ใน reddit amaSuper Mario Odysseyโปรดิวเซอร์ Yoshiaki Koizumi พูดคุยเกี่ยวกับอาชีพของเขารวมถึงผลงานของเขาในการดำเนินการมาริโอชื่อ. เขาเปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมสองสามครั้งและความคิดที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของทีมรวมถึงเกร็ดความรู้ส่วนตัวเช่นงานอดิเรกที่เขาโปรดปราน (ทำกาแฟ) และสิ่งที่เขาโปรดปราน Cappy สามารถครอบครองได้ (ไดโนเสาร์) คุณสามารถอ่าน AMA เต็มรูปแบบที่นี่แต่เราได้รวบรวมทั้งหมดSuper Mario Odyssey-เกร็ดความรู้ด้านล่าง
เพลงธีมสำหรับSuper Mario Odysseyทำโดยพอลลีนตัวละครจากทางกลับเมื่อเข้ามามาริโอประวัติศาสตร์ (โดยเฉพาะปี 2009Mario vs. Donkey Kong 3: Minis March อีกครั้ง!)“ ในขณะที่เราพัฒนาพอลลีนเป็นตัวละครเรารู้ว่าเธอจะสนใจดนตรีแจ๊สมันน่าสนใจสำหรับเราที่จะมีเพลงแรกในเกมมาริโอที่มีเสียงร้อง” Koizumi กล่าว
พอลลีนยังมีเกมมากขึ้นในเกมในฐานะนายกเทศมนตรีของ New Donk City
“ เมื่อเราตัดสินใจว่าจะมีอาณาจักรใดในเกมเรารู้ว่าเราต้องการสภาพแวดล้อมของเมืองและเราต้องการบางสิ่งบางอย่างที่จะสั่นพ้องกับผู้เล่นเรารู้ว่าผู้เล่นรู้จักพอลลีนดังนั้นแน่นอนว่าเราต้องการทำให้เธอเป็นนายกเทศมนตรีเมือง Donk City” Koizumi กล่าว “ เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทราบว่าแม้ว่าพวกเขาจะถูกเรียกว่าอาณาจักร แต่พวกเขาก็ไม่จำเป็นต้องมีค่าลิขสิทธิ์และนั่นคือเหตุผลที่เธอเป็นนายกเทศมนตรี”
สภาพแวดล้อมของเมืองในขณะที่ Bizarre ได้รับเลือกอย่างแม่นยำสำหรับความแปลกประหลาด “ เมืองนี้เป็นหนึ่งในการทดลองหลายครั้งเมื่อเราทำเกมครั้งแรกและมันก็น่าสนใจมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความแปลกที่ทำให้มาริโอสำรวจสภาพแวดล้อมของเมือง” Koizumi กล่าว
สำหรับกลไกการครอบครองของมาริโอที่แสดงอย่างน่าจดจำในการจัดแสดงในSuper Mario Odyssey'sตัวอย่าง E3 2017 Koizumi กล่าวว่ามันเป็นผลมาจากการสำรวจการกระทำที่มาริโอสามารถทำได้
“ [i] n เกมมาริโอก่อนหน้านี้เขาสามารถได้รับพลังและความสามารถใหม่ แต่คราวนี้เมื่อเราสร้างต้นแบบที่แตกต่างกันมากมายและเปลี่ยนวิธีการของเราที่พบว่าการจับหรือ“ ครอบครอง” ศัตรูทำงานได้ดีดังนั้นเราจึงติดอยู่กับสิ่งนั้น” Koizumi กล่าว
สำหรับหมวกของมาริโอ Cappy เป็นตัวละครทั้งหมดของเขาเองคนหนึ่งหมายถึงผู้เล่นในการเดินทางตลอดทั้งเกม “ หนึ่งในเหตุผลที่ทำให้หมวกเป็นตัวละครคือมันทำให้เรามีโอกาสให้ผู้คนได้รับสิ่งที่แนบมากับสิ่งที่เป็นส่วนตัวสำหรับเราคุณสามารถพูดคุยและสัมผัสประสบการณ์การเดินทางของคุณกับ Cappy คล้ายกับ Na'vi ในLegend of Zelda: Ocarina of Timeและการทำให้ตัวละครตัวนี้มีความสัมพันธ์กันสำคัญสำหรับเรา” Koizumi กล่าว (โอ้ไม่…. ไม่ใช่ Navi …เรายังคงมีรอยแผลเป็นจาก“ เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้ฟัง!”)
ความคล่องตัวของสวิตช์ Nintendo ถือเป็นปัจจัยสำคัญในSuper Mario Odyssey'sออกแบบเช่นเดียวกับที่เคยเป็นLegend of Zelda: Breath of the Wild-
“ [W] e ต้องการให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานกับเกมแม้ว่าคุณจะมีเวลาเล่นสั้น ๆ ถ้าคุณออกเดินทางด้วยตัวคุณเองโหมดมือถือจะช่วยให้คุณเล่นและมีประสบการณ์ที่สนุกสนาน” Koizumi กล่าว ไม่จำเป็นต้องทำให้โลกเสร็จสมบูรณ์ในครั้งเดียว แม้แต่เวลาเล่นยี่สิบนาทีก็จะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณทำอะไรบางอย่าง
อย่างไรก็ตามมันเป็นเวลานานแล้วตั้งแต่สไตล์แซนด์บ็อกซ์สุดท้ายมาริโอGame และ Koizumi พิจารณาว่าระยะเวลาที่ท้าทายที่สุดที่ทีมของเขาจัดการ “ [ฉัน] เป็นเวลา 15 ปีนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่เราสร้างเกมมาริโอสไตล์แซนด์บ็อกซ์มันรู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงและใหม่ที่จะเกิดความคิดที่จะทำงานที่นั่นเรามีการถกเถียงกันมากมายในการตัดสินใจว่าผู้คนจะยอมรับสไตล์การเล่นแบบนี้อีกครั้งหรือไม่”
ของสะสมในSuper Mario Odysseyจะเป็นดวงจันทร์และด้วยเหตุผลง่ายๆ:“ ดวงดาวมีโอกาสของพวกเขาและเราก็คว้าหน้าส่องแสงมาก่อนดังนั้นฉันคิดว่าถึงเวลาที่เราให้โอกาสดวงจันทร์” Koizumi กล่าว เราอาจจะเห็น Luigi ในSuper Mario Odysseyเช่น Koizumiไม่ได้เขียนความเป็นไปได้นั้นอย่างสมบูรณ์-
ในที่สุด Koizumi ก็จับเราเกี่ยวกับการใช้ Amiibo ในSuper Mario Odyssey:“ ทุกครั้งที่คุณแตะ Amiibo คุณจะได้รับเครื่องแต่งกายและความช่วยเหลือในเกม” เขากล่าว
คุณต้องการตอบคำถามอะไรเกี่ยวกับSuper Mario Odyssey- คุณรอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมล่วงหน้าSuper Mario Odysseyวันที่วางจำหน่าย 27 ตุลาคม? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- เป็นที่ชื่นชอบทางสายตา
- เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม
- การควบคุมนั้นยอดเยี่ยมมากและใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวสวิตช์ที่ดีที่สุด
- ตัวละครและสภาพแวดล้อมใหม่ที่ยอดเยี่ยม
- อาจเป็นเรื่องยากกว่านี้
- มุมกล้องอาจทำให้น่ารำคาญ