ความสามัคคีในการลบ 'ค่าธรรมเนียมรันไทม์' หลังจากโครงการกำหนดราคาไม่พอใจอย่างกว้างขวาง

Unity กำลังย้อนกลับนโยบายค่าธรรมเนียมรันไทม์เพื่อให้บริการนักพัฒนาเกมและลูกค้าได้ดีขึ้น ความสามัคคี

Matt Bromberg CEO Unity ประกาศว่า บริษัท กำลังย้อนกลับ "ค่าธรรมเนียมรันไทม์" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะกลายเป็น บริษัท ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

การตัดสินใจเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการกำหนดราคาซึ่งหลายคนไม่พอใจ นอกจากนี้ยังจุดประกายความชั่วร้ายจากนักพัฒนาเกมและเพิ่มความสนใจเครื่องยนต์เกมทางเลือก-

ค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity

บริษัท จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงราคาที่จะส่งผลกระทบต่อการสมัครสมาชิก Unity Pro และ Unity Enterprise เนื่องจากค่าใช้จ่ายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น คำแถลงที่กล้าหาญของ Bromberg อาจได้รับการรับประกันตามความสามัคคีที่ผ่านมาในช่วงสองปีที่ผ่านมา

บริษัท ได้ปลดพนักงานขึ้นราคาและแนะนำนโยบายเช่นค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่ไม่เป็นที่นิยมสูง

ทั้งหมดนี้ทั้งหมดสร้างความทุกข์ในหมู่นักพัฒนาโดยบางคนอ้างว่าเอกภาพได้ตกอยู่ข้างหลังการรักษาคุณภาพของเครื่องยนต์ตาม Gamedeveloper

CEO Unity ได้กำหนดวิสัยทัศน์ของ บริษัท ที่ไม่พึ่งพาสิ่งต่าง ๆ เช่นค่าธรรมเนียมรันไทม์เพื่อเพิ่มผลกำไร

ในระหว่างการสัมภาษณ์เขาเสริมว่าเป้าหมายของ บริษัท ก้าวไปข้างหน้าคือการมี "หัวตรง" และกลายเป็นพันธมิตรที่ดีกว่าเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม

สองปีที่ผ่านมาเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อสำหรับ บริษัท ซึ่งมีหลายครั้งที่ผู้บริหารบอกกับลูกค้าว่า Unity ไม่ได้ฟังพอสำหรับนักพัฒนาเกม

ตอนนี้ Bromberg ปรับใช้เวอร์ชันของบรรทัดนั้นในการสัมภาษณ์ เขาบอกว่า บริษัท ต้อง "ฟังดีขึ้น" ในอนาคต

Bromberg กล่าวว่าการตัดสินใจของ บริษัท ที่จะย้อนกลับค่าธรรมเนียมรันไทม์เป็นผลมาจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้น เห็นได้ชัดว่าซีอีโอใช้เวลา 100 วันแรกของเขาพูดคุยกับลูกค้าของ Unity เช่นเครื่องมือเกมและแพลตฟอร์มการตลาดและการสร้างรายได้ในเครือ

การเปลี่ยนแปลงในการตัดสินใจ

ค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ มากจนไม่เรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาอัตรารายเดือนตามจำนวนผู้ใช้ที่ใช้ซอฟต์แวร์อีกต่อไป

มันดำเนินการตามรูปแบบการจ่ายต่อการโหลดที่เรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาทุกครั้งที่ใครบางคนที่ดาวน์โหลดเกมของพวกเขากล่าวถึง

สิ่งที่การเปลี่ยนแปลงหมายถึงคือแทนที่จะจ่ายอัตราที่ราบเรียบและคาดการณ์ได้ถึงความสามัคคีค่าธรรมเนียมอาจผันผวนและอาจนำไปสู่ค่าธรรมเนียมที่สูงขึ้นสำหรับเกมยอดนิยม

Bromberg กล่าวว่าเขาสามารถเชื่อมต่อกับผู้คนมากมายในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาและได้ยินสิ่งที่พวกเขาต้องการจาก Unity

เขาตั้งข้อสังเกตว่า บริษัท กำลังกลับไปเป็น "วัฏจักรดั้งเดิมมากขึ้น" ในการพิจารณาการกำหนดราคาการเปลี่ยนแปลงเป็นประจำทุกปีตาม PCGamer

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม