Bandai Namco Entertainment Inc. ได้ร่วมมือกับ Twitch เพื่อประกาศการกลับมาอย่างเป็นทางการTekkenจะทัวร์สำหรับปี 2019 ชุดทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดในปีนี้มีสระว่ายน้ำรางวัลอย่างน้อย $ 185,000 กับTekkenรอบชิงชนะเลิศรอบชิงชนะเลิศการทัวร์รอบโลกอย่างน้อย $ 100,000
ทัวร์นาเมนต์ในปีนี้เริ่มต้นเมื่อวันที่ 20 เมษายนที่ฝรั่งเศสจากนั้นเดินทางไปทั่วโลกไปยังสถานที่ต่าง ๆ เช่นสหราชอาณาจักรญี่ปุ่นโปแลนด์ออสเตรเลียและเกาหลีใต้ หยุดอเมริกาเหนือ ได้แก่ แคลิฟอร์เนียนิวเจอร์ซีย์จอร์เจียฟลอริดาและโตรอนโต รอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นในกรุงเทพฯและกำหนด“ King of the Iron Fist Tournament” ในปี 2562 โดยรวมมีสถานที่มากกว่า 25 แห่งทั่วโลกTekkenทัวร์นาเมนต์

มีการแข่งขันทั้งหมดสี่ประเภท อย่างแรกคือ Master+ซึ่งจะจัดขึ้นเฉพาะในลาสเวกัสในช่วง Evolution Championship Series ในเดือนสิงหาคม คะแนนการจัดอันดับจะมอบให้กับผู้เล่นที่วางอันดับที่ 1 ไปจนถึงอันดับที่ 49
หมวดหมู่มาสเตอร์ประกอบด้วยผู้เล่นระดับสูงของโลกพร้อมคะแนนการจัดอันดับให้กับผู้เล่นที่จบตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 25 ผู้ท้าชิงเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคที่เสนอคะแนนการจัดอันดับ แต่จัดขึ้นในสถานที่ที่ไม่ได้ให้บริการโดยทัวร์นาเมนต์ต้นแบบใด ๆ มีเพียงผู้เล่นที่ติดอันดับ 1 ถึง 13 จะได้รับคะแนนการจัดอันดับในกิจกรรมเหล่านี้
การเพิ่มครั้งที่สี่และล่าสุดคือ Dojo ที่หวังจะนำเสนอTekkenการแข่งขันในระดับท้องถิ่นและระดับรากหญ้ามากขึ้น ด้วยทัวร์นาเมนต์ Dojo ผู้จัดงานจะสามารถสมัครคะแนนการจัดอันดับสำหรับการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามจำนวนคะแนนที่มีอยู่จะขึ้นอยู่กับขนาดของทัวร์นาเมนต์
การรวมจุดของผู้เล่นมาจากสามผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากการแข่งขัน Master+ หรือ Master Tournaments ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสามผลลัพธ์จากเหตุการณ์ Challenger และผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสี่รายการจากกิจกรรม Dojo ผู้เล่น 19 อันดับแรกจะได้รับเชิญไปยังTekkenรอบชิงชนะเลิศรอบชิงชนะเลิศโลก
เมื่อพูดถึงฤดูกาลใหม่รองประธานฝ่ายการตลาดของ Eric Hartness กล่าวในกคำแถลงว่าฤดูกาลที่สามจะใหญ่ขึ้นและจะเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นด้วยทัวร์นาเมนต์ Dojo เขาเสริมว่าในแต่ละปี "ทัวร์เวิลด์ทัวร์ Tekken ได้เป็นเวทีสำหรับเรื่องราวที่น่าทึ่งที่สุดที่จะออกมาจากโลก esports และเราหวังว่าจะได้รับความบันเทิงให้กับแฟน ๆ เกมต่อสู้หลายล้านคนทั่วโลกTekken 7เล่น!"
Richard Thiher ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Twitch กล่าวเสริมในแถลงการณ์ว่า "เกมต่อสู้เป็นตัวแทนของรากเหง้าของ Esports วันแรก ๆ ของแฟน ๆ ที่มารวมตัวกันในร้านค้าและห้องนั่งเล่นและทำให้การแข่งขันเล่นเกมเป็นประสบการณ์การรับชมชุมชนที่ใช้ร่วมกัน" เขายังคงหมวกในฐานะที่เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำของ Esports Twitch มีความภูมิใจที่จะสานต่อประเพณีนี้ในการนำแฟน ๆ มารวมกันจากทั่วโลก
- แฟน ๆ ต่อสู้ที่คมชัดเดียวกันคาดหวัง
- Slo-mo เสร็จสิ้นดูดี
- ระบบรายการยุ่งยาก