'Warcraft' กลายเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมหมายเลข 1 และฉันเดิมพัน $ 10 คุณไม่รู้จักใครที่เคยเห็นมัน

Can 'Warcraft' transcend special effects?
'Warcraft' สามารถก้าวข้ามเอฟเฟกต์พิเศษได้หรือไม่? ภาพในตำนาน

Warcraftได้กลายเป็นวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดที่ 1 ที่เคยเข้าชมหน้าจอเงินและคุณอาจไม่เคยเห็นมาก่อน และฉันเดิมพัน $ 10 ที่คุณไม่รู้จักใครที่เคยเห็นมันเพราะประมาณ90 เปอร์เซ็นต์การขายตั๋วเหล่านั้นมาจากประเทศจีน

เพียงเพื่อให้ความคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้น่าหดหู่ในตลาดสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับประเทศจีน Kotaku ชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดึง $ 185.5 ล้านในสุดสัปดาห์ที่สามในประเทศจีน ในสหรัฐอเมริกาWarcraftได้ดึงเพียง 37 ล้านเหรียญสหรัฐนับตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 มิถุนายนภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้มากกว่า 377 ล้านเหรียญสหรัฐที่บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก

บางทีมันอาจจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองย้อนหลังของภาพยนตร์ตะวันตกที่เป็นศูนย์กลางผู้ชมมากกว่าสิ่งที่แปลกเกี่ยวกับจีน ตั้งแต่ต้นWarcraftได้ต่อสู้กับความหมายแฝงของวิดีโอเกมที่มีอคติต่อเด็ก ๆ ที่ฆ่ามันในสายตาของนักวิจารณ์

ด้านล่างคือการสัมภาษณ์ Adam Rosser นักข่าววิทยุบีบีซีมีกับดันแคนโจนส์ผู้อำนวยการWarcraftRosser จะดึงการสัมภาษณ์จาก BBC iPlayer หลังจากภัยคุกคามความตายเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์ของเขา

แจ็กกี้ชานไม่สามารถมีความสุขกับความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้ในประเทศจีนอย่างไรก็ตามเพราะมันพิสูจน์ได้ว่ามีการสร้างภาพยนตร์มากกว่าความรู้สึกอ่อนไหวของชาวอเมริกัน

ดูโพสต์บน imgur.com
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม