มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม "VHGF) ประกาศว่าห้องสมุดดิจิตอลได้เปิดการเข้าถึงก่อนเวลาซึ่งจะช่วยให้ทุกคนที่ต้องการศึกษาเกม-
การเก็บถาวรดิจิตอลของการวิจัยวิดีโอเกมให้การเข้าถึงฟรีไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลกและเป็นวิธีสำหรับแฟน ๆ ในการศึกษาประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
การประกาศระบุว่าองค์กรอนุรักษ์รวมถึงสื่อการพัฒนาเกมจากงานศิลปะไปจนถึงชุดอุปกรณ์และสื่อส่งเสริมการขายในห้องสมุดดิจิตอล
ประวัติวิดีโอเกม
นอกจากนี้ บริษัท ยังเพิ่มนิตยสารที่พิมพ์ออกมาทั้งสื่อมวลชนผู้ที่ชื่นชอบและสิ่งพิมพ์ที่ "ไม่ค่อยมีให้สาธารณชน" ห้องสมุดดิจิตอลยังมีกิจกรรมวิดีโอเกมที่หลากหลายเช่นไดเรกทอรีที่ค้นหาได้และแผนที่สำหรับ 12 ปีแรกของ E3
นอกจากนี้ยังมีพอร์ทัลคลังเก็บดิจิตอลที่มี "คุณสมบัติการค้นหาและการนำทางที่ทรงพลังที่นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมได้ขอให้เรา"
VGHF กล่าวว่าพวกเขาทำงานร่วมกับชุมชนการพัฒนาเกมเพื่ออนุรักษ์การออกแบบเอกสารงานศิลปะและรายการที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ ตามนักพัฒนาเกม
VGHF เสริมว่าตอนนี้กำลังเปิดทรัพยากรที่พวกเขามีต่อสาธารณชนเพื่อช่วยให้ผู้คนค้นพบตัวเองว่าเกมถูกสร้างและขายตลอดประวัติศาสตร์ได้อย่างไร แม้จะมีการเข้าถึงห้องสมุดดิจิตอลฟรี แต่ก็มีข้อ จำกัด บางประการ
หนึ่งคือเพราะ บริษัท ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งสำหรับทุกสิ่งที่ได้รับมันไม่สามารถ "ให้สิทธิ์โดยชัดแจ้ง" สำหรับผู้ใช้ในการทำซ้ำวัสดุใด ๆ ที่พบภายในห้องสมุดเอง นี่คือเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน
โครงการของ VGHF ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2566 และยังคงอยู่ในช่วงแรก บริษัท กล่าวว่าจะยังคงเป็นดิจิทัลและเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมในเวลานี้ผ่านเพื่อให้ขยายตัวมากขึ้น Engadget กล่าว
การเข้าถึงห้องสมุดดิจิตอลก่อน
ในขณะที่ไลบรารีดิจิตอลยังคงอยู่ในช่วงแรก แต่ก็มีจำนวนมากสำหรับผู้ใช้ที่จะตรวจสอบ มันรวมถึงสิ่งพิมพ์ที่ไม่ได้พิมพ์เช่นเกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือนและ Nintendo Power รวมถึงนิตยสารการค้าอุตสาหกรรม
นอกจากนี้ Digital Library ยังมีวัสดุจากเบื้องหลังการพัฒนาเกมรวมถึงการบันทึกวิดีโอของงานนักพัฒนา Cyan ของ "Myst" รวมถึงการสัมภาษณ์กับทีมที่อยู่เบื้องหลังโครงการ
VGHF กล่าวว่าใช้เวลาหลายปีในการรวบรวมการจัดทำแคตตาล็อกและสื่อประวัติศาสตร์วิดีโอเกมดิจิทัลก่อนที่จะเปิดการเข้าถึงสาธารณะ พวกเขายังรวมถึงการสแกนความละเอียดสูงของงานศิลปะ "Final Fantasy VII"
ห้องสมุดดิจิตอลอาจกลายเป็นทรัพยากรที่มีค่าสำหรับนักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและผู้ที่ชื่นชอบในการใช้งานในการบันทึกการพัฒนาตลอดเวลาตามจุดเกม