เมือง: Skylines ขายล้านเล่มในอีกไม่เกินหนึ่งเดือน มันเป็นการกลับมาอย่างน่าทึ่งสำหรับประเภทของเกมสร้างเมือง หากคุณเล่นเกมพีซีในปี 1990 คุณจำวันรุ่งเรืองของประเภทได้Simcity,แน่นอนว่าเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเสมอและเกมเมือง: Skylinesในที่สุดก็ใช้เวลาหลังจาก อย่างไรก็ตาม Simcity อยู่ไกลจากการจำลองการสร้างเมืองเพียงอย่างเดียว ซีรีส์อาคารเมืองจากเกม Impressionsเพิกเฉยต่อสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยแทนที่จะปล่อยชุดของผู้สร้างเมืองที่ตั้งอยู่ในยุคโบราณซีซาร์ฟาโรห์ซุสจักรพรรดิ -เป็นเวลาหลายปีที่เกมเจริญรุ่งเรือง ... จนกว่าพวกเขาจะหายไป
ตอนนี้ในปี 2558 เกมการสร้างเมือง - ยาว - ตกต่ำ - อยู่ในสปอตไลท์อีกครั้งขอบคุณความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเมือง: Skylines-ซิมในเมืองยุคปัจจุบันพัฒนาโดยคำสั่งมหึมาและเผยแพร่โดยพิเศษการโต้ตอบที่ขัดแย้งแสดงให้เห็นว่าเกมซิมส์ในเมืองและการพัฒนาเมืองยังคงมีชีวิตชีวาและน่าตื่นเต้น - และพวกเขาสามารถผลิตได้โดยทีมเล็ก ๆ ที่นำความหวังกลับมาสำหรับด้านอื่น ๆของเกมจำลองเมืองยุคโบราณ idigitalTimes เพิ่งพูดคุยกับ Chris Beatrice ซีอีโอของTilted Mill Entertainmentและอดีตนักออกแบบนำของเกมหลายเกมในซีรีย์การสร้างเมือง Impressions เพื่อดูประเภทของผู้สร้างเมืองโบราณ - ทำไมมันถึงเจริญรุ่งเรืองสิ่งที่ผิดพลาดหรือไม่และการสร้างเมืองโบราณรุ่นดิจิตอลมีอนาคตหรือไม่
เกมสร้างเมืองอื่น ๆ

ยุคทองของผู้สร้างเมืองโบราณ
ในปี 1992 Sierra Entertainment ตีพิมพ์ซีซาร์ปล่อยสามปีหลังจากนั้นความไร้เดียงสาเกมทำงานผู้เล่นที่สร้างเมืองโรมันโบราณ การเปิดตัวใช้ตัวชี้นำจากทั้งคู่ความไร้เดียงสาและอารยธรรม.
“ เกมสร้างความประทับใจในเมืองนำมารวมกันเป็นสองแง่มุมที่น่าสนใจของเกมจากยุคนั้น: เกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆเช่นอารยธรรมและซิมส์ชอบความไร้เดียงสา” เบียทริซกล่าวซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะกล่าวCaesar IIและในบทบาทการออกแบบตะกั่วในเกมต่อไปนี้ในซีรีส์ “ เกมอย่างเราเป็นประเภทที่ผิดพลาดในประเภทกลยุทธ์แม้การใช้เวลาจริงในเกมกลยุทธ์ก็ค่อนข้างผิดปกติในเวลานั้น”

ซีรีส์วิวัฒนาการมาพร้อมกับปี 1995Caesar IIและปี 1998Caesar IIIแต่มันเป็นของปี 1999ฟาโรห์นั่นทำให้ซีรีส์สั่นคลอนโดยการเพิ่มการก่อสร้างอนุสาวรีย์ ไม่มีเก้าอี้นวมที่มีประสิทธิภาพในการสร้างเมืองที่มีประสิทธิภาพและเจริญรุ่งเรืองอีกต่อไป แต่ Wannabe ฟาโรห์ต้องทำทุกอย่าง - และยังสร้างปิรามิด
“ การก่อสร้างอนุสาวรีย์ในฟาโรห์นั้นเห็นได้ชัดว่ามันต้องทำโดยทั่วไป” เบียทริซกล่าว “ ปัญหาหนึ่งที่เรามีอยู่เสมอกับเกมสร้างเมืองคือด้วยซิมมันไม่ชัดเจนจริงๆว่ามันหมายถึง 'ชนะ' อย่างไร เรามีเป้าหมายการให้คะแนน [เพื่อความเจริญรุ่งเรืองวัฒนธรรมสันติภาพและความโปรดปราน] ในCaesar IIIซึ่งก็โอเค แต่ค่อนข้างต่อต้านภูมิคุ้มกัน หากคุณสามารถเห็นการคลานในเมืองทั้งหมดของคุณด้วยกิจกรรมทั้งหมดให้อาหารอนุสาวรีย์ขนาดใหญ่นี้ทันใดนั้นก็มีความหมายที่ยอดเยี่ยม”
สำหรับZeus: Master of OlympusและPoseidon: Master of Atlantisเปิดตัวในปี 2543 และ 2544 ตามลำดับซีรีส์ได้นำเสนอความไม่สมจริงโดยธรรมชาติ
"กับซุสมันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจสิ่งที่คนส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการตั้งค่าที่กำหนด สำหรับกรีซโบราณมันเป็นเทพเจ้ากรีกและตำนานของพวกเขา” เบียทริซกล่าว
เกมดังกล่าวยังเพิ่มระบบอาณานิคม: แทนที่จะสร้างเมืองที่แตกต่างกันในแต่ละภารกิจของการรณรงค์ผู้เล่นจะสร้างเมืองเดียวกันในระดับที่สูงขึ้นและสูงขึ้นโดยมีการเดินทางไปยังเมืองอาณานิคมระยะไกลที่สามารถจัดหาสินค้าการค้าที่จำเป็น
ระหว่างนั้นและการเพิ่มเควสสัตว์ประหลาดและเรื่องราวที่หลวมเกมกรีซและแอตแลนติสที่เน้นเกมนำซีรีส์ไปสู่ความสูง
“ ด้วยภาคต่อเราสามารถปรับแต่งปรับปรุงและปรับปรุงแง่มุมหลักของการเล่นเกม-การเก็บเกี่ยวการเก็บเกี่ยวการจัดเก็บและการจัดส่ง” เบียทริซกล่าว
จักรพรรดิ: Rise of the Middle Kingdom(2002) นำซีรี่ส์ไปยังจีนโบราณและปรับปรุงให้ดีขึ้นเพิ่มกราฟิกที่ดีขึ้นระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นและ - สุดท้าย - ผู้เล่นหลายคน
จากนั้นสิ่งทั้งหมดก็ตาย
เมืองที่ไม่มีการจำลอง

“ ฉันคิดว่าเกมสร้างเมืองผ่านวิกฤตตัวตน” เบียทริซกล่าว พวกเขาพยายามที่จะติดตามภาพที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุดแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่างบประมาณไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนสิ่งนั้นในกระบวนการนั้นการเปลี่ยนแปลงของเกมหลักที่เรียบง่ายและการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมโดยทั่วไปนั้นไม่ได้รับการสนับสนุนธรรมชาติของการสร้างเกมในเมืองโดยทั่วไป
เซียร์ราเอนเตอร์เทนเมนต์บริษัท แม่ของ Impressions Games ได้รับการซื้อกิจการโดย Vivendi ในช่วงต้นยุค 2000 และกลุ่ม บริษัท ปิดสตูดิโอลงในปี 2547 มันไม่ใช่จุดสิ้นสุดของซีรี่ส์การสร้างเมือง แต่มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุคทองของพวกเขา
การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกม 3D ในยุค 90 บดขยี้เกมงบประมาณที่ครั้งหนึ่งเคยก่อตัวเป็นก้อนใหญ่ของตลาด ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตกราฟิกและตลาดค้าปลีกรวม-ในเวลานั้นเป็นเพียงร้านค้าจริงสำหรับการขายเกมคอมพิวเตอร์-ทำเกมระดับกลางที่มีข้อเสนอที่มีศักยภาพน้อยกว่าเนื่องจาก Triple-A Titles เข้ามาแทนที่
เมื่อการแสดงผลปิดในปี 2547 เบียทริซและศิษย์เก่าความประทับใจอื่น ๆ อีกมากมายได้จัดตั้ง บริษัท ใหม่ Tilted Mill Entertainment เพื่อดำเนินการต่อภารกิจของนักพัฒนาในอดีต เกมสองเกมแรกของพวกเขากลับมาเยี่ยมชมซีรี่ส์การสร้างเมืองเป็นครั้งแรกทางอ้อมด้วยลูกของแม่น้ำไนล์(2004) - ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณถึงฟาโรห์- จากนั้นโดยตรงกับCaesar IV(2549) เกมทั้งสองได้รับการต้อนรับที่ค่อนข้างหลากหลายและยอดขายที่ขาดความดแจ่มใสซึ่งเป็นหนทางไกลจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของเกมก่อนหน้านี้ซึ่งบางเกมมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเล่ม
“ ฉันคิดว่ามีสองเรื่องที่แตกต่างกันด้วยโคมเราต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ และแตกต่างและในไม่กี่วิธีพื้นฐานที่เกมทำลายกฎ 'กฎ' เกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมเหล่านี้” เบียทริซกล่าว“ เราไม่ได้ทำงานที่ดีมากในการสอนผู้เล่นเกมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้คิดว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานได้ แต่ถึงแม้ว่าเราจะทำได้ดีกว่านั้นธรรมชาติของการเล่นเกม - ซึ่งฉันคิดว่าเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ - ทำให้มันยากมากที่จะสื่อสารกับผู้เล่นอย่างแน่นอนว่าเกิดอะไรขึ้นในเกมซึ่งเกมการแสดงผลทำได้ดีมาก”
โคมมีความสมจริงมากกว่าผู้สร้างเมืองรายอื่นซึ่งแลกเปลี่ยนความสมจริงสำหรับระบบที่สง่างาม แต่เทียมและความสะดวกในการเล่นเกมโคมเศรษฐศาสตร์โบราณที่จำลองขึ้นอย่างสมจริงยิ่งขึ้น แต่เบียทริซยอมรับความสมจริงที่ทำให้ผู้ชมของเกมแคบลงไปที่กลุ่มนักเล่นเกมกลยุทธ์หลัก
“ สำหรับนักเล่นเกมตัวใหญ่ [ความสมจริง] นั้นสนุกกว่าในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ” เขาอธิบาย และเกมนี้ได้รับความทุกข์ทรมานจากการกระจายอิสระในยุคก่อนหน้านั้นเป็นไปได้อย่างแท้จริง
Caesar IVประสบปัญหาตรงกันข้าม: มันยอมจำนนต่อการผลักดันสำหรับกราฟิกCaesar IVไม่ได้อยู่“ เน้นด้วยเลเซอร์ในการเล่นเกมการเล่นเกมการเล่นเกม” เบียทริซกล่าว “ นี่เป็นช่วงเวลาที่ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ตัดสินเกมตามภาพหน้าจอ - แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ทำเช่นนั้นจริงๆ”
เกมทั้งสองได้รับความทุกข์ทรมานจากการรวมตัวกันของอุตสาหกรรมเกมและการชะลอตัวของเกมพีซีในเวลานั้น
และนั่นคือจุดจบของมัน แม้ว่า Mill Tilted ได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากตั้งแต่นั้นมาCaesar IVบริษัท ไม่ได้สร้างผู้สร้างเมืองยุคโบราณอีกครั้ง ไม่มีใครอื่น
ยัง.
