เลือดไหลเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นล่าสุดจากผู้คนที่ FromSoftware; สตูดิโอเดียวกันที่รับผิดชอบในการส่งมอบวิญญาณของปีศาจ-วิญญาณมืดและDark Souls 2- ต่างจากรุ่นก่อนเลือดไหลให้ความสำคัญกับการกระทำที่รวดเร็วที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในประเภทย่อยบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ที่พวกเขาหยิบขึ้นมาในชื่อที่คล้ายกัน
มันมีจุดมุ่งหมายที่จะใช้ประโยชน์จากการผสมผสานของแนวโน้มตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้และความคิดถึงนักเล่นเกมบางคนยังคงมีในยุคที่ทุกเกมในคอลเล็กชั่นของคุณมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่ยากพอที่จะทำให้คุณมีสติของคุณ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเลือดไหลจะทำให้คุณถามคุณเร็วขึ้นและบ่อยขึ้น
แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับงานก่อนหน้าของ FromSoftwareเลือดไหลรับมรดกเพียงพอที่จะรู้สึกคุ้นเคย แต่มีการเบี่ยงเบนเพียงพอที่จะรื้อกลยุทธ์ที่นักเล่นเกมบางคนอาจหวังว่าจะดำเนินการต่อ ระดับความยากของเกมนั้นค่อนข้างลื่นไหลบางครั้งเปลี่ยนจากความยากลำบากอย่างไร้ความปราณีไปสู่สิ่งที่มีซาดิสต์น้อยลงเล็กน้อย แต่กลุ่มที่ยากที่สุดของเกมยังคงเป็นการทดลองที่จะทำให้คุณถามว่าคุณใช้เวลาว่างอย่างไร
เลือดไหลไม่ใช่ปัญหาของมันมากเกินพอที่จะขาดระดับระดับห้าดาว แต่ผู้ที่ชื่นชมประสบการณ์ที่ FromSoftware พยายามส่งมอบอาจจะสามารถมองข้ามการร้องเรียนที่สอดคล้องกันมากที่สุดเกี่ยวกับเกม มีมากกว่าสองสามช่วงเวลาเมื่อเลือดไหลจะทำให้คุณหงุดหงิดในรูปแบบที่ไม่รู้สึกว่าได้รับ อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าฉันไม่รู้สึกราวกับว่าเวลาของฉันสูญเปล่าหลังจากเห็นว่า "เหยื่อสังหาร" ครั้งสุดท้ายนั้นแฟลชข้ามหน้าจอ
เกมนี้เป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในปี 2558 แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่ยากที่สุดตลอดกาลบางทีอาจจะไม่ใช่ในช่วงห้าถึงสิบปีที่ผ่านมา แต่เลือดไหลมีมากเกินพอที่จะทำให้ฉันสงสัยว่าฉันเป็นนักทำซาชิสต์หรือไม่ ความตายได้รับความโกรธน้อยลงในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากการแก้ไขเวลาโหลดที่รายงานอย่างกว้างขวาง แต่เดือนแรกของเวลาของฉันด้วยเลือดไหลสามารถบันทึกและใช้ในเชิงพาณิชย์แสดงให้เห็นถึงความทนทานของ Dualshock 4
สิ่งที่แปลกคือสิ่งนั้นเลือดไหลไม่ได้มีความยากลำบากอย่างค่อยเป็นค่อยไปในความยากลำบากที่เราคาดหวังจากเกมที่ไม่ใช่กีฬาทุกเกมเพื่อเข้าสู่ตลาด ใช่ส่วนใหญ่คุณจะต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่ง่ายขึ้นในตอนแรกและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นในตอนท้าย แต่เส้นทางของคุณผ่านหัวใจของเลือดไหลแคมเปญจะดูเหมือนรถไฟเหาะหลายฮิลล์มากกว่าความลาดชันที่ค่อยๆเพิ่มขึ้น
ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่าไม่เหมือนวิญญาณมืดการเรียกร้องความช่วยเหลือจากชุมชนไม่รับประกันการตายอย่างรวดเร็วสำหรับสิ่งที่เจ้านายกำลังให้ปัญหากับคุณ บางทีนั่นอาจเป็นเพียงประสบการณ์ของใครบางคนที่มาสายหนึ่งสายเกินไปในขณะที่ตีอีกเกมหนึ่ง (เลือดไหล) เมื่อเปิดตัว แต่ฉันเคยดู Cooperators จำนวนมากมาก่อนเลือดไหลภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด ล่าสุดเลือดไหลแพตช์ดูเหมือนจะทำให้บุ๋มใน“ ฉันเอาชนะบอส X ในความพยายามครั้งเดียว” ก็พูดคุยกันเช่นกัน
ในทางกลับกันมีคนมากมายที่บอกว่าปฏิกิริยาตอบสนองที่พวกเขาหยิบขึ้นมาเลือดไหลทำในทำนองเดียวกันการลงโทษแอ็คชั่น -RPGs น้อยลงในระหว่างการเดินทางกลับ เกมทั้งสองอาจใช้วิธีการต่าง ๆ ในการต่อสู้อย่างน้อยก็ในแง่ของการเว้นจังหวะ แต่ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าการได้รับความสะดวกสบายกับระบบ Parry อาจทำให้ก่อนหน้านี้ได้อย่างไรวิญญาณเกมง่ายขึ้นเล็กน้อยในการจัดการ

แน่นอนก่อนที่คุณจะเชี่ยวชาญเทคนิคทั้งหมดตามที่คุณต้องการเลือดไหลผู้เล่นจะต้องจับกับความจริงที่ว่า FromSoftware คาดว่าคุณจะเข้าใกล้เกมด้วยวิธีการก้าวร้าวมากกว่างานก่อนหน้าของสตูดิโอ ราวกับว่าความจริงง่ายๆที่ว่าเกมต้องการให้คุณต่อสู้กับการต่อสู้ขึ้นเนินใกล้ ๆ ตั้งแต่ต้นจนจบไม่เพียงพอจาก Software ทั้งหมด แต่บอกว่าผู้เล่นจะลงอย่างไรเลือดไหลความท้าทายที่ยากที่สุด
และฉันเกลียดมัน
ฉันเกลียดว่าฉันจะต้องอุทิศให้เสร็จมากแค่ไหนเลือดไหล- ฉันเกลียดการคิดถึงเกมเมื่อฉันไม่ได้เล่น ฉันเกลียดความจริงที่ว่า FromSoftware ได้ทำงานที่น่าทึ่งในการออกแบบ yharnam และพื้นที่โดยรอบเพราะมันทำให้ฉันไม่สามารถวางเกมลงได้ ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะได้รับความรู้สึกเลือดไหลการต่อสู้ที่รวดเร็วและแม้ตอนนี้ฉันก็ผิดหวังกับขอบเขตที่ผู้เล่นจาก Software บังคับให้ผู้เล่นใช้สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว แต่การหยุดไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือก
มีการวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าสองสามครั้งเลือดไหลเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของการออกแบบสถาปัตยกรรมของเกมและความเยือกเย็นทั่วไปของการปรากฏตัวของเกม เพื่อเครดิตของ FromSoftware ช่วงระยะการเดินทางของสตูดิโอผ่านมุมมืดของจินตนาการไม่เคยรู้สึกเหมือนสิ่งที่คุณเห็นร่างอย่างเร่งรีบในสมุดบันทึกของนักเรียนมัธยมปลาย แต่เลือดไหลไม่มีจานสีที่มีความหลากหลายหรือมีชีวิตชีวาที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
ที่กล่าวว่า FromSoftware ได้เรียนรู้อย่างชัดเจนจากโครงการอื่น ๆ และเลือดไหลได้รับประโยชน์อย่างมากจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในขณะที่ออกแบบเกมก่อนหน้า สตูดิโอจัดการเพื่อให้เมือง Yharnam รู้สึกใหญ่พอที่จะเป็นเจ้าภาพการต่อสู้อย่างไม่น่าเชื่อและเล็กพอสำหรับผู้เล่นที่จะกัดเซาะแผนที่ทั้งหมดด้วยการเดินเท้า เมื่อคุณไม่ได้ใช้ campfire ตัวแทนที่เห็นได้ชัดเพื่อเทเลพอร์ตไปยัง/จากแต่ละโซนและศูนย์กลางกึ่งธรรมชาติที่ผู้เล่นสามารถยกระดับซื้อเสบียงและ/หรือเสริมอุปกรณ์ของพวกเขา

เมื่อพูดถึงการเล่าเรื่อง FromSoftware ใช้วิธีการที่บางคนอาจพบว่ามีการปั้น แต่มันเป็นวิธีที่เหมาะสมเมื่อใส่ลงไปในบริบทเลือดไหลเป็นเกมที่ต้องใส่ใจในรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นแอนิเมชั่นการโจมตีเส้นทางหน้าผาไปสู่สมบัติหรือการค้นพบทางลัดใหม่ที่อาจเกิดขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเพียงเหตุผลที่ให้ความสนใจอย่างต่อเนื่องกับคำอธิบายรายการและการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ จะจำเป็นสำหรับทุกคนที่พยายามถอดรหัสทั้งหมดเลือดไหลความลับของ
โดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ฉันจะบอกว่าเลือดไหลสำรวจดินแดนที่ฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน จริงๆแล้วฉันรู้สึกประทับใจที่ได้เห็นว่ามีตำนานมากแค่ไหนที่รอการค้นพบทั่วเมือง Yharnam ประกอบเหตุการณ์ที่นำตัวละครของคุณไปสู่สถานการณ์ปัจจุบันของเขา/เธอให้แรงจูงใจมากพอที่จะเดินผ่านเลือดไหลแคมเปญ. แม้ในช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อฉันได้พิจารณาอย่างจริงจังกับการหักหลังเกมครึ่ง
การเล่าเรื่องของเกมบิดและเปลี่ยนไปเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นยืนอยู่ด้วยเช่นกัน เป็นที่ยอมรับความประหลาดใจ/ความเพลิดเพลินของฉันอาจเป็นผลมาจากการขาดประสบการณ์ของฉันกับสไตล์สยองขวัญนี้ แต่ฉันมีความเห็นว่าเลือดไหลทีมเขียนหันมาพล็อตที่ดีเท่าที่เราเคยเห็นในปีนี้
ที่สำคัญกว่านั้นเลือดไหลการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องของ Software ไม่จำเป็นต้องคิดว่ามันจะใช้ tropes สยองขวัญเพื่อให้ความกลัวที่เพิ่มขึ้นในแคมเปญที่อาจใช้เวลา 40 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ ความตึงเครียดไม่เคยลดลงเลือดไหลแต่ธรรมชาติของมันเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน

อาจมีเหตุผลมากมายที่จะสรรเสริญเลือดไหล- อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าเกมมาถึงโดยปราศจากประเด็นสำคัญ ปัญหาบางอย่างเช่นเวลาโหลดเก่าของเกมได้รับการแก้ไขผ่าน Patch แต่ข้อร้องเรียนของฉันบางอย่างกับเลือดไหลอาจเกี่ยวข้องกับงานราชทัณฑ์มากกว่าที่เราคาดหวังได้อย่างสมจริงที่จะเห็นการส่งมอบที่ส่งมอบ
วิธีการที่ FromSoftware ออกไปเพื่อกำหนดเจตจำนงของมันเลือดไหลชุมชนน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ ตั้งแต่วินาทีมันจะปรากฏให้เห็นเป็นครั้งแรกจนกระทั่งเจ้านายคนสุดท้ายล้มลง ที่สะดุดตาที่สุดคือการกำจัดโล่อย่างสมบูรณ์ของเกม การตัดสินใจออกแบบที่ FromSoftware ชอล์กไปจนถึงความเฉยเมยของชุมชน จากนั้นก็มีการดิ้นรนอย่างต่อเนื่องในการรักษาที่เก็บของการรักษาที่ไม่เพียงพอซึ่งจะต้องทำไร่ไถนาด้วยความสม่ำเสมอที่น่ารำคาญและหมวกอ่อนที่ไม่ได้กล่าวถึง
แม้ว่าคุณจะไม่สนใจการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมของสตูดิโอ แต่ก็ค่อนข้างยากที่จะให้อภัยกล้องถ่ายรูปที่มีอยู่ในทุก ๆ FromSoftware Action-RPG ยิ่งยากที่จะให้อภัยเมื่อข้อบกพร่องเหล่านั้นส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์เลือดไหลการต่อสู้ของเจ้านาย แม้ว่าจะห่างไกลจากค่าคงที่การระคายเคืองที่อาจเกิดจากเลือดไหลการควบคุมกล้องที่ขาดความดแจ่มใสอาจทำให้รสชาติไม่ดีอยู่ในปากเป็นเวลาหลายวัน

รีวิว Bloodborne - คำตัดสินขั้นสุดท้าย
เลือดไหลไม่ใช่สำหรับทุกคน ฉันอาจจะไปไกลกว่าที่จะบอกว่ามันอาจไม่ใช่สำหรับคนส่วนใหญ่ ในยุคที่มีการตัดคุกกี้เกมแอ็คชั่นที่ใช้มือของคุณให้แน่ใจว่าคุณเห็นทุกอย่างที่บรรจุลงบนแผ่นดิสก์ของพวกเขาเลือดไหลทำหน้าที่ออกเดินทางจากบรรทัดฐาน มีเรื่องราวที่นับไม่ถ้วนที่สามารถข้ามไปได้โดยไม่ได้ตั้งใจและช่วงเวลาที่จะทำให้คุณสงสัยว่าทำไมคุณถึงอุทิศชีวิตวินาทีในการเล่นวิดีโอเกม
ฉันใช้เวลานานกว่าจะเข้ามาเลือดไหล- ที่ไหนสักแห่งตามแนว 15-20 ชั่วโมงถ้าหน่วยความจำทำหน้าที่ และฉันก็ยังไม่รักเกมมากพอที่จะติดตามถ้วยรางวัลทองคำขาวเช่นเดียวกับมากมายในเลือดไหลชุมชนบอกว่าพวกเขาจะ หลายคนไม่เต็มใจที่จะลงทุนเวลามากในเกมที่พวกเขาไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะชอบ ยิ่งยากที่จะกระโดดเมื่อเลือดไหลเช่นเดียวกับรุ่นที่ทันสมัยที่สุดปัจจุบันมีป้ายราคา $ 59.99
เลือดไหลอาจเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดของการลงโทษแอ็คชั่น -RPG ที่สร้างขึ้นโดย FromSoftware แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนั้นง่าย มีการเผชิญหน้าที่ยากลำบากเลือดไหลจำนวนที่น่าตกใจซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงกลางของเรื่องและมีตำนานมากพอที่จะทำให้ขยะขุดผ่านเกมอย่างน้อยหนึ่งหรือสองเดือน
ในตอนท้ายของวันเลือดไหลต้องใช้แนวความคิดนิด ๆ หน่อย ๆ ความอดทนและความเต็มใจที่จะใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่จำเป็นในวิดีโอเกมสมัยใหม่ ในขณะที่เกมจะไม่ดึงดูดทุกคนเกมดูเหมือนจะเป็นเกมที่แข็งแกร่งของปีสำหรับพวกเราที่ได้เห็นเลือดไหลจนถึงความสำเร็จ ณ จุดนี้มีโอกาสดีที่คุณจะรู้ว่าคุณจะลองหรือไม่
คะแนน - 4/5
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับ idigitaltimes.com และติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นเลือดไหลครอบคลุมตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี 2558 และเป็นเวลานานจากซอฟท์แวร์ยังคงผลิตใหม่เลือดไหลเนื้อหาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
คุณคิดยังไงเลือดไหล- ไม่ชอบ Action-RPG Action RPG ล่าสุดของ Software อย่างที่เราเป็น? คิดว่ามีอย่างอื่นที่คาดหวังเลือดไหลผู้เล่นควรรู้ก่อนซื้อเกม?
แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น!