Bloodborne: ความสัมพันธ์ความรัก/ความเกลียดชังที่คุณกำลังมองหา

หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Bloodborne is easily one of the most-challenging games we've ever played and those seeking its particular brand of masochism aren't likely to come away from the Bloodborne campaign disappointed.
Bloodborne เป็นหนึ่งในเกมที่ท้าทายที่สุดที่เราเคยเล่นและผู้ที่กำลังมองหาแบรนด์ Masochism โดยเฉพาะไม่น่าจะมาจากแคมเปญ Bloodborne ที่ผิดหวัง Digital Times นานาชาติ

เลือดไหลเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นล่าสุดจากผู้คนที่ FromSoftware; สตูดิโอเดียวกันที่รับผิดชอบในการส่งมอบวิญญาณของปีศาจ-วิญญาณมืดและDark Souls 2- ต่างจากรุ่นก่อนเลือดไหลให้ความสำคัญกับการกระทำที่รวดเร็วที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในประเภทย่อยบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ที่พวกเขาหยิบขึ้นมาในชื่อที่คล้ายกัน

มันมีจุดมุ่งหมายที่จะใช้ประโยชน์จากการผสมผสานของแนวโน้มตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้และความคิดถึงนักเล่นเกมบางคนยังคงมีในยุคที่ทุกเกมในคอลเล็กชั่นของคุณมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่ยากพอที่จะทำให้คุณมีสติของคุณ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเลือดไหลจะทำให้คุณถามคุณเร็วขึ้นและบ่อยขึ้น

แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับงานก่อนหน้าของ FromSoftwareเลือดไหลรับมรดกเพียงพอที่จะรู้สึกคุ้นเคย แต่มีการเบี่ยงเบนเพียงพอที่จะรื้อกลยุทธ์ที่นักเล่นเกมบางคนอาจหวังว่าจะดำเนินการต่อ ระดับความยากของเกมนั้นค่อนข้างลื่นไหลบางครั้งเปลี่ยนจากความยากลำบากอย่างไร้ความปราณีไปสู่สิ่งที่มีซาดิสต์น้อยลงเล็กน้อย แต่กลุ่มที่ยากที่สุดของเกมยังคงเป็นการทดลองที่จะทำให้คุณถามว่าคุณใช้เวลาว่างอย่างไร

เลือดไหลไม่ใช่ปัญหาของมันมากเกินพอที่จะขาดระดับระดับห้าดาว แต่ผู้ที่ชื่นชมประสบการณ์ที่ FromSoftware พยายามส่งมอบอาจจะสามารถมองข้ามการร้องเรียนที่สอดคล้องกันมากที่สุดเกี่ยวกับเกม มีมากกว่าสองสามช่วงเวลาเมื่อเลือดไหลจะทำให้คุณหงุดหงิดในรูปแบบที่ไม่รู้สึกว่าได้รับ อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าฉันไม่รู้สึกราวกับว่าเวลาของฉันสูญเปล่าหลังจากเห็นว่า "เหยื่อสังหาร" ครั้งสุดท้ายนั้นแฟลชข้ามหน้าจอ

เกมนี้เป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในปี 2558 แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่ยากที่สุดตลอดกาลบางทีอาจจะไม่ใช่ในช่วงห้าถึงสิบปีที่ผ่านมา แต่เลือดไหลมีมากเกินพอที่จะทำให้ฉันสงสัยว่าฉันเป็นนักทำซาชิสต์หรือไม่ ความตายได้รับความโกรธน้อยลงในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากการแก้ไขเวลาโหลดที่รายงานอย่างกว้างขวาง แต่เดือนแรกของเวลาของฉันด้วยเลือดไหลสามารถบันทึกและใช้ในเชิงพาณิชย์แสดงให้เห็นถึงความทนทานของ Dualshock 4

สิ่งที่แปลกคือสิ่งนั้นเลือดไหลไม่ได้มีความยากลำบากอย่างค่อยเป็นค่อยไปในความยากลำบากที่เราคาดหวังจากเกมที่ไม่ใช่กีฬาทุกเกมเพื่อเข้าสู่ตลาด ใช่ส่วนใหญ่คุณจะต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่ง่ายขึ้นในตอนแรกและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นในตอนท้าย แต่เส้นทางของคุณผ่านหัวใจของเลือดไหลแคมเปญจะดูเหมือนรถไฟเหาะหลายฮิลล์มากกว่าความลาดชันที่ค่อยๆเพิ่มขึ้น

ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่าไม่เหมือนวิญญาณมืดการเรียกร้องความช่วยเหลือจากชุมชนไม่รับประกันการตายอย่างรวดเร็วสำหรับสิ่งที่เจ้านายกำลังให้ปัญหากับคุณ บางทีนั่นอาจเป็นเพียงประสบการณ์ของใครบางคนที่มาสายหนึ่งสายเกินไปในขณะที่ตีอีกเกมหนึ่ง (เลือดไหล) เมื่อเปิดตัว แต่ฉันเคยดู Cooperators จำนวนมากมาก่อนเลือดไหลภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด ล่าสุดเลือดไหลแพตช์ดูเหมือนจะทำให้บุ๋มใน“ ฉันเอาชนะบอส X ในความพยายามครั้งเดียว” ก็พูดคุยกันเช่นกัน

ในทางกลับกันมีคนมากมายที่บอกว่าปฏิกิริยาตอบสนองที่พวกเขาหยิบขึ้นมาเลือดไหลทำในทำนองเดียวกันการลงโทษแอ็คชั่น -RPGs น้อยลงในระหว่างการเดินทางกลับ เกมทั้งสองอาจใช้วิธีการต่าง ๆ ในการต่อสู้อย่างน้อยก็ในแง่ของการเว้นจังหวะ แต่ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าการได้รับความสะดวกสบายกับระบบ Parry อาจทำให้ก่อนหน้านี้ได้อย่างไรวิญญาณเกมง่ายขึ้นเล็กน้อยในการจัดการ

It all looks relatively similar but there's still a surprising amount of gear available to players in Bloodborne.
ทุกอย่างดูค่อนข้างคล้ายกัน แต่ก็ยังมีเกียร์ที่น่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นใน Bloodborne Digital Times นานาชาติ

แน่นอนก่อนที่คุณจะเชี่ยวชาญเทคนิคทั้งหมดตามที่คุณต้องการเลือดไหลผู้เล่นจะต้องจับกับความจริงที่ว่า FromSoftware คาดว่าคุณจะเข้าใกล้เกมด้วยวิธีการก้าวร้าวมากกว่างานก่อนหน้าของสตูดิโอ ราวกับว่าความจริงง่ายๆที่ว่าเกมต้องการให้คุณต่อสู้กับการต่อสู้ขึ้นเนินใกล้ ๆ ตั้งแต่ต้นจนจบไม่เพียงพอจาก Software ทั้งหมด แต่บอกว่าผู้เล่นจะลงอย่างไรเลือดไหลความท้าทายที่ยากที่สุด

และฉันเกลียดมัน

ฉันเกลียดว่าฉันจะต้องอุทิศให้เสร็จมากแค่ไหนเลือดไหล- ฉันเกลียดการคิดถึงเกมเมื่อฉันไม่ได้เล่น ฉันเกลียดความจริงที่ว่า FromSoftware ได้ทำงานที่น่าทึ่งในการออกแบบ yharnam และพื้นที่โดยรอบเพราะมันทำให้ฉันไม่สามารถวางเกมลงได้ ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะได้รับความรู้สึกเลือดไหลการต่อสู้ที่รวดเร็วและแม้ตอนนี้ฉันก็ผิดหวังกับขอบเขตที่ผู้เล่นจาก Software บังคับให้ผู้เล่นใช้สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว แต่การหยุดไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือก

มีการวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าสองสามครั้งเลือดไหลเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของการออกแบบสถาปัตยกรรมของเกมและความเยือกเย็นทั่วไปของการปรากฏตัวของเกม เพื่อเครดิตของ FromSoftware ช่วงระยะการเดินทางของสตูดิโอผ่านมุมมืดของจินตนาการไม่เคยรู้สึกเหมือนสิ่งที่คุณเห็นร่างอย่างเร่งรีบในสมุดบันทึกของนักเรียนมัธยมปลาย แต่เลือดไหลไม่มีจานสีที่มีความหลากหลายหรือมีชีวิตชีวาที่สุดในอุตสาหกรรมเกม

ที่กล่าวว่า FromSoftware ได้เรียนรู้อย่างชัดเจนจากโครงการอื่น ๆ และเลือดไหลได้รับประโยชน์อย่างมากจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในขณะที่ออกแบบเกมก่อนหน้า สตูดิโอจัดการเพื่อให้เมือง Yharnam รู้สึกใหญ่พอที่จะเป็นเจ้าภาพการต่อสู้อย่างไม่น่าเชื่อและเล็กพอสำหรับผู้เล่นที่จะกัดเซาะแผนที่ทั้งหมดด้วยการเดินเท้า เมื่อคุณไม่ได้ใช้ campfire ตัวแทนที่เห็นได้ชัดเพื่อเทเลพอร์ตไปยัง/จากแต่ละโซนและศูนย์กลางกึ่งธรรมชาติที่ผู้เล่นสามารถยกระดับซื้อเสบียงและ/หรือเสริมอุปกรณ์ของพวกเขา

Opening new shortcuts might be the only moments in Bloodborne that compare to the joy of downing a boss.
การเปิดทางลัดใหม่อาจเป็นช่วงเวลาเดียวใน Bloodborne ที่เปรียบเทียบกับความสุขที่ได้ลดลงเจ้านาย Digital Times นานาชาติ

เมื่อพูดถึงการเล่าเรื่อง FromSoftware ใช้วิธีการที่บางคนอาจพบว่ามีการปั้น แต่มันเป็นวิธีที่เหมาะสมเมื่อใส่ลงไปในบริบทเลือดไหลเป็นเกมที่ต้องใส่ใจในรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นแอนิเมชั่นการโจมตีเส้นทางหน้าผาไปสู่สมบัติหรือการค้นพบทางลัดใหม่ที่อาจเกิดขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเพียงเหตุผลที่ให้ความสนใจอย่างต่อเนื่องกับคำอธิบายรายการและการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ จะจำเป็นสำหรับทุกคนที่พยายามถอดรหัสทั้งหมดเลือดไหลความลับของ

โดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ฉันจะบอกว่าเลือดไหลสำรวจดินแดนที่ฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน จริงๆแล้วฉันรู้สึกประทับใจที่ได้เห็นว่ามีตำนานมากแค่ไหนที่รอการค้นพบทั่วเมือง Yharnam ประกอบเหตุการณ์ที่นำตัวละครของคุณไปสู่สถานการณ์ปัจจุบันของเขา/เธอให้แรงจูงใจมากพอที่จะเดินผ่านเลือดไหลแคมเปญ. แม้ในช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อฉันได้พิจารณาอย่างจริงจังกับการหักหลังเกมครึ่ง

การเล่าเรื่องของเกมบิดและเปลี่ยนไปเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นยืนอยู่ด้วยเช่นกัน เป็นที่ยอมรับความประหลาดใจ/ความเพลิดเพลินของฉันอาจเป็นผลมาจากการขาดประสบการณ์ของฉันกับสไตล์สยองขวัญนี้ แต่ฉันมีความเห็นว่าเลือดไหลทีมเขียนหันมาพล็อตที่ดีเท่าที่เราเคยเห็นในปีนี้

ที่สำคัญกว่านั้นเลือดไหลการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องของ Software ไม่จำเป็นต้องคิดว่ามันจะใช้ tropes สยองขวัญเพื่อให้ความกลัวที่เพิ่มขึ้นในแคมเปญที่อาจใช้เวลา 40 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ ความตึงเครียดไม่เคยลดลงเลือดไหลแต่ธรรมชาติของมันเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน

We don't want to spoil anything but we will say it's interesting to see how Bloodborne's challenges evolve over the course of the game.
เราไม่ต้องการเสียอะไรเลย แต่เราจะบอกว่ามันน่าสนใจที่จะเห็นว่าความท้าทายของ Bloodborne พัฒนาขึ้นตลอดช่วงเวลาของเกม Digital Times นานาชาติ

อาจมีเหตุผลมากมายที่จะสรรเสริญเลือดไหล- อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าเกมมาถึงโดยปราศจากประเด็นสำคัญ ปัญหาบางอย่างเช่นเวลาโหลดเก่าของเกมได้รับการแก้ไขผ่าน Patch แต่ข้อร้องเรียนของฉันบางอย่างกับเลือดไหลอาจเกี่ยวข้องกับงานราชทัณฑ์มากกว่าที่เราคาดหวังได้อย่างสมจริงที่จะเห็นการส่งมอบที่ส่งมอบ

วิธีการที่ FromSoftware ออกไปเพื่อกำหนดเจตจำนงของมันเลือดไหลชุมชนน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ ตั้งแต่วินาทีมันจะปรากฏให้เห็นเป็นครั้งแรกจนกระทั่งเจ้านายคนสุดท้ายล้มลง ที่สะดุดตาที่สุดคือการกำจัดโล่อย่างสมบูรณ์ของเกม การตัดสินใจออกแบบที่ FromSoftware ชอล์กไปจนถึงความเฉยเมยของชุมชน จากนั้นก็มีการดิ้นรนอย่างต่อเนื่องในการรักษาที่เก็บของการรักษาที่ไม่เพียงพอซึ่งจะต้องทำไร่ไถนาด้วยความสม่ำเสมอที่น่ารำคาญและหมวกอ่อนที่ไม่ได้กล่าวถึง

แม้ว่าคุณจะไม่สนใจการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมของสตูดิโอ แต่ก็ค่อนข้างยากที่จะให้อภัยกล้องถ่ายรูปที่มีอยู่ในทุก ๆ FromSoftware Action-RPG ยิ่งยากที่จะให้อภัยเมื่อข้อบกพร่องเหล่านั้นส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์เลือดไหลการต่อสู้ของเจ้านาย แม้ว่าจะห่างไกลจากค่าคงที่การระคายเคืองที่อาจเกิดจากเลือดไหลการควบคุมกล้องที่ขาดความดแจ่มใสอาจทำให้รสชาติไม่ดีอยู่ในปากเป็นเวลาหลายวัน

Bloodborne
เลือดไหล Digital Times นานาชาติ

รีวิว Bloodborne - คำตัดสินขั้นสุดท้าย

เลือดไหลไม่ใช่สำหรับทุกคน ฉันอาจจะไปไกลกว่าที่จะบอกว่ามันอาจไม่ใช่สำหรับคนส่วนใหญ่ ในยุคที่มีการตัดคุกกี้เกมแอ็คชั่นที่ใช้มือของคุณให้แน่ใจว่าคุณเห็นทุกอย่างที่บรรจุลงบนแผ่นดิสก์ของพวกเขาเลือดไหลทำหน้าที่ออกเดินทางจากบรรทัดฐาน มีเรื่องราวที่นับไม่ถ้วนที่สามารถข้ามไปได้โดยไม่ได้ตั้งใจและช่วงเวลาที่จะทำให้คุณสงสัยว่าทำไมคุณถึงอุทิศชีวิตวินาทีในการเล่นวิดีโอเกม

ฉันใช้เวลานานกว่าจะเข้ามาเลือดไหล- ที่ไหนสักแห่งตามแนว 15-20 ชั่วโมงถ้าหน่วยความจำทำหน้าที่ และฉันก็ยังไม่รักเกมมากพอที่จะติดตามถ้วยรางวัลทองคำขาวเช่นเดียวกับมากมายในเลือดไหลชุมชนบอกว่าพวกเขาจะ หลายคนไม่เต็มใจที่จะลงทุนเวลามากในเกมที่พวกเขาไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะชอบ ยิ่งยากที่จะกระโดดเมื่อเลือดไหลเช่นเดียวกับรุ่นที่ทันสมัยที่สุดปัจจุบันมีป้ายราคา $ 59.99

เลือดไหลอาจเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดของการลงโทษแอ็คชั่น -RPG ที่สร้างขึ้นโดย FromSoftware แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนั้นง่าย มีการเผชิญหน้าที่ยากลำบากเลือดไหลจำนวนที่น่าตกใจซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงกลางของเรื่องและมีตำนานมากพอที่จะทำให้ขยะขุดผ่านเกมอย่างน้อยหนึ่งหรือสองเดือน

ในตอนท้ายของวันเลือดไหลต้องใช้แนวความคิดนิด ๆ หน่อย ๆ ความอดทนและความเต็มใจที่จะใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่จำเป็นในวิดีโอเกมสมัยใหม่ ในขณะที่เกมจะไม่ดึงดูดทุกคนเกมดูเหมือนจะเป็นเกมที่แข็งแกร่งของปีสำหรับพวกเราที่ได้เห็นเลือดไหลจนถึงความสำเร็จ ณ จุดนี้มีโอกาสดีที่คุณจะรู้ว่าคุณจะลองหรือไม่

คะแนน - 4/5

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับ idigitaltimes.com และติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นเลือดไหลครอบคลุมตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี 2558 และเป็นเวลานานจากซอฟท์แวร์ยังคงผลิตใหม่เลือดไหลเนื้อหาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

คุณคิดยังไงเลือดไหล- ไม่ชอบ Action-RPG Action RPG ล่าสุดของ Software อย่างที่เราเป็น? คิดว่ามีอย่างอื่นที่คาดหวังเลือดไหลผู้เล่นควรรู้ก่อนซื้อเกม?

แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม