ความสยองขวัญใน 'Breath of the Wild' อยู่ที่ไหน?

10.0
  • RPG
2017-03-03
A Lynel in Breath of the Wild.
Lynel ใน Breath of the Wild (c) Nintendo

ในช่วงต้นThe Legend of Zelda: Breath of the Wildลิงค์มาถึงซากปรักหักพังของวิหารแห่งกาลเวลาเฝ้าดูชายชราที่มากกว่าที่เขาคิด อันยิ่งใหญ่และยังคงความรู้สึกที่โดดเด่นคือความเคารพและความโหยหวนสำหรับความยิ่งใหญ่ในอดีตก่อนที่จะมีอิทธิพลอย่างมืดมนของภัยพิบัติในระยะเวลา 100 ปี วิหารแห่งเวลาเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และเศร้าโศก

ไม่มีอะไรเหมือนวิหารแห่งกาลเวลาThe Legend of Zelda: Ocarina of Time- ในรายการแรกของ Nintendo 64 เราเห็น Temple of Time สองครั้งแรกที่ความสูงของความรุ่งโรจน์ของมันและเจ็ดปีต่อมาเป็นสถานที่แห่งความมืด พลเมืองของ Castle Town ได้กลายเป็น redead - เสียงครวญคราง, ซากศพที่เหี่ยวแห้งสวมหน้ากากไม้และการเชื่อมโยงการแช่แข็งด้วยการจ้องมองที่น่ากลัวของพวกเขา

สำหรับทุกวิธีลมหายใจของป่าสมบูรณ์แบบตำนานของ Zeldaกลไกของซีรีส์และการสร้างโลกนำเสนอชีวิตที่มีชีวิตและหายใจออกสู่ทุกสิ่งที่มาก่อนหน้านี้มีการขาดคุณสมบัติที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งของซีรีส์: สยองขวัญ สำหรับไมล์สะสมและความหลากหลายทั้งหมด - ทะเลทรายเขตร้อนภูเขาป่าและทุ่งนา -ลมหายใจของป่ามีห้องเล็ก ๆ สำหรับความน่าสยดสยอง

สุสานเป็นหนึ่งในสถานที่ที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดตำนานของ Zeldaซีรีส์เริ่มต้นด้วยสุสาน Ghinis-Haunted ในครั้งแรกตำนานของ Zelda- เรานำทางทางผ่านหนูที่ขี่ม้าไปยังบันไดหลุมฝังศพลับในความลับลิงค์ไปยังอดีตและทัวร์ Grevedigging หัวใจของDampéในDampéOcarina of Time- และในขณะที่มีจารึกจำนวนหนึ่งในลมหายใจของป่าหมู่บ้าน Kakariko ไม่มีอะไรเหมือนสุสานที่พวกเขาทำงานตลอดทั้งซีรีส์: เป็นสถานที่ที่การเชื่อมโยงความตายที่ไม่หยุดยั้งเข้าสู่ความลึกลับของนรก

แรงบันดาลใจจากความสยองขวัญตำนานของ Zeldaศัตรูอย่างผีเช่นไลค์ redead, skulltullas, wallmasters และ wolfos ขาดหายไปทั้งหมดลมหายใจของป่าแม้แต่ Skeleton Warrior Stalfos ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นแกนนำของซีรีส์ก็ขาดหายไป แทน,ลมหายใจของป่ามีเวลากลางคืนรุ่นโครงกระดูกของศัตรูกลางวันของเกม นอกเหนือจากนั้นพยักหน้าสู่ความตายศัตรูในใหม่ล่าสุดZeldaน่าเกรงขามมากกว่าน่ากลัว Lynels, Hinox และ Stone Talus นั้นน่าประทับใจและน่าประทับใจ แต่ไม่น่ากลัวหรือน่าขนลุก

ก่อนหน้านี้Zeldaเกมมีดันเจี้ยนที่มีธีมสยองขวัญทั้งหมดลมหายใจของป่ามีเพียงสัมผัสเล็ก ๆ เช่นการคอร์รัปชั่นเลิฟคราฟท์ที่ติดเชื้อสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีอะไรใกล้เข้ามาOcarina of Timeด้านล่างของบ่อน้ำซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้กับมือที่ตายแล้ว

สองรายการในZeldaซีรีส์เกือบทั้งหมดเป็นธีมสยองขวัญ ในเจ้าหญิงทไวไลท์ไม่เพียง แต่พล็อตจะหมุนรอบดินแดนทไวไลท์ที่น่าขนลุกเท่านั้น แต่เกมทั้งหมดมีจานสีที่มืดมิดและอิ่มตัวของไม้จุกป่า แต่จุดสูงสุดของZeldaสยองขวัญอาจเป็นเพียงปี 2000The Legend of Zelda: Majora's Maskนำแสดงโดยดวงจันทร์ที่ชั่วร้ายด้วยรอยยิ้มที่น่าเบื่อนักขายหน้ากากที่มีความสุขทางจิต, The Lynchian Tingle และ Kamaro Dancing Ghost มันเป็นเกมที่แปลกประหลาดและฝันร้ายเมืองฮาโลวีนมากกว่าลอร์ดออฟเดอะริงส์-

ในส่วนนี้ดูเหมือนว่าจะเกิดจากลมหายใจของป่าน้ำเสียง ในขณะที่รายการต้นเช่นZelda II: The Adventure of Linkและลิงก์ไปยังอดีตเห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจมากที่สุดจากค่าโดยสารแฟนตาซียูโร-เมดิยูเช่นอัศวินผู้กว้างและกระจกสีหลังจากนั้นรายการที่ได้รับจากการออกแบบที่แตกต่างกันลมหายใจของป่าด้วยอิทธิพลการออกแบบของญี่ปุ่นยุคก่อนประวัติศาสตร์โน้มตัวอนิเมชั่นมากขึ้นในมุมมองของมัน มีวิญญาณศาลเจ้าและรูปปั้นต่อวิญญาณธรรมชาติ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิญญาณของ Korok Forest (ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในรายการสยองขวัญที่น้อยที่สุดในซีรีส์Wind Waker-ลมหายใจของป่ามีแนวโน้มที่จะเตือนผู้เล่นของเจ้าหญิง Mononokeเต็มไปด้วยวิญญาณต้นไม้ ชอบMononoke-ลมหายใจของป่าเวทมนตร์และความรุนแรงเกิดจากธรรมชาติด้วยภาพของการทุจริตและการสลายตัวแทนที่องค์ประกอบสยองขวัญและโกธิค

เท่าที่ฉันต้องการจะได้เห็นสยองขวัญมากขึ้นThe Legend of Zelda: Breath of the Wildมันยากที่จะบ่นเมื่อ Hyrule เวอร์ชันล่าสุดนี้อุดมไปด้วยและมีชีวิตอยู่ในทุกแง่มุม และใครจะรู้บางทีการเปิดตัว DLC ครั้งที่สองซึ่งจะออกมาในฤดูหนาวนี้จะเป็นแพ็คผีและสุสาน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม