Steel Sky Productions ผู้พัฒนาของWarhammer Underworlds: ออนไลน์-ได้แก้ไขปัญหาหลายอย่างเช่นความชัดเจนของ UI การแก้ไขการ์ดและการแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปด้วย HotFix ล่าสุด นักพัฒนากำลังทดสอบระบบการเชื่อมต่อใหม่สำหรับผู้เล่นที่หยุดทำงานเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกใหม่นี้จะช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับการแข่งขันนัดเดียวกันกับที่คุณจากไปและจะดำเนินการต่อจากส่วนเดียวกับที่คุณทิ้งไว้ แต่จะ จำกัด ไว้ที่สามครั้ง ข้อบกพร่องด้านเสียงและวิดีโอทั่วไปบางตัวได้รับการแก้ไขในแพตช์ล่าสุด
Warhammer Underworlds: ออนไลน์028 Patch Notes
คุณสามารถค้นหาไฟล์หมายเหตุแพทช์ด้านล่าง:
ระบบการเชื่อมต่อใหม่
ระบบนี้อยู่ในช่วงเบต้า เป้าหมายเริ่มต้นของเราคือการสนับสนุนผู้เล่นที่มีปัญหากับลูกค้าและผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์
- การตัดการเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขันจะนำคุณกลับไปที่เมนูหลักและจะให้ตัวเลือกในการ 'เชื่อมต่อ' กับการแข่งขันเดียวกันเท่านั้น การกดตัวเลือกนี้จะทำให้ไคลเอ็นต์พยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณทิ้งไว้
- เซิร์ฟเวอร์จะดำเนินการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ มันจะยังคงทำงานอยู่สำหรับการหมดเวลาสามครั้งโดยผู้เล่นที่ไม่ได้เชื่อมต่อ หากผู้เล่นคนนั้นไม่ได้เชื่อมต่ออีกครั้งในช่วงเวลานั้นมันจะให้ชัยชนะแก่ผู้เล่นที่เหลือ
- การตัดการเชื่อมต่อในระหว่างการตั้งค่าบอร์ดหรือการวาดมือของคุณอีกครั้งจะยังคงนับเป็นข้อตกลงเพียงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างหรือหลังการแข่งขันเครื่องบินรบจะเปิดใช้งานระบบการเชื่อมต่อใหม่
- คุณไม่สามารถเชื่อมต่อกับการแข่งขันบอทได้อีกครั้ง
ความชัดเจนของ UI
เรากำลังพยายามชี้แจงข้อมูลในเกมจำนวนมากซึ่งเป็นหนึ่งในขั้นตอนสำคัญในการแสดงข้อมูลที่มีค่ามากขึ้นเกี่ยวกับ Fighter Huds
- เพิ่มการเคลื่อนไหวและลักษณะการป้องกันไปยัง Fighter Huds
- เพิ่มข้อความป๊อปอัพเมื่อการโจมตีของนักสู้มีเอฟเฟกต์พิเศษเช่นการตัด, ติดกับดักหรือไม่สนใจการล้มลง
- การสร้างภาพ HUD Fighter ใหม่สำหรับจำนวนการอัพเกรดที่นักสู้มี
แก้ไขการ์ด
- บนเท้าของคุณไม่ได้ขจัดความเสียหายของชาร์เดลออกจากนักสู้คนอื่น ๆ อีกต่อไป
- บนเท้าของคุณตอนนี้ช่วยให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายได้หากมีนักสู้เป้าหมายมากกว่าหนึ่งตัว
- เทิร์นของฉันจะไม่กระตุ้นอีกต่อไปหากเป้าหมายที่อาจเกิดขึ้นกำลังจะตาย
- การ์ดหลายใบที่ใช้ +1 ความเสียหายนั้นซ้อนกันอย่างไม่ถูกต้องในระหว่างโซ่ปฏิกิริยาการโจมตี เราได้ทำการปรับปรุงเอฟเฟกต์สำหรับการ์ดเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาถูกนำไปใช้เป็นรายบุคคลแทนที่จะมีเอฟเฟกต์ 'ความเสียหาย' +1 'ทั่วไป'
- การโจมตีด้วยฟ้าผ่าตอนนี้จะทำให้เกิดการโจมตีด้วยประจุที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น
- หยุดการบาดเจ็บที่สะท้อนจากการกระตุ้นกับนักสู้ที่ตายแล้ว
- อัปเดตการโจมตี Scything เพื่อตรวจสอบว่าควรยกเลิกโดย Maddening Cackle หรือไม่
- ปฏิกิริยาของ Gorefist ต่อเนื่องหลายครั้งไม่ได้ล็อคเกมอีกต่อไป นี่เป็นส่วนแรกของการทำปฏิกิริยาซ้ำที่การ์ดปฏิกิริยาจะไม่เรียกใช้ตรรกะเอฟเฟกต์ของตัวเองหมายถึงการ์ดที่สามารถตอบสนองต่อเอฟเฟกต์ของตัวเอง (เช่น Gorefist vs Gorefist) จะไม่หยุดหลังจากเอฟเฟกต์แรกหรือถูกบั๊ก
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาด้วยคลิปเสียงบางอย่างที่พวกเขาจะไม่ติดตามปริมาณปัจจุบัน
- แก้ไขปัญหาที่ลูกเต๋าจะหายไปเร็วเกินไป
- แก้ไขกล้องเมนูหลักไม่ให้แพนอย่างถูกต้องในบางกรณี
- เครื่องหมายจุดประสงค์คงที่ไม่ปรากฏในบางกรณี