนของคุณต้องการซื้อสำเนาของเกมและคุณพร้อมที่จะเล่น คว้าเพื่อนและปืนนาซีลงด้วยอาวุธที่เหมาะสมทั้งหมดตั้งอยู่ในอาชีพที่สมมติขึ้นของปารีสถ้านาซีจะกินเวลาจนถึงปี 1980

มีปฏิสัมพันธ์ที่เรียบร้อยระหว่างโซเฟียและเจสสิก้ามากมายและมีพื้นที่มากมายสำหรับการเล่นเกมแบบเปิดระหว่างคุณกับหุ้นส่วนร่วมของคุณ มันสามารถให้ความท้าทายที่ดีมากในบางครั้งเช่นกันซึ่งคุณเรียนรู้ที่จะชื่นชมมากขึ้นกับเพื่อนที่อยู่เคียงข้างคุณ อย่างไรก็ตามฉันคิดว่านี่เป็นการโกงนิดหน่อย แต่ในความคิดของฉันเกมส่วนใหญ่สามารถสนุกกับเพื่อน - ซึ่งนำเราไปสู่จุดต่อไปของฉัน

ภายหลังจากโหมดผู้เล่นเดี่ยว

ไม่มีการตีพุ่มไม้ที่นี่ -Wolfenstein: Youngbloodไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงทั้งความร่วมมือและผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าจะมีการพูดถึงเรื่องนี้มากแค่ไหนเกมนี้เป็นเกมแรกและสำคัญที่สุดในเกมผู้เล่นหลายคน-โหมดผู้เล่นเดี่ยวเพิ่งเพิ่มขึ้นเพื่อเอาใจคนที่ต้องการประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว

AI ที่คุณเล่นด้วยเมื่อไม่ได้เล่นกับเพื่อนเป็นเรื่องที่น่ากลัวและอาจเป็นหนึ่งในการใช้งานที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยมีความไม่พอใจในการรับเลี้ยงเด็กในวิดีโอเกม ฉันเชื่ออย่างแท้จริงในบางครั้งว่ามันถูกออกแบบมาให้วิ่งไปรอบ ๆ และดื่มด่ำกับกระสุนศัตรูซึ่งจบลงด้วยการทำให้เธอลง ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นเป็นใคร - AI จะดูดเหมือนกันทั้งหมด นี่จะไม่มีปัญหาถ้าคุณสามารถปิดมันทั้งหมดและเล่นด้วยตัวเอง แต่เพราะมันถูกออกแบบมาอย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นโดยตัวละครเอกสองคนผู้เล่นเดี่ยวจึงโชคไม่ดี

โดยปกติฉันจะพอใจที่จะปล่อยให้คู่ค้า AI ตายถ้าเธอชอบถูกฆ่ามาก แต่คุณไม่สามารถทำได้ในเกมนี้ โดยปกติแล้วเกมเหล่านี้จะใช้ระบบจุดตรวจ - คุณตายแล้วคุณจะกลับมาที่จุดหนึ่งในภารกิจ เนื่องจากเกมส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนนักพัฒนาคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะผูกความก้าวหน้ากับระบบชีวิต ชีวิตเหล่านี้มีการแบ่งปันระหว่างเจสและ Soph ดังนั้นหากหนึ่งในนั้นตายนั่นคือชีวิตหนึ่ง มันยอดเยี่ยมสำหรับการแนะนำความท้าทายในโหมด co-op แต่ในผู้เล่นเดี่ยวมันเป็นเรื่องที่น่ากลัวเพราะ AI แย่แค่ไหน มันกลายเป็นงานที่แท้จริงเพื่อให้แน่ใจว่าพันธมิตร AI Braindead ของคุณไม่ได้ลดลงเป็นครั้งที่แปดติดต่อกันจากศัตรูเป็นพื้นฐานเหมือน neosoldaten

หากคุณยังไม่เชื่อว่าผู้เล่นเดี่ยวในเกมนี้เป็นเกมที่ตามมาให้พิจารณาความจริงที่ว่าไม่มีการหยุดเกมแม้ว่าคุณจะเล่นคนเดียวก็ตาม ทำไม ใครคิดว่าเป็นความคิดที่ดี? แน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถใช้งานได้ในพื้นที่ร่วมมือที่มีคนอื่นมาปกปิดคุณ แต่ใครที่คาดหวังว่า AI จะก้าวหน้าพอที่จะเฝ้าดูคุณในขณะที่คุณไปห้องน้ำ? หากมีคนพอที่จะทำสิ่งที่น่ารังเกียจมันก็สามารถแก้ไขได้เป็นอย่างดี แต่ส่วนใหญ่การกำกับดูแลนี้บอกฉันทุกอย่างที่ฉันจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับผู้เล่นเดี่ยวในWolfenstein: Youngblood-

หากคุณคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่ดีที่จะออกมาจากโหมดผู้เล่นเดี่ยวคุณจะต้องผิดหวัง สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะทำผู้เล่นเดี่ยวเพียงแค่ไปเล่นอย่างอื่น-แม้แต่เขตแดนช่วยให้คุณหยุดเกมชั่วคราวหากคุณกำลังเล่นเดี่ยว หากคุณคิดว่านั่นเป็นการเปรียบเทียบที่แปลกฉันยินดีต้อนรับคุณสู่จุดต่อไปของฉัน

องค์ประกอบ RPG เบา ๆ พร้อมกับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างรอบ ๆ นักกีฬา Looter

สิ่งนี้สามารถไปได้อย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนส่วนใหญ่Wolfenstein: Youngbloodตอนนี้มีโครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้นและภารกิจและภารกิจด้านข้างมากมายสามารถทำให้เสร็จในทางที่คุณเลือก สิ่งเดียวที่จับได้คือสิ่งที่ยากขึ้นจะถูก gated ออกด้วยระบบระดับซึ่งแนะนำความสามารถเช่นสุขภาพเพิ่มเติมความเสียหายและข้อดีอื่น ๆ สำหรับตัวละครของคุณ ตอนนี้อาวุธมีโครงสร้างอย่างหนักรอบ ๆ กลไกนี้เช่นกันเริ่มต้นด้วยปืนมาตรฐานที่คุณสามารถปรับแต่งให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณไป

ด้วยเหตุผลบางอย่างนักพัฒนาก็คิดว่าบาร์ HP ที่ลอยอยู่สำหรับศัตรูเป็นความคิดที่ดีเช่นกันเพราะมันไม่สามารถเป็นได้ว่า FPS/RPG ในโลกที่เปิดกว้างโดยไม่มีพวกนาซีมีระดับของพวกเขาอยู่รอบหัวของพวกเขาถัดจากสุขภาพและเกราะที่พวกเขามี บางคนอาจไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้เป็นข้อเสียจริง แต่เมื่อฉันลงทะเบียนเพื่อเล่นหมาป่าสิ่งที่ฉันคาดหวังคือความสัมพันธ์แบบจุดและการถ่ายภาพมาตรฐานกับทหารซุปเปอร์ของนาซีไม่ใช่การต่อสู้ด้วยฟองน้ำกระสุนสัมบูรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อก้าวออกจากพื้นที่อื่น ๆ ทำลายภาพลวงตาของความไม่เป็นเชิงเส้น

มันช่างน่าละอายเช่นกันเพราะการออกแบบระดับบางส่วนนั้นยอดเยี่ยมมาก MachineGames ทำงานร่วมกับ Arkane ในชื่อนี้ (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเหตุผลที่ฉันได้รับ) และมันแสดงให้เห็นจริงๆ - มีส้อมและตัวเลือกมากมายให้เลือกและบางคนก็มีความลับที่น่าทึ่งและคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่อื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งที่ถูกถล่มเพราะมีทางเดินไม่มากที่จะข้ามที่ซึ่งคุณจะได้พบกับศัตรูที่น่าทึ่งอย่างไม่น่าเชื่อที่ต้องฆ่าตลอดไป ก่อนที่คุณจะไปและตอบโต้ด้วยความจริงที่ว่ามีฟองน้ำกระสุนในอีกอันหนึ่งหมาป่าเกมและนี่ไม่มีอะไรใหม่ลองพิจารณาความจริงที่ว่าเจ้านายส่วนใหญ่นั้นสูงกว่าและคุณจะได้พบพวกเขาเฉพาะในระดับเกมที่พวกเขาแพร่กระจายไปไกลพอที่จะไม่น่ารำคาญ ที่นี่คุณมีแนวโน้มที่จะได้พบพวกเขาในทุก ๆ ทางและแม้แต่ศัตรูที่ไม่สำคัญยิ่งกว่าก็อาจเป็นความเจ็บปวดที่แท้จริงที่จะลดลง

บางคนอาจชอบระบบใหม่นี้และฉันไม่สามารถพูดเพื่อพวกเขาได้จริง ๆ ดังนั้นถ้าคุณทำทุกอย่างก็สนุกกับมัน อย่างไรก็ตามฉันจะบอกว่าอย่างน้อยที่สุดมันก็เป็นการสั่นสะเทือนและการเคลื่อนไหวที่ไร้สาระ-ถ้าพวกเขาต้องการทำร่วมหมาป่าทำไมไม่เพียงแค่เอาทุกอย่างจากเกมก่อนหน้าและทำให้มันเป็นแบบนั้น แน่นอนใส่ในหน้าจอโหลดเพื่อให้อาจมีหนึ่งในน้องสาวที่เหมาะสมกว่าสำหรับการถ่ายภาพระยะยาวในขณะที่คุณทำหน้าที่ยิงมุม แต่ปล่อยให้การถ่ายทำและความก้าวหน้าทั้งหมดเป็นไปได้ ฉันเดาว่าการออกแบบเกม 'รอบคอบ' เช่นนี้ต้องทำงานหนักกว่านี้มาก มันเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่เห็นว่าครั้งหนึ่งเคยเป็นนักกีฬาจากการสำรวจระดับและการใช้งานอย่างระมัดระวังของหน้าปกและกลไกการถ่ายภาพอื่น ๆ อีกมากมายทำให้คุณมีกระสุนมากแค่ไหน

ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี แต่ก็แย่หมาป่าเกม

บางคนจะบอกว่าWolfenstein: Youngbloodเป็นเกมที่ไม่ดีทันที อันที่จริงนี่เป็นความเห็นครั้งแรกของฉันหลังจากเล่น หลังจากเล่นอีกครั้งในสำเนาของเพื่อน (ฉันคืนเงินของฉันก่อนที่มันจะตีเครื่องหมายสองชั่วโมง) อีกสองสามชั่วโมงฉันก็ตัดสินใจว่ามันไม่ใช่เกมที่แย่จริงๆ อย่างไรก็ตามมันแย่มากหมาป่าเกมเพราะเท่าที่ฉันกังวลมันพยายามที่จะนำจำนวนมากไปที่โต๊ะที่ซีรีส์ไม่ต้องการจริงๆ ตอนนี้มีเกมมากมายที่คุณสามารถถ่ายทำปล้นและ RPG-IFE ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ในความคิดของฉันหมาป่าเป็นซีรี่ส์สุดท้ายที่ต้องการ ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงที่สุดของซีรีส์ แต่ถึงแม้ฉันจะรู้ว่าพวกเขาเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีเรื่องราวเป็นคนแรกและสำคัญที่สุดที่ทำงานและเจริญเติบโตในการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยม ไม่จำเป็นต้องใช้กลไก RPG ศัตรูฟองน้ำกระสุนและลูกเล่นอื่น ๆ

จากทั้งหมดที่กล่าวมามีค่าบางอย่างที่จะพบในนั้นโดยเห็นว่า Gunplay ยังคงเป็นกลไกที่ดี หากคุณมีเพื่อนที่จะติดแท็ก Co-op ยังคงสนุก สำหรับบางคนเทศกาลบดนั้นได้รับรางวัลและกลไก RPG ในชื่อการถ่ายภาพอาจเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นบางคนและมีจำนวนมากWolfenstein: Youngblood

โดยสรุปถ้าไม่มีสิ่งใดที่รบกวนคุณแล้วไปหามัน มีเกมอยู่ข้างใต้ทั้งหมด แต่คุณต้องเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหมาป่าหรือ MachineGames หรือแม้แต่ Bethesda Fan เพื่อชื่นชมสิ่งนั้น แน่นอนว่าคุณจะต้องทนกับความจริงที่ว่ามันยังมี microtransactions ในรูปแบบของ "ผู้ช่วยเวลา" และเครื่องสำอางดังนั้นถ้าคุณไม่สนใจสิ่งเหล่านั้นก็ดีสำหรับคุณ นักกีฬา Looter ส่วนใหญ่มีสิ่งเหล่านั้นอยู่แล้วดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลว่าWolfenstein: Youngbloodได้รับการรักษาเช่นกัน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม