Josef Fares ของ A Way Out พูดถึงการซื้อขายโปแลนด์สำหรับวิสัยทัศน์ของเกมของเขา

  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
2018-03-23
A Way Out will have co-op partners simultaneously working through a variety of mechanics. These jail yard antics are just the beginning. A Way Out comes to PS4, Xbox One and PC March 23.
ทางออกจะมีพันธมิตรร่วมทำงานพร้อมกันผ่านกลไกที่หลากหลาย การแสดงตลกลานบ้านเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทางออกมาถึง PS4, Xbox One และ PC 23 มีนาคม สตูดิโอเฮมไลท์

ทางออกเราสนใจตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกในเดือนมิถุนายนเพราะมันสัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง แทนที่จะทำงานตามประเพณีผ่านการเล่าเรื่องที่ทำด้วยมือเพียงอย่างเดียวเกมนี้จะสั่งให้เล่นแบบ Co-op ในท้องถิ่นหรือออนไลน์ มันเป็นความคิดที่ทะเยอทะยานซึ่งดำเนินการโดยทีมที่ค่อนข้างเล็ก ผู้กำกับ Josef Fares พูดถึงการแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะกับการส่งมอบแนวคิดที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ

ค่าโดยสารที่เกิดจากทางออกไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกมสุดท้ายของเขาพี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคนในปี 2013“ ฉันกำลังมองหาประสบการณ์การทำงานร่วมกันของโซฟาที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมดรอปอินดรอปออกฉันต้องการบางสิ่งบางอย่างที่มีความหมายบางสิ่งบางอย่างที่ตัวละครของคุณมีบุคลิกและไม่เพียงแค่ยกระดับสิ่งของ” เขาบอกกับเรา “ ฉันอยากจะเล่าเรื่องสำหรับผู้เล่นสองคนที่คุณใส่ใจตัวละครของคุณและคนที่คุณควบคุม”

ด้วยความท้าทายโดยความท้าทายค่าโดยสารได้รวมทีมงาน 12 โค้ดที่ได้รับการพองตัวเป็น 40 คนลูกเรือนั้นช่วยสร้างชิ้นแนวตั้งที่น่าทึ่งที่เห็นได้จาก Game Awards และ E3 แต่ค่าโดยสารยังคงระมัดระวังความคาดหวังของอารมณ์สำหรับการสร้างครั้งสุดท้าย ในขณะที่แนะนำนักเล่นเกม“ จะไม่เชื่อในสิ่งที่กลุ่มเล็ก ๆ นี้ทำ” เขายังโดยตรงในการยอมรับว่า“ นี่ไม่ใช่ Triple-A ชื่อใด ๆ ในทางใดทางหนึ่งมีราคา $ 29 ดังนั้นการเว้นจังหวะของเกมจะขึ้นลง”

เขาอธิบายเพิ่มเติมโดยการยืนยันทางออกขอบเขตของ S Sale เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานชิ้นเอกที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่ทำโดยสตูดิโอขนาดใหญ่เช่น Naughty Dog “ บางคนเปรียบเทียบเรากับไม่จดแต่มันไม่แน่นอนไม่จด- บางครั้งฉันก็ตลกว่าเรามีงบประมาณกาแฟของพวกเขา” เขากล่าว Mid-Laugh กล่าวอีกนัยหนึ่งแม้จะได้รับการสนับสนุนบางส่วนจากการระดมทุนจาก Electronic Artsทางออกเป็นเกมอินดี้ที่สร้างโดยทีมอินดี้มาก

ในตอนท้ายเหล่านั้นเขาต้องตัดมุมสองสามมุมเพื่อให้เห็นวิสัยทัศน์ที่ใหญ่ขึ้น เกมสุดท้ายจะใช้เวลาประมาณหกหรือเจ็ดชั่วโมงซึ่งค่าโดยสารรู้สึกว่า“ ตราบเท่าที่มันต้องเป็น” ภายในกรอบนั้นเขาไม่สนใจทางเลือกและความสามารถในการเล่นซ้ำโดยนักพัฒนาที่มุ่งเน้นเรื่องราวอื่น ๆ เช่น Telltale

Mini-games like this arcade machine show Fares’ fierce commitment to gameplay variation.
มินิเกมเช่นเครื่องอาร์เคดนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างดุเดือดต่อการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม สตูดิโอเฮมไลท์

“ ความสามารถในการเล่นซ้ำไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดเพราะฉันไม่ได้เล่นเกมเรื่องราวส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นถ้าคุณดูสถิติผู้คนไม่ค่อยเสร็จเกมไม่เป็นไรเล่นซ้ำพวกเขา แล้วทำไมเราถึงมุ่งเน้นไปที่การเล่นซ้ำเมื่อคุณแทบจะไม่จบ? ฉันจะบอกว่ามันเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าที่ผู้คนเบื่อเกมครึ่งทาง” เขาอธิบาย

ในทางออกผู้เล่นจะแอบไปรอบ ๆ ยามเล่นเกมมินิเกมหลากหลายแพแพลงมาจากแม่น้ำที่ทรยศและบางครั้งก็ยิงได้เมื่อมันสมเหตุสมผลสำหรับเรื่องราว แต่กลไกเหล่านี้บางอย่างเช่นการถ่ายภาพเป็นหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์เดียว

Fares ตกลงข้อ จำกัด การจัดหาพนักงานอาจนำไปสู่การขัดน้อยลงเล็กน้อยในที่สุด แต่โอกาสไม่ได้เกี่ยวข้องกับเขา “ สำหรับฉันมันสำคัญกว่าที่จะมีประสบการณ์ที่หลากหลายและหลากหลายกว่าการมีช่างถ่ายภาพที่ขัดเงาสุด ๆ ที่คุณทำเป็นเวลาเจ็ดชั่วโมง” อัตราค่าโดยสารยืนยัน “ ฉันอยากจะเสี่ยงที่จะมีคะแนนในเกมที่ขัดน้อยกว่าการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกฉันอยากจะรับใช้เรื่องราวในแง่ของสิ่งที่เกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากกว่าการทำช่างที่มีความสำเร็จมาก”

จริง ๆ แล้วคำพูดของ Fares เกม 2018 ไหล่ของเขาเสี่ยงในประเภทการเล่าเรื่องด้วยความคิดร่วมที่เป็นเอกลักษณ์และขาดการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ในยุคของการเลือกการละทิ้งความล้มเหลวและการเล่นซ้ำกันทางออกใช้ประโยชน์จากแนวโน้มเหล่านั้น

“ ฉันรู้ว่ามันมีความเสี่ยงมากในหลาย ๆ ด้าน แต่ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับความเสี่ยงฉันโอเคกับความเสี่ยงเพราะฉันแค่ยึดติดกับวิสัยทัศน์และไปกับมันนั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำฉันคิดและนั่นคือสิ่งที่ฉันหวังว่าฉันจะสร้างแรงบันดาลใจให้คนอื่นทำเช่นกัน” เขากล่าวด้วยรอยยิ้ม

กลับมาอีกครั้งในสัปดาห์เพื่อเรียนรู้ว่าเพื่อนจะทำอย่างไรทางออกแม้แต่ความทะเยอทะยานของค่าโดยสาร

ทางออกมาถึง PS4, Xbox One และ PC 23 มีนาคมอ่าน Exclusive On ของเราก่อนหน้านี้รางวัล Game Awards ของค่าโดยสารคุยโวที่นี่-

คุณโอเคด้วยทางออกการเสียสละโปแลนด์และการเล่นซ้ำเพื่อวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้? บอกเราในส่วนความคิดเห็น

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม