Xbox Head Phil Spencer พูดถึงการตัดสินใจที่จะป้องกันไม่ให้เกมปิดแพลตฟอร์มอื่น ๆ

Xbox Head Phil Spencer พูดถึงการตัดสินใจของ บริษัท เกี่ยวกับการผูกขาดวิดีโอเกม Xbox, Getty Images, Robyn Beck, AFP

Microsoft Gaming CEO และ Xbox Head Phil Spencer เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะป้องกันไม่ให้เกมของคอนโซลออกจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ

การอภิปรายเกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์สื่อมวลชนที่สเปนเซอร์ทำมาตั้งแต่นักพัฒนา Xbox Direct 2025 ในบางจุดเขาถูกถามว่า "Starfield" จะ "อยู่ในช่วงเวลานั้น" ใน Xbox

ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของ Xbox

สเปนเซอร์กล่าวว่าคำตอบที่สรุปคือ "ไม่" และเขาสังเกตเห็นว่าไม่มีเกมเฉพาะที่อยู่ในตำแหน่งเช่นนี้ หัว Xbox กลับไปที่ "คำตอบสีแดง" ของเขาซึ่งเขาบอกว่าอาจมีอะไรสามารถไปที่แพลตฟอร์มอื่นได้

จากนั้นเขาก็อธิบายว่า บริษัท กำลังทำอะไรอยู่ในตอนนี้เพื่อสร้าง "แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่ดีที่สุดในโลก" สเปนเซอร์เน้นว่า "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" มีอยู่ใน "หลายสถานที่"

ก่อนหน้านี้หัวหน้า Xbox ได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ บริษัท เมื่อเขาได้รับเชิญให้สัมภาษณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ในเวลานั้นสเปนเซอร์อธิบายว่า บริษัท จะจัดส่งเกมเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo ได้อย่างไรในขณะเดียวกันก็อ้างว่าผู้สร้างที่ต้องการให้เกมของพวกเขาเป็นเล่นโดยผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตาม Xbox บริสุทธิ์

ความคิดเห็นของ Spencer เกี่ยวกับ "Starfield" ทำเครื่องหมายการอัปเดตสถานะล่าสุดเกี่ยวกับเกมหลังจากข่าวลือเกี่ยวกับการผูกขาด พวกเขาแย้งว่า RPG อวกาศของ Bethesda อาจจะมาถึงแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจาก Xbox ในอนาคต

สิ่งที่ทำให้ข่าวลือน่าเชื่อยิ่งขึ้นคือชื่ออื่น ๆ เช่น "Indiana Jones และ The Great Circle" ได้รับการยืนยันแล้วสำหรับ PlayStation 5 นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของ บริษัท ที่ไม่ปล่อยชื่อบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ความพิเศษของวิดีโอเกม

สถานการณ์ดังกล่าวมาพร้อมกับแฟน ๆ ของคอนโซล Xbox ได้ทำให้เกิดความกังวลเนื่องจาก บริษัท ประสบกับการลดลงของปีต่อปี บางคนก็มีที่สงสัยทำไมทุกคนต้องซื้อฮาร์ดแวร์ Xbox ในอนาคต Windows Central กล่าว

ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้สเปนเซอร์ยังพูดคุยกันว่าเขาต้องการให้ Xbox ชนะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยใช้นวัตกรรมฮาร์ดแวร์แทนที่จะใช้ประโยชน์จากเกมพิเศษ เขาบอกว่าเขาต้องการให้แฟน ๆ เลือกคอนโซลตามความสามารถ

สเปนเซอร์พูดถึงความแตกต่างที่พวกเขาเห็นในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาโดยบอกว่าสถานการณ์ตอนนี้ดี เขาบอกว่ามาจากการสร้างเกมเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่ามันเป็นเกมแรกและไม่ใช่แพลตฟอร์มก่อน

หัวหน้า Xbox กล่าวว่าเกมส่วนใหญ่ที่ผู้คนจะพูดถึงการวิ่งข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน นี่คือชื่อที่เขาบอกว่ามีมากที่สุดความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตตามวิดีโอเกมพงศาวดาร

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม