Vampyr Hands-on: เลือดยุ่งเหยิง

Vampyr is dark, moody and more than a little busted.
Vampyr นั้นมืดมึกดำบรรพ์และมากกว่าเล็กน้อย Dontnod

การสาธิตสองชั่วโมงของฉันแวมไพร์ชื่อที่คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงจาก Dontnod และ Focus Home Interactive เริ่มต้นด้วย Dr. Jonathan Reid ที่มีวันที่น่ากลัวน่ากลัวไม่ดีและเลวร้ายมาก เขาตื่นขึ้นมาบนกองศพ โลกเป็นสีเทาที่น่าเบื่อยกเว้นเส้นเลือดที่สดใสและเรืองแสงที่มีรอยเปื้อนตลอดทั้งท่าเทียบเรืออังกฤษที่มีภัยพิบัติ และคน? มันยากที่จะเห็นใครเป็นคนเมื่อดวงตาของแวมไพร์ที่กระหายน้ำของเขาสามารถตรวจจับได้ว่าเป็นเงาของหลอดเลือดดำที่เต้นแรงและหัวใจเต้นของระบบไหลเวียนโลหิตที่อร่อย แม้แต่หนูก็ยังมีรสชาติที่ดี ตั้งแต่เริ่มต้นแวมไพร์ต้องการให้คุณรู้ว่ามันเกี่ยวกับเลือด

Vampyr offers up rich settings and compels you to explore.
Vampyr เสนอการตั้งค่าที่หลากหลายและบังคับให้คุณสำรวจ Dontnod

ในไม่ช้าคุณจะสะดุดไปตามถนนในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ลอนดอนหมดหวังสำหรับคำตอบหรือการหลบหนีจากการดำรงอยู่ใหม่ที่ถูกทรมานนี้ ดร. เรดยิงตัวเองที่หน้าอกด้วยปืนพกเพียงเพื่อเผชิญหน้ากับความจริงที่น่ากลัวซึ่งแม้แต่ความตายก็สามารถช่วยเขาได้แวมไพร์หนักมากอย่างรวดเร็วมาก แต่เมื่ออารมณ์และบรรยากาศเข้ามาแล้วมันจะกลายเป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับการพิจารณากับผู้คนที่ไม่สมบูรณ์ในโลกที่ไม่สมบูรณ์และมีความสิ้นหวังน้อยลง

กลไกของเกมรองรับจังหวะที่ช้ากว่านี้ส่วนใหญ่ผ่านระบบอำเภอที่แกะสลักแผนที่ลอนดอนขึ้นเป็นส่วนที่เต็มไปด้วย NPC ที่สำคัญแต่ละคนมีค่าของตัวเอง ไม่เพียง แต่ให้คุณค่าในฐานะพลเมืองที่สามารถให้ข้อมูลหรือมีอิทธิพล แต่ NPC แต่ละตัวมีค่าเป็นแหล่งเลือด (และที่สำคัญกว่านั้นคือคะแนน XP) ที่สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างทวีคูณ คุณจะต้องใช้มันเพราะการต่อสู้เป็นสิ่งที่ท้าทายและจากประสบการณ์ของฉัน

เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่ามีสองสิ่งที่สำคัญ: ก่อนอื่นฉันได้รับการบอกล่วงหน้าก่อนการปรับแต่งบางอย่างอาจเกิดขึ้นกับการต่อสู้และที่สองนี่เป็นสองชั่วโมงแรกของการเล่นเกมดังนั้นฉันจึงไม่ได้ลึกเข้าไปในต้นไม้ทักษะ ฉันได้พูดคุยกับนักพัฒนาบางคนในภายหลังผู้อธิบายความยากลำบากและความยุ่งยากได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณฆ่าพลเมืองสำหรับ XP หากคุณมีปัญหาเนื่องจากไม่มีการปรับความยากลำบาก

และฉันมีปัญหามากมาย

แวมไพร์วางอาวุธประเภทหนึ่งที่น่านับถือตามการกำจัดของคุณ แต่ความเร็วและภาพเคลื่อนไหวติดต่อรู้สึกไม่สอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่นเมื่อได้รับอาวุธสองมือแรกคุณจะได้รับแจ้งจากการโจมตีด้วยการโจมตีด้วย Y สองวินาทีต่อมาคุณต่อสู้กับศัตรูที่ยากลำบากและพูดกับตัวเองว่า“ Gee เดาว่านี่คือที่ที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับการปัดเศษ” คุณกด Y. แอนิเมชั่นตัวละครที่ซุ่มซ่ามสองตัวชนกันและคุณไม่ได้ปัดเศษอย่างชัดเจน ดูเหมือนว่าคุณจะไม่ได้เวลาที่ถูกต้องและมุมกล้องก็เปลี่ยนไป คุณตายหลายครั้งลองบด X ผ่านการเผชิญหน้าแทนประสบความสำเร็จและเดินหน้าต่อไป การลื่นไถลเดียวกันเกิดขึ้นในการเผชิญหน้าทุกครั้งที่ฉันมี ฉันยังได้รับจากตัวละครฮิตที่มีหลังของพวกเขามาหาฉัน ระบบการกำหนดเป้าหมายไม่ตอบสนองพอที่จะจัดการกับศัตรูหลายคนในครั้งเดียวและคุณมักจะรู้สึกถึงขั้นตอนข้างหลัง

Vampyr's combat isn't anywhere near this cool during actual gameplay.
การต่อสู้ของ Vampyr ไม่ได้อยู่ใกล้กับเกมนี้ในระหว่างการเล่นเกมจริง Dontnod

เหมือนการต่อสู้Vampyr'sระบบการประดิษฐ์รู้สึกออกนอกสถานที่ ฉันไม่ได้รวบรวมทรัพยากรเพียงพอในการสาธิตเพื่ออัพเกรดอาวุธหรือทำสูตรการแพทย์ใหม่ ศัตรูมีบิตของยกเค้าซึ่งจะมีแวววาวในมุมมืดอื่น ๆ การอัพเกรดใด ๆ ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นไม่กี่คะแนนเปอร์เซ็นต์ที่นี่หรือที่นั่นและมันไม่ชัดเจนว่าเกมนำเสนอโอกาสใด ๆ ในการบด XP หรืออุปกรณ์บางอย่าง จากรูปลักษณ์ของมันมันไม่ได้ ฉันไม่แน่ใจว่าการบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้มากขึ้นจะช่วยสาเหตุเช่นกันแวมไพร์เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อมันปฏิบัติต่อฉันเหมือนตัวละครในเรื่องและไม่ใช่ฮีโร่ในเกม

มีการโต้ตอบ NPC อย่างลึกซึ้งจำนวนมากที่มีผลกระทบต่อระดับตัวละครของคุณและการเล่าเรื่อง (และบางครั้งทั้งคู่) ฉันหวังว่าฉันจะใช้เวลามากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันไปถึงศูนย์กลางหลักแห่งแรกของเกมแทนที่จะไล่ตามเส้นทางเชิงเส้น NPCs มี backstories ที่ซับซ้อนที่คลี่คลายในหลายชั่วโมงของการเล่นเกม ระบบอำเภอที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าการต่อสู้เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินในการสาธิตสองชั่วโมง สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันมีประสบการณ์ทำให้ฉันมีความหวัง มันเป็นความคิดที่ยิ่งใหญ่ดำเนินการได้ดี แฟน ๆ ของการดำน้ำลึกลงไปในตำนานแวมไพร์และความโรแมนติกจะพบสนามเด็กเล่นที่หลากหลายที่นี่

ตอนนี้แวมไพร์ไม่มีผู้ชมที่กำหนด นักเล่นเกมที่เล่าเรื่องและการแช่จะพบว่าการต่อสู้ได้รับเรื่องราวที่ดีและแฟน ๆ แอ็คชั่นจะไม่ทนต่อระบบที่ขาดความแม่นยำในประเภทที่ต้องการ ทุกสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Vampyr-เรื่องราวการตั้งค่าสัญญาของผลกระทบระยะยาว-ถูกชดเชยด้วยการต่อสู้คร่าวๆที่ทำลายการแช่แวมไพร์ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในเดือนมิถุนายนดังนั้นฉันจึงคิดว่า Dontnod ทำงานหนักกับ“ tweaks” ที่ฉันได้รับการบอกเล่าเมื่อพวกเขาวางคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือของฉัน พวกเขาจะต้องการพวกเขาถ้าพวกเขาต้องการให้ฉันหยิบขึ้นมาอีกครั้ง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม