ทางออกต้องการเปลี่ยนเกม Co-op ตลอดไป

  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
2018-03-23
A Way Out is set for release in Early 2018.
ทางออกถูกกำหนดให้วางจำหน่ายในต้นปี 2561 สตูดิโอเฮมไลท์

ไม่สามารถผลิตความถูกต้องได้ Maxim ง่าย ๆ นี้แสดงให้เห็นอย่างเต็มรูปแบบในระหว่างการแข่งขัน E3 Press ประจำปีของ EA, EA Play ท่ามกลางขบวนพาเหรดของ GIFs และ Gaffes และช่วงเวลาสตาร์วอร์สที่ทันสมัยการนำเสนอหนึ่งครั้งขโมยการแสดงอย่างแน่นอน Josef Fares พูดถึงเกมใหม่ของเขาทางออกส่งมอบความกระตือรือร้นในอวัยวะภายในที่ทำให้ห้องไฟฟ้า

ผู้ชมที่ดูในสตรีมก็สังเกตเห็นด้วย มันยากที่จะไม่สังเกตค่าโดยสาร เขาเป็นเพื่อนที่หล่อเหลาและแข็งแรงด้วยสำเนียงฆาตกรที่ยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับก้อนคอมิดเดิลของคอ และในระหว่างการสาธิตในวันรุ่งขึ้นหลังจาก EA Play Stream โดยค่าโดยสารเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์และมองโลกในแง่ดีในขณะที่เขาอยู่บนเวที และด้วยเหตุผลที่ดีทางออกกำลังก่อตัวขึ้นเป็นทุกบิตที่ค่าโดยสารเปลี่ยนเกมเชื่อว่ามันอาจเป็นได้

“ เล่นมันเริ่มจนจบและฉันรับประกันได้ว่าคุณจะได้สัมผัสกับสิ่งที่คุณไม่เคยสัมผัสมาก่อนใน Co-op” เขากล่าว

หากคุณไม่คุ้นเคยทางออกมันกลายเป็นเกม Co-op เพียงเกมเดียวของ E3 ใช่คุณอ่านถูกต้อง มันเป็น co-op เท่านั้น และในขณะที่ความคิดของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่ไม่ต่างจากใครก็ตามที่มีความสุขกับเกม FPS หรือเกมเอาชีวิตรอดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกม Co-op ผู้เล่นสองคนไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นมาก ฉันมีความทรงจำที่ชอบกองทัพสองแต่ยิ่งไปกว่านั้นฉันไม่เคยมีประสบการณ์อะไรเลยในระดับทางออก- อัตราค่าโดยสารครั้งแรกพาฉันไปตามลำดับสั้น ๆ ที่ตัวละครหลักสองตัวคือลีโอและวินเซนต์ตัดสินใจที่จะปล้นปั๊มน้ำมันเพื่อทำเงินได้อย่างรวดเร็วหลังจากที่พวกเขาถูกจับออกจากคุก

“ นี่คือทางออกตอนนี้ แต่มันอาจเป็นสิ่งนี้หรืออย่างนั้นหรืออย่างอื่น” อัตราค่าโดยสารกล่าว“ ถ้าคุณคิดว่านี่คือทางออก, เลขที่. อาจเป็นเช่นนี้หรือคุณอาจอยู่บนจักรยานหรือในรถมันอาจเป็นสิ่งที่แตกต่างกันมากมาย”

ฉากเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจ ลีโอและวินเซนต์มีการถกเถียงกันว่าใครจะถือปืนในระหว่างการปล้น ผู้เล่นทั้งสองต้องลงคะแนนในเรื่องนี้ระบบที่อัตราค่าโดยสารกล่าวว่าได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อส่งเสริมการอภิปรายและการอภิปรายระหว่างผู้เล่น เขาต้องการให้คุณเข้าใจตัวละครและบุคลิกของพวกเขาและทางออกเต็มไปด้วยการโต้ตอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อแจ้งความรู้สึกถึงตัวตนนี้

“ ในโลกนั่นคือวิธีที่คุณรู้จักตัวละครของคุณ” เขากล่าว “ นี่ไม่ใช่เกมบอกเล่าหรืออะไรก็ตามที่คุณกำลังดูอยู่คุณควบคุมได้นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน”

ฉากนั้นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังพูดคุยกัน เลโอเป็นคนก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อยและจะเห่าคำสั่งซื้อที่มีความหยาบคายที่ผู้ดูแลปั๊มน้ำมันที่ถูกปล้น Vincent พบกันนิดหน่อยและในส่วนอื่นของค่าโดยสารสาธิตแสดงให้ฉันเห็นฉากที่เขาอุ้มลูกของเขาในโรงพยาบาล เขาเป็นผู้ชายที่มีบางอย่างที่จะสูญเสียและไม่สามารถทำตัวเหมือนโรคจิตที่เพิ่งยิงออกไปจากสถานการณ์ใด ๆ

“ ถ้าคุณต้องการที่จะไปยิงคนที่อยู่ในหัวนี่ไม่ใช่เกมสำหรับคุณมันไม่สมเหตุสมผลเลยว่าผู้ชายคนนี้ที่มีลูกกำลังจะไปและยิงผู้คนในหัว” เขากล่าว

มีหลายฉากที่จัดแสดงในระหว่างการสาธิตทุกคนต่างกันอย่างมากในแง่ของกลไกและน้ำเสียง ค่าโดยสารเน้นซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเกมนั้นลึกและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ทีมงานที่ Hazelight กำลังสร้างกลไกการเล่นเกมที่จะเรียกใช้เกมทั้งหมดเป็นเวลาหนึ่งหรือสองฉาก เป้าหมายของทางออกคือการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงนั่นคือการรวมกันของการออกแบบเกมแทนที่จะเป็นประเภทประเภทที่แตกต่างกัน

"นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่ฉันต้องการทางออกที่จะเป็น "ค่าโดยสารบอกฉันในขณะที่เขาเล่นผ่านฉากที่ลีโอและวินเซนต์ต้องหลบหนีโรงพยาบาลหลังจากวินเซนต์ไปเยี่ยมลูกของเขากล้องติดตามวินเซนต์ในขณะที่เขาปีนเข้าไปในงานท่อและในขณะที่เขาคลานไปข้างหน้า

“ อนิเมชั่นกว่า 300 ตัวใช้เวลาเพียงหนึ่งนาทีจากนั้นไม่ได้อีกครั้งการเปลี่ยนแปลงนั้นบ้าเพื่อให้คุณอยู่บนนิ้วเท้าของคุณตลอดเวลาเกมส่วนใหญ่ที่เป็น Co-op นั้นมีพื้นฐานมาจากช่างผู้เล่นคนเดียวที่เพิ่งไปเรื่อย ๆ ” เขากล่าว

คิดถึงเกมที่สู้รบ โดยปกติในเกมเหล่านั้นคือทั้งหมดที่คุณทำคุณจะต้องลงยามหลายสิบหรือหลายร้อยคนในการเล่นทางออกมีกลไกการต่อสู้ที่ซ่อนตัวด้วยเช่นกัน แต่คุณจะเอาทหารยามหกหรือเจ็ดคนออกไป” และนั่นก็คือ” เช่นเดียวกับการถ่ายภาพและฝาปิดของบุคคลที่ 3

“ มันเป็นเพียงในเรื่องเมื่อมันสมเหตุสมผลจากมุมมองของนักพัฒนานี่มันบ้ามาก” อัตราค่าโดยสารกล่าว

ค่าโดยสารรู้ว่าเกมของเขามีความทะเยอทะยาน แต่ก็เช่นกันทางออกเป็นโครงการของ Hazelight ไม่ใช่ของ EA และเขามีความชัดเจนมากในสิ่งที่ขอบเขตและสิ่งที่จะเป็นแนวทางในการพัฒนาจนกว่าจะมีการเปิดตัวในปีหน้า

“ สิ่งนี้มาจากหัวใจของฉันฉันพูดในสิ่งที่ฉันพูดพวกเขามาจาก EA พวกเขาไม่ได้บอกฉันว่าจะพูดอะไรฉันพูดในสิ่งที่ฉันต้องการและวิสัยทัศน์และการออกแบบที่เราเป็นคือสิ่งที่เราเป็น” เขากล่าว "มันเป็นเพียงวิสัยทัศน์ที่ตัดสินใจว่าเกมนี้จะเป็นอย่างไร"

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม