การพัฒนาเพื่อที่จะเกิดขึ้นระบบช็อกสร้างใหม่จาก Nightdive Studios ถูกระงับไว้อย่างน้อยก็ในอนาคตอันใกล้ หลังจากสตูดิโอประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายการระดมทุนใน Kickstarter ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2559 ด้วยเงิน 1.3 ล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 21,625 คนตอนนี้โครงการกำลัง "หยุดพัก" ตามรายงานของ Stephen Kick CEO ของ Nightdive Studios
ในล่าสุดการอัปเดต KickstarterKick อธิบายว่าเกมในขณะที่เริ่มแรกวางแผนที่จะบรรลุผลในฐานะ remaster ที่พัฒนาขึ้นใน Unity Game Engine ในที่สุดก็เติบโตขึ้นในขอบเขตที่จะกลายเป็นเกมใหม่โดยสิ้นเชิง โครงการขนาดใหญ่ยังคงต้องการงบประมาณที่ใหญ่กว่าและทำให้เงินมากขึ้นรวมถึงกำลังคน ดังนั้น Kick จึงตัดสินใจว่าผู้บริหารจะวางโครงการไว้ในขณะนี้ในขณะที่เน้นว่าโครงการไม่ได้ถูกปิดตัวลงอย่างแน่นอน
“ มันชัดเจนสำหรับฉันว่าเราใช้เส้นทางที่ผิดที่เราหันหลังให้กับคนที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ผู้สนับสนุน Kickstarter ของเรา” Kick กล่าวในโพสต์ “ ฉันได้วางทีมให้หายไปในขณะที่เราประเมินเส้นทางของเราอีกครั้งเพื่อที่เราจะได้กลับไปสู่วิสัยทัศน์ของเราเรากำลังหยุดพัก แต่ไม่สิ้นสุดโครงการโปรดยอมรับความมั่นใจส่วนตัวของฉันว่าเราจะกลับมาแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิมระบบช็อกกำลังจะเสร็จสมบูรณ์และสัญญาทั้งหมดของเราบรรลุผล”
"ในที่สุดความรับผิดชอบในการตัดสินใจอยู่กับฉัน" โพสต์ยังคงดำเนินต่อไป "ในฐานะซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Nightdive Studios บริษัท ที่สร้างขึ้นจากการฟื้นฟูระบบช็อกแฟรนไชส์ฉันปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ไม่สามารถควบคุมได้ "
คำแถลงนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอนระบบช็อกแฟน ๆ กำลังมองหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปสำหรับซีรีส์ แต่มันไม่ใช่ความตาย ด้วยการลงทุนมากมายในโครงการและระบบช็อต 3การเข้ามารอบมุมเช่นกันความรับผิดชอบอยู่ในสตูดิโอ Nightdive เพื่อผลิตเกมที่ผู้สนับสนุนสามารถภาคภูมิใจได้ น่าเสียดายที่มันไม่แน่ใจ ณ จุดนี้เมื่อ remake อาจจบลงในมือของผู้เล่นที่กระตือรือร้น เมื่อใดก็ตามที่มันมาถึงการบรรลุผลคุณสามารถคาดหวังได้ใน Xbox One, PlayStation 4 และ PC โดยรอการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในระหว่างกาล