The Indie Renaissance และ The Future of City Building Series Games

ประเภทการสร้างเมืองยุคโบราณหายไป แต่ไม่ลืมซีซาร์ 3, ฟาโรห์, คลีโอพัตรา, ซุส-โพไซดอนเป็นเกมที่ขายดีที่สุดและติดอันดับสูงสุดgog.com- ไซต์นี้เป็นแพลตฟอร์มการกระจายดิจิตอลที่เป็นเจ้าของโดย CD Projekt Red โดยมุ่งเน้นที่การปล่อยเกมคลาสสิก (และทันสมัย) ฟรี DRM ในรูปแบบที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน ซีรี่ส์อาคารเมืองอาศัยอยู่ที่นั่น สำหรับเบียทริซความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของซีรีส์นั้นดีกว่าทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวแสดงให้เห็นว่ายังมีที่ว่างในตลาดสำหรับเกมประเภทนี้และกราฟิกระดับไฮเอนด์นั้นมีความสำคัญน้อยกว่าที่เคย
“ มันน่าทึ่งมากที่ตัวเลขและเศรษฐศาสตร์โดยรวมมีความคล้ายคลึงกันเมื่อ 20 ปีก่อนอย่างน้อยก็ภายในช่องว่างบางอย่าง” เบียทริซกล่าว “ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 คุณสามารถสร้างเกมที่ค่อนข้างดีด้วยทีมเล็ก ๆ และขายด้วยตัวเองและตอนนี้ต้องขอบคุณเครื่องมือใหม่การจัดจำหน่ายดิจิทัลและโซเชียลมีเดียคุณสามารถทำได้อีกครั้ง”
เกมพีซีอินดี้ขนาดเล็กไม่ยอมใครง่ายๆกำลังเพิ่มขึ้น - แค่ดูที่Crusader Kings 2,หรือห่าเมือง: Skylines,ทั้งผู้ขายล้านคนพัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ ในงบประมาณที่สมเหตุสมผล
"อะไรไม่การทำงานเป็นเกมพีซีที่ไม่ยอมใครง่ายๆ $ 2 ถึง $ 4 ล้าน” เขาอธิบาย“ นั่นเป็นเงินมากเกินไปที่จะให้ทุนด้วยตัวเอง (หรือง่ายๆด้วยการระดมทุน) และน้อยเกินไป
เกมที่มีพลวัตของเกมเปลี่ยนไปเช่นกัน
“ ผู้เล่นไม่ยอมทนกับอึที่เราเคยนำมาใช้มันเคยโอเคถ้าต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือแม้กระทั่งวันเพื่อเรียนรู้วิธีการเล่นเกมอย่างเต็มที่ คุณจ่ายเงิน $ 40 และมีความสุขที่ได้ลงทุนเวลาเพื่อให้คุณได้รับความเพลิดเพลินหลายร้อยชั่วโมง มันเป็นตราแห่งเกียรติยศที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนทำงานอย่างไร เห็นได้ชัดว่ายังคงเป็นกรณีในบางแวดวง แต่มันไม่ใช่บรรทัดฐาน” เขากล่าว
เกมตอนนี้เบียทริซกล่าวว่าต้องคว้าผู้เล่นทันทีอ้างข้อเสนอออนไลน์เช่นCityvilleซึ่งดูแลอย่างระมัดระวังแม้กระทั่งนาทีแรกของการเล่นเกม
ซีรี่ส์ผู้สร้างเมืองโบราณอาจฟื้นคืนชีพในวันหนึ่งและเบียทริซหวังที่จะกลับมาอีกครั้ง
“ ฉันยังคงเกลียดการตั้งค่าที่ทันสมัยสำหรับเกมสร้างเมืองฉันไม่สามารถเข้าไปหาพวกเขาได้สำหรับฉันความคิดในการสร้างเมืองนั้นมีความหมายเหมือนกันกับการเติบโตของอารยธรรม” เขากล่าว
Tilted Mill มีโครงการไม่กี่โครงการในการผลิตก่อน แต่ไม่มีการประกาศอย่างแน่นอน สตูดิโอหลักในยุคกลาง-เกมการสร้างเมืองในยุคยุคกลางที่เกิดขึ้นหลังจากการพัฒนาไม่กี่ปีเป็นไปได้อย่างหนึ่ง เบียทริซเพิ่มสตูดิโอกำลังพิจารณาภาคต่อหรือการสร้างใหม่เขตชนบทห่างไกลจากประเทศหรือ“ เกมเทพนิยายบางเกม” แต่ไม่ว่าในอนาคตจะเป็นเช่นไร