รีวิว 'Tekken 7': การสิ้นสุดที่น่าเหลือเชื่อ แต่ไม่สมบูรณ์ของ Mishima Saga

หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Tekken 7
Tekken 7 Bandai Namco

ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่Tekkenกลายเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ที่ฉันไม่สามารถเลิกได้ ฉันเป็นแฟนมาตั้งแต่Tekken 2และซื้อค่าเฉลี่ยอย่างจริงจังรับพอร์ตของTekken 3- แต่Tekkenไม่ได้กลายเป็นวัตถุดิบหลักของการเล่นเกมของฉันจนกว่าฉันจะถูกคุมขังครั้งแรกที่ GameStop หนึ่งในผู้ถือกุญแจร้านค้าคือเพื่อนร่วมชั้นและเราหมกมุ่นอยู่กับTekken 5- เราเปลี่ยนกลยุทธ์ในระหว่างการบรรยายและจบการแข่งขันหลายร้อยนัดบนนาฬิกา เพื่อนสนิทคนหนึ่งของฉันมีHori Fight Stickฉันได้รับฉบับของ Ultimate CollectorT5- มันเป็นแฟรนไชส์ที่อยู่ใกล้มากและเป็นที่รักสำหรับฉัน ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันโล่งใจแค่ไหนที่จะบอกคุณTekken 7เป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม

Tekken 7ได้รับการขว้างเป็นสุดยอดของ Mishima Saga ซึ่งเป็นจุดอัศเจรีย์ในสงครามที่ยาวนานหลายสิบปีระหว่าง Heihachi ผู้ก่อตั้ง Mishima Zaibatsu ลูกชายของเขา Kazuya หัวหน้า Shadow ของ G Corporation และ Kazuya ลูกชายของ Kazuya และมันคือ (ในระดับหนึ่ง) แต่เกมก็ทำหน้าที่เป็นกวีนิพนธ์ซีรีส์ cutscenes และ ending ทั้งหมดจากเกมก่อนหน้านี้สามารถปลดล็อคได้ในTekken 7ทำให้แฟน ๆ ใหม่ ๆ คุ้นเคยกับเรื่องราวและแฟน ๆ มานานจะรีเฟรชความทรงจำของพวกเขาTekken 7นอกจากนี้ยังมีการควบคุมที่ตอบสนองได้ดีที่สุดที่เราเคยเห็นมาตั้งแต่เปลี่ยนเป็นตัวควบคุมไร้สาย ผู้เล่นที่ทุ่มเทอาจจะยังคงชอบการเชื่อมต่อแบบมีสาย แต่ไม่น่าจะรู้สึกว่าถูกปล้นโดยความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

ในระดับพื้นฐานTekkenไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก การต่อสู้ยังคงสร้างขึ้นรอบ ๆ ปุ่มโจมตีสี่ปุ่มหมัดสองตัวและสองเตะ แต่รายการการเคลื่อนไหวสำหรับนักสู้แต่ละคนนั้นยาวกว่าที่เห็นในเกมก่อนหน้าTekken 7ยังแนะนำแนวคิดใหม่สองแนวคิดคือ Rage Arts และ Rage Drives ซึ่งขยายระบบ Rage ที่นำมาใช้ในTekken 6- Rage ยังคงกระตุ้นเมื่อสุขภาพของนักสู้ต่ำมักจะอยู่ที่ประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีทั้งหมด แต่ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะกระตุ้นคอมโบสั้น (ศิลปะ) หรือยาว (ไดรฟ์) ที่ใช้ความโกรธแค้นของพวกเขาในขณะที่ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อคู่ต่อสู้ของพวกเขา มันเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรักษาความใกล้ชิดและบังคับให้ผู้เล่นให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดในช่วงเวลาสุดท้ายของการแข่งขัน

การนำเสนอดีกว่าที่เคยเป็นมา Unreal Engine 4 ให้เครื่องมือที่จำเป็นในการส่งมอบเกมที่ดูดีที่สุดในซีรีส์ ย้ายแอนิเมชั่นอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้แต่ละเทคนิคดูคมชัดและแม่นยำ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เช่นกล้องสโลว์โมชั่นที่เน้นการตกแต่งอย่างใกล้ชิดTekken 7ก้าวไปข้างหน้าของการแข่งขันเมื่อมันมาถึงการนำเสนอความอยุติธรรม 2ยังคงอ้างว่ามงกุฎสำหรับการสร้างแบบจำลองตัวละครขอบคุณแอนิเมชั่นใบหน้าที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริงแต่นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Tekken เคยดูมา เกมพื้นฐานยังรวมถึง NJPW/Bullet Club DLC ที่ประกาศเมื่อต้นปีนี้ และบัญชีรายชื่อเป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของกษัตริย์แห่งกำปั้นเหล็กผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ในการแข่งขัน

ที่กล่าวว่าเกมมีปัญหา โหมดเนื้อเรื่องเป็นความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้อย่างง่ายดาย Bandai Namco ใช้การผสมผสานระหว่างฉากตัดและยังคงเป็นงานศิลปะเพื่อให้การเล่าเรื่องที่กว้างขวางที่สุดที่เราเคยเห็นจากซีรีส์ พวกเขาถึงกับเชือกใน Akuma ซึ่งเป็นศัตรูที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ จากนักสู้ข้างถนนซีรีส์เพื่อให้เรื่องราวของครอบครัวมิชิมาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย แต่มีความสอดคล้องไม่เพียงพอจากโหมดเนื้อเรื่อง การต่อสู้ส่วนใหญ่นั้นง่ายเกินไปทำให้ตัวละครปัจจุบัน (โดยปกติแล้ว heihachi) กับคลื่นของ Jack-6s หรือทหาร Tekken Force แทบจะไม่สามารถโจมตีสองการโจมตีด้วยกัน และสิ่งที่ไม่ง่ายเกินไปปล่อยให้คุณพร้อมที่จะดึงผมออก การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายนั้นร้ายแรงเป็นพิเศษ และตอนที่ตัวละครเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับนักสู้ที่ไม่รวมอยู่ในเรื่องราวหลักไม่ได้มีการแข่งขันอาร์เคดแบบครั้งเดียว มันอาจดูเหมือนโง่ที่จะ nitpick โหมดเนื้อเรื่องของซีรีส์เกี่ยวกับพ่อและลูกชายที่ไม่สามารถหยุดขว้างกันในภูเขาไฟได้ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบผู้เล่นหลายคนออนไลน์

ตัวเลือกการปรับแต่งยังมีแสงเล็กน้อยTekken 7- มีการสร้างรายการจำนวนมากเกินไปเพื่อให้พอดีกับบัญชีรายชื่อทั้งหมดแทนที่จะเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ซ้ำกันกับอักขระที่เฉพาะเจาะจง นอกจากนี้ยังมีปัญหาแปลก ๆ เกี่ยวกับความเข้ากันได้ของรายการเช่นไม่สามารถเลือกทั้งทรงผมที่เป็นเอกลักษณ์และหมวกสำหรับนักสู้ที่คุณชื่นชอบ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ใช่ส่วนสำคัญของเกมและการจับกุมของเราเกี่ยวกับการปรับแต่งไม่ได้ส่งผลกระทบต่อคะแนนของเรามากนัก แต่การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับหนึ่งโหมดการต่อสู้สมบัติและระบบการให้รางวัลที่สำคัญเพียงอย่างเดียวหลังจากปลดล็อกเนื้อหาการเล่าเรื่องทั้งหมดในTekken7. ดังนั้นการเขียนมันออกมาอย่างไม่สำคัญก็ไม่ได้ดูยุติธรรมเช่นกัน

Tekken 7ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ มันไม่ใช่เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดที่จะเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ขอบคุณความอยุติธรรม 2แต่มันเป็นฉากสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมสำหรับประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ เราไม่แน่ใจว่าTekkenจะกลับมาทุกเวลาเร็ว ๆ นี้หรืออะไรในทางทฤษฎีTekken 8บัญชีรายชื่อจะเป็นเหมือน แต่ยังมีที่ว่างสำหรับซีรีส์ที่จะเติบโตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องและเราอยากรู้ว่าเกม Tekken ที่ไม่จัดลำดับความสำคัญของเผ่า Mishima อาจมีลักษณะอย่างไร และมันก็ยากที่จะจินตนาการว่า Bandai Namco เพิ่งละทิ้งคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดแห่งหนึ่ง แต่ถ้าสิ่งนี้กลายเป็น Tekken คนสุดท้ายมันเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นแฟรนไชส์ออกไปบนโล่

Tekken 7พร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วย idigitalTimes และติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นTekken 7ข่าวในปี 2560 และ Bandai Namco รองรับTekken 7หลังจากเปิดตัว

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม