Tekken 7จะไม่เป็นเกมล่าสุดที่จะได้รับผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มตาม Katsuhiro Harada ผู้ผลิตแฟรนไชส์เนื่องจากการตัดสินใจออกแบบและนโยบายแพลตฟอร์ม Bandai Namco ไม่สามารถเอาชนะได้ และ Harada จะจริงหรือชื่นชมถ้าTekkenแฟน ๆ ทิ้งคำถามนี้โดยเฉพาะในระหว่างการรอคอยอย่างต่อเนื่องTekken 7-
ในช่วงสุดสัปดาห์ Harada ใช้ Twitter เพื่อยิงข้อโต้แย้งที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของชื่อการแข่งขันหลายแพลตฟอร์ม ถ้า PS4, Xbox One และเจ้าของพีซีสามารถเล่นได้ลีกจรวดพวกเขาเถียงกันว่าทำไมจึงไม่ควรเป็นจริงสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ ?
แต่โดยทั่วไปแล้วสถานการณ์สถานการณ์ค่อนข้างซับซ้อนกว่าผู้สังเกตการณ์ภายนอกเล็กน้อย และปล่อยเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นพีซีและคอนโซลเข้าร่วมพูลการจับคู่เดียวกันนั้นไม่ง่ายเหมือนการเช็คเอาท์ในฟอร์มหรือขอให้ Sony/Microsoft เป็นอย่างดี
เช่นHarada Notes-ลีกจรวดผู้เล่นหลายคนอาศัยเซิร์ฟเวอร์เฉพาะทำให้ Psyonix ควบคุมการเชื่อมต่อและการเชื่อมต่อที่เข้ามาได้มากขึ้น เกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรวมถึง Litany of Titles ที่พึ่งพาGGPOสำหรับการเล่นออนไลน์ใช้การเชื่อมต่อ P2P เพราะอนุญาตให้ส่งข้อมูลได้เร็วขึ้น น่าเสียดายที่การเชื่อมต่อ P2P คือตรวจสอบอย่างเคร่งครัดมากขึ้นโดยผู้ถือแพลตฟอร์มบุคคลที่หนึ่งรวมถึง Sony และ Microsoft ซึ่งไม่มีแรงจูงใจที่จะทำให้สมาชิกของระบบนิเวศของพวกเขาเล่นกับคนที่อยู่ข้างนอกได้ง่ายขึ้น
และด้วยเรื่องที่กล่าวถึงTekkenโปรดิวเซอร์ทำให้ชัดเจนว่าเขาไม่ต้องการตอบคำถามต่อไป
Rocket League มีเซิร์ฟเวอร์เกม เกมต่อสู้ = เครือข่าย P2P สถานการณ์แตกต่างกัน อย่าถามฉันอีก
- Katsuhiro Harada (@harada_tekken)5 มีนาคม 2017
RT@mikefizzled@mattdeeze
Tekken 7อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมเปิดตัว 2 มิถุนายน
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วย idigitalTimes และติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นTekken 7ข่าวตลอดปี 2560 และมีการสนับสนุน Bandai Namco ยาวTekken 7หลังจากเปิดตัว