เป็นมูลค่าการกล่าวถึงว่าฉันไม่ใช่ "ไม่จดผู้ชาย." ฉันเล่นเกมก่อนหน้าแน่นอน แต่ไม่เคยเปิดตัวuncharted: มรดกที่หายไปรีวิวไม่ได้ถูกกรองผ่านเลนส์ของผู้นับถือศรัทธาแฟรนไชส์และฉันจะไม่เปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า แต่ฉันตระหนักถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของแฟรนไชส์และดูเหมือนว่ามรดกที่หายไปทำสิ่งที่สามารถให้บริการกับทั้งคู่ได้หรือไม่ มันให้การต่อสู้ลักลอบกระดูกเปลือยที่น่าพอใจ มีการตรวจจับความวุ่นวายและการปีนเขามากมายในซากปรักหักพังที่พังทลาย
ฉันเสียชีวิตทั้งหมด 38 ครั้งเล่นมรดกที่หายไปข้าม ~ 14 ชั่วโมง ไม่ใช่แคมเปญใหญ่ แต่มีความยาวเท่ากับสามครั้งแรกไม่จดเกม. แต่ความตายแต่ละครั้งทำให้ฉันมีมุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ได้ผลและสิ่งที่ไม่ได้ผลมรดกที่หายไป- ฉันเขียนบันทึกเล็ก ๆ น้อย ๆ หลังจากการเสียชีวิตขณะที่ฉันนับดังนั้นพวกเขาควรให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับประสบการณ์ของฉัน
Death #4: Gunfight เพราะฉันไม่สามารถหาวิธีทำเครื่องหมายศัตรูในการลักลอบได้”
สปอยเลอร์: ในที่สุดฉันก็หาวิธีทำเครื่องหมายศัตรูในการลักลอบ แต่ความตายในช่วงต้นนี้แสดงให้เห็นถึงอุปสรรคสำหรับการเข้าสำหรับทุกคนที่ไม่ได้มาเล่นเกมด้วยUncharted 4สดใหม่ในใจของพวกเขามรดกที่หายไปสมมติว่าคุณคุ้นเคยกับกลไกของมัน ฉันกล่าวถึงในระหว่างเหตุการณ์ตัวอย่างวิธีที่ฉันได้รับสนามเกี่ยวกับการให้ผู้เล่น“ เลือกเส้นทางของตัวเอง” จากนั้นไม่สามารถเดินเส้นทางได้เพราะฉันไม่ได้อยู่ในรถจี๊ป สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนสิ่งเดียวกัน
ความตาย #13: โดยบังเอิญตีวงกลมพยายามที่จะลักลอบปีนขึ้นไป? นั่นคืออะไร?
เมื่อหาการทำเครื่องหมายการลักลอบฉันมีความก้าวร้าวมาก นี่เป็นหนึ่งในความตายหลายอย่างในรูปแบบของ“ การใช้หน้าผาเพื่อปก” ฉันได้ฆ่าทหารยามจำนวนหนึ่งแล้วปรากฏตัวขึ้นอีกแล้วดังนั้นเมื่อฉันไปทำซ้ำรูปแบบก่อนหน้านี้ฉันลื่นและล้มลง แต่มันเน้นการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยมในมรดกที่หายไป- ซากปรักหักพังของ Hoysala ถูกจัดวางอย่างชาญฉลาดกระตุ้นให้คุณปีนขึ้นไปในและรอบ ๆ หลายชั้นเพื่อรับยาม เกมจำนวนมากถูกใช้ไปอย่างต่อเนื่องย้อนกลับไปตามขั้นตอนของคุณเพื่อให้คุณสามารถจับคอมากขึ้นและเป็นที่น่าพอใจและเสพติดอย่างมาก
ความตาย #22: กระโจนก่อนที่ฉันจะดู
แรงโน้มถ่วงเป็นวายร้ายที่แท้จริงในมรดกที่หายไปบัญชีสำหรับ 17 จาก 38 ของฉันเสียชีวิต ฉันหวังว่าฉันจะพูดได้ว่าส่วนใหญ่เป็นผลมาจากลำดับการปีนเขาที่ท้าทาย แต่นั่นไม่ใช่กรณี ใช่มีช่วงเวลาที่หยุดหัวใจหลายครั้งที่หิ้งตกอยู่ภายใต้นิ้วมือของ Chloe หรือรูปปั้นโค่นล้มในขณะที่คุณยึดมั่นในชีวิตที่รัก แต่ความตายที่ล้มลงของฉันมักจะพยายามคิดว่าฉันจะไปที่ไหนและไปไม่ได้ นี่เป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดในเกม
ไม่มีความสุขที่ได้พบการสำรวจด้วยการเดินเท้า คุณเรียนรู้ว่าเกมต้องการให้คุณขับรถไปยังสิ่งต่างๆบนแผนที่ออกไปทำสิ่งต่าง ๆ จากนั้นขับรถไปยังอีกสิ่งหนึ่ง พื้นที่ในระหว่างแม้ว่างดงามและมีรายละเอียดค่อนข้างว่างเปล่า ไม่มีการลาดตระเวนหรือกับดักแบบสุ่มเพียงแค่คุณปูพื้นรถจี๊ปในขณะที่คุยกับนาดีนและทุบเป็นอุปสรรคที่มองไม่เห็นจนกว่าคุณจะไปถึงวัด มันไม่ได้เลวร้าย แต่ต่อ แต่วิ่งไปที่สิ่งที่คุณคาดหวังในฐานะนักเล่นเกมเมื่อคุณเดินเข้าไปในพื้นที่ป่าเปิดขนาดใหญ่
ความตาย #26: ผู้ชายที่ดูเหมือน Pablo Escobar เตะฉันออกจากหน้าผา
เหมือน Gavin Valoure ฉันเข้าใจผิดกับผู้ชายลิซยามที่ฉันไม่ได้สังเกตว่าทำให้ฉันมีความสามารถในช่องว่าง ไม่นานหลังจากนั้นการต่อสู้ที่ซ่อนเร้นก็เริ่มดีขึ้นอย่างมากเมื่อนาดีนมีบทบาทมากขึ้นในเกม การเป็นหุ้นส่วนของคุณเริ่มต้นจากการที่เธอแขวนอยู่รอบ ๆ แต่ไม่ได้ให้ความช่วยเหลือมากนัก เมื่อเธอติดแท็กยามด้วยตัวเองมันให้ความรู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าครั้งใหญ่
ในไม่ช้า Nadine ติดแท็กยามจำนวนมากทำการฆ่าและช่วยแก้ปัญหาหนึ่งในจำนวนมาก“ ผลักคันคันนี้แล้วคันโยกนี้และจากนั้นก็เป็นปริศนาสไตล์คันโยกนี้” (ปริศนาส่วนใหญ่ในเกมได้รับการแก้ไขผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดขั้นพื้นฐานมีเพียงสองคนเท่านั้นที่ทำให้ฉันมีปัญหาใด ๆ ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อย)มรดกที่หายไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิวัฒนาการของกลไก Co-op นี้และนำเสนอเพื่อนที่มีความสมดุลอย่างประณีตซึ่งช่วยได้เพียงพอที่จะคุ้มค่าโดยไม่จับมือคุณทุกอย่าง นาดีนรู้สึกเหมือนเป็นหุ้นส่วนในตอนท้ายของเกม

หลังจากเสียชีวิต 38 คนuncharted: มรดกที่หายไปแสดงให้ฉันเห็นสิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่มีความสามารถมากกว่าในสุนัขซน แน่นอนว่าไม่ใช่ Sandbox ที่ดื่มด่ำที่ฉันหวังไว้ แต่การเล่นเกมมีอยู่แล้ว มันเก่งในการบอกเล่าเรื่องราวของคนแปลกหน้าสองคนที่กลายเป็นเพื่อนที่ดีและมอบประสบการณ์การลักลอบที่คุ้นเคยกับทุกคนที่ใช้ตัวควบคุมแบบอะนาล็อกคู่ในทศวรรษที่ผ่านมา มันอาจเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่แฟนตัวยง/ไม่ยอมใครง่ายๆ (เช่นฉัน) เนื่องจากไม่มีการบังคับให้เปรียบเทียบกับทุกสิ่งในซีรีส์ แต่ฉันก็คิดว่าแฟน ๆ เหล่านั้นจะชอบสิ่งที่ชอบมากมรดกที่หายไป- ฉันทำ
- การพัฒนาตัวละครที่ยอดเยี่ยม
- การกระทำที่ซ่อนเร้นที่น่าพอใจ
- สภาพแวดล้อมที่งดงาม
- โลกเปิดไม่ได้เปิดกว้าง