ในการเสนอราคาเพื่อขยายอิทธิพลในตลาดเกมตะวันตก Tencent ยักษ์ใหญ่เกมจีนได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ SharkMob ซึ่งเป็นนักพัฒนาเกมออนไลน์ของสวีเดน
นี่คือก่อนที่ SharkMob - นักพัฒนาอิสระ - ยังต้องประกาศชื่อแรก การเข้าซื้อกิจการนั้นเป็นไปด้วยเช่นกันซึ่งหมายความว่าตอนนี้ SharkMob เป็นเจ้าของ 100 % โดย Tencent Holdings เข้าร่วมกลุ่ม Riot Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาชื่อ MOBA ในสหรัฐอเมริกาสันนิบาตแห่งตำนาน-
“ ทีมงานสร้างสรรค์และความหลงใหลของ SharkMob มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการพัฒนาชื่อ Triple-A ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่า Open World และการเล่นเกมที่หลากหลาย” Tencent VP VP VP Steven Ma กล่าวในการแถลงข่าว "เราหวังว่าจะมีนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับการรักเกมโดยการรวมความสามารถในการพัฒนาของ SharkMob เข้ากับเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญของ Tencent"
ดังนั้นจุดประกายเบื้องหลัง Sharkmob ที่ทำให้การซื้อกิจการมีกำไรสำหรับ Tencent? เห็นได้ชัดว่ามีความสามารถ นักพัฒนาอินดี้ประกอบด้วยอดีตนักพัฒนา Ex-Ubisoft รวมถึงอดีตซีอีโอของ Massive Entertainment และอดีตผู้อำนวยการสร้างกอง, Fredrik Rundqvist ตอนนี้เขาทำหน้าที่เป็นซีอีโอของ Sharkmob และแบ่งปันหน้าที่ก่อตั้งกับ Anders Holmquist, Martin Hultberg, Petter Mannerfelt และ Rodrigo Cortes - ชื่อใหญ่ทั้งหมดในอุตสาหกรรมที่รู้จักกันดีกองและ Square Enix'sนักฆ่า-
Rundqvist อธิบายการซื้อกิจการจากมุมมองของเขาในการแถลงข่าวโดยระบุว่า "เราดูอนาคตของการเล่นเกมออนไลน์ในลักษณะเดียวกันและ Tencent เป็นแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตและเกมชั้นนำทำให้ Sharkmob เข้าถึงและทรัพยากรเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตการสนับสนุนจากกลุ่มผู้เล่นที่มีความสามารถมากมาย
การมุ่งเน้นของ SharkMob ในฐานะนักพัฒนานั้นเกินกว่าชื่อผู้เล่นเดี่ยว “ เราไม่สนใจที่จะสร้างเกมประเภทผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมมากขึ้น” Rundqvist กล่าวย้อนกลับไปเมื่อสตูดิโอถูกสร้างขึ้นครั้งแรก "สิ่งที่เราเล่นเป็นการส่วนตัวประเภทของเกมที่เรารักมีสังคมมากมีการแข่งขันสูงและมีผู้เล่นหลายคนเสมอ
ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงล้อเล่นชื่อแรกของพวกเขาให้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้ทั้งบนพีซีและคอนโซล มันจะขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์“ ลัทธิคลาสสิก” และ Sharkmob ระบุว่ามันยังมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันผ่านการเล่นข้าม
