UFC 4ได้เริ่มค่อนข้างมากการโต้เถียงด้วยการเพิ่มโฆษณาในเกม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวที่แฟน ๆ มีกับเกม ผู้เล่นหลายคนกำลังเผชิญหน้ากับข้อผิดพลาดทำลายเกมซึ่งหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นสีม่วง หากสิ่งนี้เกิดขึ้น Palyers ต้องรีสตาร์ทคอนโซลเพื่อแก้ไข EA ตระหนักถึงข้อผิดพลาดนั้นและเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตเพื่อแก้ไข
UPDATE 2.03 ระบุข้อผิดพลาดของหน้าจอสีม่วง แต่ก็ยังไม่ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ การอัปเดตจะลดความถี่ การเปลี่ยนแปลงที่สมดุลบางอย่างเป็น 'การจับกุมกลับลง' ถูกสร้างขึ้นและมีข้อบกพร่องหลายอย่าง บันทึกแพตช์ที่สมบูรณ์ของการอัปเดตมีการกล่าวถึงด้านล่างและในทางการเว็บไซต์-
UFC 4 Update 2.03 Patch Notes:
- แก้ไขปัญหาเสถียรภาพที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดหน้าจอสีม่วง
- ลบข้อเสนอแนะแบบสัมผัสออกจากโหมดออนไลน์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การระบายความแข็งแกร่งของ headlock stamina มากเกินไป:
- สำหรับตำแหน่งที่เป็นพิเศษเหล่านี้มีการระบายความแข็งแกร่งที่ตั้งใจไว้ซึ่งดำเนินต่อไปโดยไม่จำเป็นในระหว่างการเคลื่อนไหวของการติดตามผล ในกรณีของล็อกล็อคความแข็งแกร่งจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่ถูกต้องในระหว่างอนิเมชั่นรายการกิโยติน สำหรับกระเป๋าเป้สะพายหลังท่อระบายน้ำยังคงดำเนินต่อไปในช่วงที่สำลักเปลือยเปล่าด้านหลังการจับกุมหลังการจับกุมและอนิเมชั่นหล่นกลับ ความแข็งแกร่งในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปและสิ่งนี้ควรทำให้ล็อคและกระเป๋าเป้สะพายหลังมีความสมดุลมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ด้วยการป้องกันพื้นดินและปอนด์ต่อความวุ่นวาย:
- แก้ไขปัญหาที่ผู้พิทักษ์ไม่สามารถบล็อกได้ทันทีหลังจากโพสต์ในพื้นดินและปอนด์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถโพสต์การนัดหยุดงานได้สำเร็จหลังจากบล็อกที่ประสบความสำเร็จในพื้นดินและปอนด์
- แก้ไขปัญหาด้วยการบล็อกหลังจากถูกตีระหว่างพื้นดินและปอนด์:
- แก้ไขข้อผิดพลาดซึ่งหลังจากการตีที่สะอาดการติดตามการติดตามที่แตกต่างกันไปตามประเภทด้านข้างหรือเป้าหมายจะข้ามบล็อกและสร้างความเสียหายเต็มรูปแบบแม้จะมีการปิดกั้นแอนิเมชั่นที่ดูสำเร็จ
- แก้ไขปัญหาด้วยความเสียหายที่ได้รับหลังจากโพสต์นัดหยุดงานและปอนด์
- การแก้ไขนี้อาจยังไม่ครอบคลุมทุกกรณีของการโจมตีข้ามการโพสต์ เรายังคงติดตามและตรวจสอบปัญหาดังกล่าวต่อไป
- ลดอัตราการฟื้นตัวของความแข็งแกร่งในระหว่างพื้นดินและปอนด์
- การฟื้นตัวของ Stamina ระหว่างพื้นดินและปอนด์เคยเร็วกว่าในเกมภาคพื้นดิน (ตำแหน่งที่แน่น) สิ่งนี้ทำให้มันยากขึ้นสำหรับผู้พิทักษ์ที่จะใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบที่แข็งแกร่งที่พวกเขาได้รับในระหว่างพื้นดินและปอนด์เพราะผู้โจมตีสามารถกู้คืนความแข็งแกร่งได้อย่างง่ายดายโดยไม่ได้ใช้งานในช่วงเวลาสั้น ๆ เราได้ปรับอัตราการกู้คืนความแข็งแกร่งของพื้นดินและปอนด์เพื่อให้คล้ายกับเกมภาคพื้นดิน สิ่งนี้ส่วนใหญ่เป็นประโยชน์ต่อผู้พิทักษ์โดยการสร้างพื้นดินและการพลิกกลับของปอนด์และการเปลี่ยนผ่านพิเศษจากพื้นดินและมีความสามารถมากขึ้น
- ความแข็งแกร่งที่ปรับแต่งและความเสียหายที่การจับกุมแบบหล่นด้านหลัง:
- ความแข็งแกร่งที่ระบายออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังไม่ได้ใช้อีกต่อไปในระหว่างแอนิเมชั่นดร็อปย้อนกลับ
- ลดค่าใช้จ่ายความแข็งแกร่งในการลดการลดลง
- ตอนนี้ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับความเสียหายจากร่างกายและทำให้เกิดความแข็งแกร่งบางอย่างจากสแลม
- แก้ไขปัญหาที่การหลบหนีการส่งสัญญาณทำให้เกิดความแข็งแกร่งมากเกินไป:
- การหลบหนีการสำลักลึก - เมื่อผู้โจมตีมีความคืบหน้ามากมายมันควรจะระบายความแข็งแกร่งชั่วคราวจำนวนมากและมีความแข็งแกร่งถาวรเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขซึ่งการหายใจไม่ออกบางอย่างอาจส่งผลให้ความแข็งแกร่งถาวรจำนวนมากถูกระบายออกจากผู้พิทักษ์
- เพิ่มความสามารถสำหรับนักสู้ย่อยเพื่อเรียกใช้การหลบหนีทันทีหลังจากปฏิเสธการเปลี่ยนกระเป๋าเป้สะพายหลัง:
- ก่อนการแก้ไขนี้กระเป๋าเป้สะพายหลังสามารถพยายามได้หลายครั้งติดต่อกันแม้จะถูกปฏิเสธและในขณะที่คู่ต่อสู้จะพยายามหลบหนี สิ่งนี้ไม่ยุติธรรมเนื่องจากการปฏิเสธเหล่านี้แต่ละครั้งจะให้โอกาสนักสู้ที่โดดเด่นอีกหนึ่งโอกาสในการผสมผสาน สถานการณ์นี้ยังสนับสนุนให้นักสู้ที่ยอมแพ้ที่จะพยายามหยุดการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งนี้โดยพยายามเปลี่ยนไปใช้กรงเดี่ยวภายใต้ซึ่งไม่ใช่เคาน์เตอร์ที่เหมาะสมกับกระเป๋าเป้สะพายหลัง - เนื่องจากกระเป๋าเป้สะพายหลังมีแนวโน้มที่จะชนะการแข่งขันหากการเคลื่อนไหวนั้นพยายามในเวลาเดียวกัน หลังจากการแก้ไขการปฏิเสธหนึ่งครั้งของกระเป๋าเป้สะพายหลังก็เพียงพอที่จะอนุญาตให้นักสู้ที่ยอมแพ้ได้ทันทีจากกรงกลับมากอดกัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการระบายความแข็งแกร่งในการปฏิเสธการล็อคล็อค:
- ก่อนหน้านี้ความพยายามล็อคล็อคทำให้ผู้พิทักษ์มากกว่าผู้โจมตีแม้ว่าจะถูกปฏิเสธก่อน ปัญหานี้อนุญาตให้ล็อกเป็นกลยุทธ์ที่เอาชนะได้ ตอนนี้การปฏิเสธก่อนหน้านี้จะทำให้ผู้โจมตีระบายอย่างมีนัยสำคัญและจะไม่ระบายผู้พิทักษ์เลย
- เพิ่มภาษีความแข็งแกร่งให้กับผู้โจมตีสำหรับการปฏิเสธการจับกุมเพียงครั้งเดียว:
- การจับกุมครั้งนี้หายไปความแข็งแกร่งที่ระบายไปยังผู้โจมตีเมื่อมีการปฏิเสธเกิดขึ้น มันมีท่อระบายน้ำจากการพยายาม แต่ไม่ได้ถูกปฏิเสธ ตอนนี้มันมีความแข็งแกร่งที่ถูกต้องจากการปฏิเสธ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการจับกุมที่จะนับในสถิติ:
- Feints ที่ถูกจับกุมกำลังนับรวมถึงความพยายามในการจับกุมโดยรวมในสถิติหลังการต่อสู้ทำให้เกิดความสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการแข่งขัน AI