Sage ไม่สามารถหยุดพักได้การประเมินมูลค่าการอัปเดตล่าสุดของ Patch 1.01, Nerfed Sage อีกครั้ง นอกจากนี้ยังเพิ่มลูกกลมประเภทใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยรวม ช่วงของการหล่อของ Barrier Orb ของ Sage ได้ลดลงเหลือ 10 เมตรจาก 20 ก่อนหน้านี้มีการแนะนำลูกกลมใหม่สามประเภท: Orb Health Orb, Deception Orb และ Golden Gun โหมดใหม่ Spike Rush ได้รับการแนะนำซึ่งจะมีลูกกลมทั้งหมดห้าลูก ลูกโลกที่ดีที่สุดจะเป็นแบบถาวรและส่วนที่เหลือของลูกกลมสี่ลูกจะถูกเลือกจากอีกเจ็ดลูก คุณจะได้รับการบอกว่า Orbs ใดที่เลือกในช่วงก่อนรอบ จากนี้ไปถ้าผู้เล่นจับลูกกลมแล้วพวกเขาจะได้รับจุดสูงสุด

Patch 1.01 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นและคุณสามารถอ่านการเปลี่ยนแปลงด้านล่างหรือในทางการเว็บไซต์-
การประเมินมูลค่าอัปเดต 1.01 หมายเหตุแพทช์
การเล่นเกมและความสมดุล
ปราชญ์
- Barrier Orbช่วงการหล่อลดลง 20 >>> 10 เมตร
การอัปเดตแผนที่
ทางขึ้น
- แก้ไขหลายจุดที่อาวุธตกลงไปทั่วโลกและปัญหาเกี่ยวกับการเจาะกำแพง
แผนที่ทั้งหมด
- แก้ไขชื่อการโทรหลายครั้งเพื่อให้ตรงกับคำของเครื่องเล่นที่ดีกว่า
การอัปเดต Spike Rush
- ตอนนี้เกม Spike Rush แต่ละเกมมีชุดลูกกลมที่เลือกแบบสุ่มห้าชุด
- Orb Ultimate Full จะพร้อมใช้งานเสมอ
- สี่ประเภทที่เหลืออีกเจ็ดประเภทของลูกกลมจะถูกสุ่มเลือก
- ประเภท ORB ที่เลือกจะแสดงในวิดเจ็ตคำอธิบายทั้งในตัวเลือกอักขระและระหว่างรอบรอบก่อน
ประเภทลูกกลมใหม่
- Health Orb - มอบให้กับ Teamwide Health Health Regen (ทันที)
- ระยะเวลา 20 วินาที
- 12 แรงม้าต่อวินาที (สามแรงม้าต่อเห็บ)
- SFX/VFX เล่นเท่านั้นในขณะที่รักษาจริง
- Deception Orb - ใช้“ Paranoia” กับทีมศัตรูสามวินาทีหลังจากการจับกุม
- 10 วินาที debuff
- การมองเห็นลดลงอย่างมาก (และการเปลี่ยนวิสัยทัศน์ขนาดเล็ก)
- รอยเท้าปลอมและการเล่นปืนสำหรับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ
- minimap ถูกปิดใช้งาน
- Golden Gun - มอบให้ผู้เล่น Golden Gun
- หนึ่งช็อตหนึ่งฆ่า
- แม่นยำตลอดเวลา
- ตัวแทนเคลื่อนที่ด้วยความเร็วมีด
- มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเดียวในห้องและสองรอบการสำรองข้อมูล
- สังหารแกรนท์รอบเพิ่มเติม
อื่น ๆ
- องค์ประกอบฮัดก่อนรอบใหม่ที่แสดงประเภทอาวุธและศักยภาพ ORB สำหรับรอบปัจจุบัน
- ตอนนี้ผู้เล่นได้รับจุดสูงสุดสำหรับการรวบรวมลูกโลกใด ๆ
การอัปเดตประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพการทำงานของเราแพตช์นี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพในระหว่างการต่อสู้และการปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปสำหรับเครื่องสเป็คสูง เกมควรรู้สึกเรียบเนียนขึ้นในการต่อสู้และหลาย ๆ ฉากอาจมี FPS เฉลี่ยสูงขึ้นขึ้นอยู่กับสเปคของคุณ
- การต่อสู้ perf:เราสามารถแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ที่ก่อให้เกิดการจุ่มในระหว่างการต่อสู้
- สกินสำหรับผู้เล่น 9/10 คนล้มเหลวในการโหลดล่วงหน้าในเกม ครั้งแรกที่คุณได้เจอกับผิวหนังในเกมที่คุณจะได้สัมผัสกับการลดลงของเฟรม
- ลดลงของเฟรมลดลงที่จะเกิดขึ้นเมื่อมีการเพิ่มการสังหารหรือลบออกไปยัง HUD
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของไฟล์งูพิษองค์ประกอบ HUD เฉพาะที่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง
- +FPS ในช่วงกลางถึงสูง:เราสามารถปรับปรุงคอขวด CPU ในไม่กี่แห่งในรหัสเช่นกัน เครื่องสเป็คที่ต่ำกว่าอาจยังคงได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้บางส่วน แต่จะเห็นผลกำไรระหว่างการต่อสู้เท่านั้น
- เพิ่มการสนับสนุนการเรนเดอร์แบบมัลติเธรดสำหรับเครื่องจักรระดับสูง หากเครื่องของคุณตรงตามข้อกำหนดที่จะได้รับประโยชน์จากการเรนเดอร์แบบมัลติเธรดคุณจะเห็นตัวเลือกใหม่เพื่อเปิดหรือปิดในเมนูคุณภาพกราฟิก โดยค่าเริ่มต้นสำหรับเครื่องเหล่านี้
- การเรนเดอร์แบบมัลติเธรดช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในฉากที่ค่าใช้จ่ายในการจัดการวัตถุที่ต้องแสดงผลเกินกว่าค่าใช้จ่ายของการจำลองเกมและค่าใช้จ่ายในการแสดงผลจริงใน GPU เงื่อนไขเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านฉากที่มีวัตถุจำนวนมากมองเห็นได้ (เช่นการแยกผู้โจมตีแยก) และในกรณีที่การจำลองเกมไม่ต้องการงานมากนัก
- กรวยวิสัยทัศน์แบบมัลติเธรด; Minimap Vision Cones จะคำนวณในเธรดอื่นหากสามารถทำได้
- VFX ขนาดใหญ่ผ่านแผนที่ทั้งหมดนี้ลดต้นทุนด้าน CPU ของอนุภาคเหล่านี้โดยอนุญาตให้ GPU ทำการจำลองได้มากขึ้น
- สถิติประสิทธิภาพของลูกค้าที่ทำใหม่เพื่อรวมรายละเอียดเพิ่มเติมของเวลาเฟรม
คุณภาพชีวิต
- Dart Recon ของ Sova จะทำงานอย่างต่อเนื่องและเปิดเผยส่วนของศัตรูที่อยู่เบื้องหลังกำแพงอย่างต่อเนื่อง
- เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้สินค้าคงคลังปรากฏขึ้นเสมอ
- Ping จะไม่ดึงพันธมิตรและศัตรูอีกต่อไปเมื่อวางไว้ข้างหลังพวกเขา
- การเปลี่ยนจากเกมตอนนี้แสดงแผนที่ที่คุณเพิ่งเล่นแทน Brimstone และ Sage ที่เดินเข้าไปในเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร
- ในช่วงการถ่ายภาพตอนนี้ตัวละครที่เปลี่ยนไปใช้ UI ที่มีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพมากกว่าการไหลเข้าสู่การแข่งขัน
- ภารกิจในตอนท้ายของหน้าจอเกมจะถูกจัดเรียงตามความสมบูรณ์และตามประเภท
- การปรับปรุงภาพเล็กน้อยเพื่อทำสัญญาและรางวัล BattlePass ในวิดเจ็ตความก้าวหน้าซึ่งอยู่ที่ด้านบนของหน้าจอ
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่อนุภาคโปร่งแสงเช่นเลเยอร์ควันจะแสดงผ่านReyna'sใกล้ ๆ
- แก้ไข VFX ที่บดบังReyna'sหน้าจอถ้าเธอกำหนดขอบเขตในขณะที่รักษา
- Reyna'sสุขภาพเกินจริงไม่ได้แสดงทั้งหมด 151 ทั้งหมดเมื่อสูงสุดอีกต่อไป
- cypherSpycameras วางอยู่บนเฟรมประตูเครื่องเคลื่อนย้าย
- Cypher'sCyber Cage ไม่ถือประตูเครื่องเคลื่อนที่ไปยัง Bind Open อีกต่อไป
- ตัวบ่งชี้พื้นที่ของผลกระทบสำหรับของ SovaRecon Bolt และReyna'sตอนนี้ leer ปรากฏขึ้นเพียงขั้นต่ำของศัตรูหากผู้เล่นหรือพันธมิตรอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ
- อินพุตคงที่และส่วนอื่น ๆ ของการควบคุมเอเจนต์ UI ปรากฏขึ้นสำหรับผู้ชม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แขนคนที่ 1 ของผู้เล่นตายจะลอยอยู่ในอากาศ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปิดใช้งานสเปรย์สามารถออกจากโฆษณาขณะยิงได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการตั้งค่า Bullet Tracers โดยมีการตั้งค่านี้ใช้งานเพื่อปิดการใช้งานแฟลชปากกระบอกปืนบนอาวุธบางอย่างนอกเหนือจาก tracers
- แก้ไขปัญหากับเคอร์เซอร์เมาส์กะพริบเมื่อเคลื่อนย้ายไปที่กระดานคะแนน
- แก้ไขปัญหาด้วยมิลลิวินาทีในตัวจับเวลารอบไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาด้วยคีย์ bindings บางอย่างที่ไม่แสดงคำเตือนความขัดแย้งแบบคีย์
- แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้สังเกตการณ์ที่คนแรกที่ถูกสังเกตในเกมไม่มีภาพตัวละคร
- แก้ไขปัญหาด้วยอาวุธอัตโนมัติไม่ค่อยแสดงตัวติดตามหรือเอฟเฟกต์เสียงเมื่อถูกยิงในระยะสั้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบคลี่คลายถูกทำซ้ำ
- แก้ไขอุปกรณ์อินพุต/เอาต์พุตเสียงและการตั้งค่าที่ไม่ยังคงอยู่ในช่วงเซสชัน
- แก้ไขปัญหาการโลคัลไลเซชั่นในช่วงท้ายของหน้าจอเกม
- แก้ไขปัญหาด้านภาพจำนวนหนึ่งในช่วงท้ายของหน้าจอเกม
- แก้ไขปัญหาที่กระซิบผู้เล่นที่มีการปรับปรุงชื่อเดียวกัน/DM ทั่วไปเดียวกัน
- ปรับปรุงการส่งข้อความข้อผิดพลาดบริการแชท
- ตอนนี้เมนูการตั้งค่าเป็นกล่องจดหมายตามที่ตั้งใจไว้
- ในขณะที่อยู่ในหน้าตัวแทนคลิกที่คอลเลกชันตอนนี้นำทางอย่างถูกต้องกลับไปที่หน้าอาร์เซนอล