ไม่น่าแปลกใจเลยที่ขนาดไฟล์ของวิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเหล่านี้จากRed Dead Redemption 2เป็น 115GB ถึงCall of Duty Warzoneเกือบ 200GB ขนาดไฟล์ขนาดใหญ่เริ่มกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะผู้ที่มีการจัดเก็บข้อมูลต่ำและการ จำกัด การดาวน์โหลด CAP เพียงห้าปีที่ผ่านมาคุณสามารถเล่นได้ที่ แม่มด 3ด้วย DLC ทั้งหมดและใช้พื้นที่ 40GB เท่านั้น แต่ตอนนี้การอัปเดตครั้งเดียวของสงครามสมัยใหม่ใหญ่ขนาดนั้น
วิดีโอเกมมีขนาดเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆและคาดว่าจะเป็นเพราะ Unreal Engine 5 พวกเขาอาจ 'Skyrocket' ข้อมูลนี้มาจาก Kitatus และ CEO Friends และ Programmerไรอันชาห์- จากข้อมูลของชาห์ Unreal Engine 5 จะทำให้การสร้างสินทรัพย์ง่ายขึ้นมากขอบคุณการเข้าถึงพื้นผิวต้นฉบับตาข่ายและอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะมาถึงค่าใช้จ่ายของขนาดไฟล์
“ มันดูน่าอัศจรรย์อย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ Nanite สำหรับการเริ่มต้นฉันต้องตักขากรรไกรของฉันขึ้นจากพื้นหลังจากนั้นมันต้องใช้อาการปวดหัวมากจากการสร้างสินทรัพย์ แต่ในเวลาเดียวกันมันก็เริ่มทำให้เกิดความกังวลมากขึ้นCall of Duty Warzoneในนาทีที่ผู้คนกำลังก่อกวน activision มากกว่าขนาดCall of Duty Warzone,” ชาห์พูดกับWCCFTECH- “ และฉันคิดว่าเมื่อเรามีเทคโนโลยีในตอนนี้ใน Unreal Engine 5 ที่อนุญาตให้เราใช้ตาข่ายต้นฉบับดั้งเดิมด้วยพื้นผิวต้นฉบับและทุกอย่างเช่นนั้นขนาดไฟล์เกมจะต้องพุ่งสูงขึ้นซึ่งนำเสนอชุดของความท้าทายที่ไม่ซ้ำกัน”
นี่อาจไม่ใช่ปัญหามากนักสำหรับผู้เล่นพีซี แต่ถ้าแนวโน้มปัจจุบันยังคงดำเนินต่อไปมันอาจเป็นปัญหาใหญ่สำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป Xbox Series X มาพร้อมกับ 1TB SSD และ PlayStation 5 มีเพียง 825GB SSD ใช่คุณสามารถซื้อ HDD ภายนอกได้ แต่พวกเขาจะมาพร้อมกับปัญหาการปฏิบัติงานของตัวเองเนื่องจากพวกเขาไม่เร็วเท่ากับ SSD ที่สร้างขึ้น
แล้วคุณคิดยังไง? คุณมีปัญหาเกี่ยวกับขนาดเกมขนาดใหญ่หรือไม่? คุณคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง