Ubisoft กำลังพิจารณาลดความยากลำบากในการโจมตีส่วนที่ 2 บนคอนโซล

ดูเหมือนว่าการจู่โจมครั้งแรกของ Division 2 นั้นค่อนข้างยากสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลดังนั้น Ubisoft กำลังพิจารณาที่จะลดความยากลำบากใน PS4 และ Xbox One
Ubisoft might consider toning down the difficulty of Operation Dark Hours, The Division 2's first eight-player raid.
Ubisoft อาจพิจารณาลดความยากลำบากในการดำเนินการ Dark Hours ซึ่งเป็นการโจมตีผู้เล่นแปดคนแรกของ Division 2 Ubisoft

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความยากลำบากโดยส่วนที่ 2ผู้เล่นบนคอนโซล Ubisoft ได้ประกาศว่าพวกเขาเปิดให้ลดความยากลำบากในการดำเนินการ Dark Hours เกม (และแฟรนไชส์) ผู้เล่นแปดคนแรก

Operation Dark Hours went live last week, and while PC players took five hours to complete the raid, console players took three days.
Operation Dark Hours มีชีวิตอยู่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและในขณะที่ผู้เล่นพีซีใช้เวลาห้าชั่วโมงในการจู่โจมผู้เล่นคอนโซลใช้เวลาสามวัน Ubisoft

Operation Dark Hours มีชีวิตอยู่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในวันที่ 16 พฤษภาคมประมาณห้าชั่วโมงต่อมาในการแข่งขันระหว่างผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกซึ่งเป็นทีมงานแปดคนที่นำโดย Twitch StreamerMarcostyleกลายเป็นผู้เล่นคนแรกในโลกที่เสร็จสิ้นการทำงาน Dark Hours บนพีซี ในขณะที่มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ใครบางคนจะทำการจู่โจมบนคอนโซลเช่นกัน (ไม่ว่าจะเป็น Xbox One หรือ PS4) ชุมชนต้องรอเต็มสามวันก่อนที่การจู่โจมจะเสร็จสิ้นบนคอนโซลในที่สุด ในขณะที่ใช้พีซี Operation Dark Hours ใช้เวลาเพียงห้าชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ลีดเดอร์บอร์ดบนคอนโซลแสดงให้เห็นว่าทั้งสองทีมที่ชนะใน PS4 ใช้เวลา 36 ชั่วโมงและ 19 ชั่วโมงตามลำดับในการจู่โจมก่อนที่จะเอาชนะได้ในที่สุด

ก่อนที่ Operation Dark Hours จะถูกพ่ายแพ้ในคอนโซลในที่สุดชุมชนก็พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อออกอากาศความกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับความยากลำบาก 'เป็นไปไม่ได้' ของการจู่โจมบนคอนโซล ผู้ใช้ได้ไปที่ Subreddit อย่างเป็นทางการของเกมเพื่อบอกว่าแม้จะมีอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดประสบการณ์เกมจบและไม่มีที่ไหนใกล้กับความยากลำบากในการยิงคอนโซลอื่น ๆ Operation Dark Hours ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะ

จากการค้นพบเหล่านี้ Ubisoft ได้ประกาศประกาศว่าพวกเขาอาจกำลังพิจารณาลดความยากลำบากในการจู่โจมบนคอนโซล ในขณะที่ไม่มีใครพูดได้ว่าเกมเมอร์พีซีดีกว่าเกมมากกว่าเกมคอนโซล (ซึ่งไม่ได้รับความจริงอย่างไม่ต้องสงสัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณส่งเมาส์และคีย์บอร์ดของคอนโซล) ความคลาดเคลื่อนที่นี่น่าจะเกิดจากฮาร์ดแวร์

แม้ในฮาร์ดแวร์ล่าสุดนักเล่นเกมคอนโซลก็ต้องอยู่กับเฟรมและเวลาตอบสนองที่ต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าสิ่งที่สามารถทำได้บนพีซี - และผู้เล่นยิงปืนที่จริงจังจะบอกคุณว่าเฟรมเมอเรตสร้างความแตกต่างอย่างมากในการแสดง คู่รักที่มีความจริงที่ว่าการควบคุมการควบคุมนั้นช้ากว่าเมาส์อย่างมีนัยสำคัญและคุณมีนักเล่นเกมคอนโซลที่เสียเปรียบครั้งใหญ่และการจัดอันดับความยากลำบากที่สูงขึ้นเมื่อพูดถึงเนื้อหาเกมจบที่ท้าทายเช่น Operation Dark Hours

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม