เกมใหม่ EA Star Wars ในการพัฒนาที่ Visceral จะมีชั้นเรียนทักษะและอื่น ๆ

The Visceral Star Wars game is starting to become clearer and clearer
เกม Star Wars เกี่ยวกับอวัยวะภายในเริ่มชัดเจนขึ้นและชัดเจนขึ้น วิกิพีเดีย

ในขณะที่เรารู้เกี่ยวกับ Amy Hennig-LEDสตาร์วอร์สเกมที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในในขณะนี้เราได้รับรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่มันจะเล่นจริง ข่าวนี้มาจากรายละเอียดงานสำหรับนักออกแบบเกมอาวุโสที่ Visceral Games-

ตามโพสต์นักออกแบบใหม่จะต้องพร้อมสำหรับ "การโอบกอดและมีส่วนร่วมในการมองเห็นโครงการในด้านการควบคุม/กลไกของฮีโร่พฤติกรรม AI การต่อสู้/อาวุธการออกแบบชั้นเรียนทักษะ/ความก้าวหน้าการออกแบบศัตรูเรื่องราวและการเผชิญหน้าของเจ้านาย" การเพิกเฉยต่อวิดีโอเกมที่ชัดเจนเช่นการต่อสู้ของบอสและพฤติกรรม AI ดูเหมือนว่าอวัยวะภายในกำลังมองหาคนที่รู้วิธีการเรียนและทักษะโดยทั่วไปแล้วสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่เพิ่มขึ้นในการโพสต์ทำให้ผู้สมัครในอุดมคติมีประสบการณ์ในการสร้างเศรษฐกิจในเกม

การใช้คำพูดเหล่านี้จากรายละเอียดงานดูเหมือนใหม่นี้สตาร์วอร์สเกมน่าจะเป็นเกม RPG บางประเภท ผู้เล่นดูเหมือนว่าพวกเขาจะสามารถสร้างตัวละครที่กำหนดเองและชุดตัวละครที่มีทักษะอาวุธและอุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการ จากนั้นผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครนี้เพื่อต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาซื้อและขายสิ่งของในตลาดและอาจสำรวจกาแลคซี (ขึ้นอยู่กับการตีความของคุณ "กลไกการนำทาง"

การโพสต์งานเต็มรูปแบบมีดังนี้:

ความท้าทายข้างหน้า:

นำทักษะการออกแบบเกมระบบของคุณและความเข้าใจและความรักในสตาร์วอร์สของคุณมาสู่เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายในกอดและมีส่วนร่วมในวิสัยทัศน์ของโครงการในด้านการควบคุมฮีโร่/กลไกพฤติกรรม AI การต่อสู้/อาวุธการออกแบบชั้นเรียนทักษะ/ความก้าวหน้าการออกแบบศัตรูเรื่องราวและการเผชิญหน้ากับเจ้านาย

คุณจะทำอะไร:

  • เป็นพันธมิตรกับความเป็นผู้นำการออกแบบเกี่ยวกับอวัยวะภายใน, ทีมออกแบบ, ศิลปิน, รหัส, เสียงและแอนิเมชั่นเพื่อส่งมอบระบบการออกแบบที่จับภาพวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเกม
  • หัวข้อการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องของประสบการณ์
  • ระบบการออกแบบของตัวเองตั้งแต่ความคิดไปจนถึงขั้นตอนสุดท้ายของการขัดเกลาการสื่อสารและการประสานงานแผนกเพื่อให้แน่ใจว่าวิสัยทัศน์นั้นเข้าใจได้อย่างชัดเจน
  • เป็นอิทธิพลในเชิงบวกต่อทีมงานทั้งหมดและในฐานะนักออกแบบให้ประกาศว่าสัญญาที่ดีที่สุดในการส่งมอบ "ความสนุก"
  • แสวงหาโอกาสในการระบุและจัดการกับปัญหาในเชิงรุกก่อนที่พวกเขาจะเกิดขึ้น
  • วิจารณ์ตนเองอย่างต่อเนื่องและยอมรับคำวิจารณ์ภายนอก ยิ่งคุณได้รับข้อเสนอแนะมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถปรับงานให้เหมาะกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมได้มากขึ้นเท่านั้น
  • แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะเปิดใจให้กับความคิดของเพื่อนร่วมงานรวมคำแนะนำเมื่อมี
  • มีส่วนร่วมในการวิจัยและพัฒนาเครื่องมือและระบบการออกแบบใหม่
  • มีส่วนร่วมในการสร้างและบังคับใช้แนวทางปฏิบัติการออกแบบข้อ จำกัด และตัวชี้วัดที่สอดคล้องกันตลอดโครงการ
  • ให้คำปรึกษานักออกแบบคนอื่น ๆ และเป็นผู้นำโดยตัวอย่าง

คุณเป็นใคร:

  • คุณมีประสบการณ์ที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมที่ทำงานเป็นนักออกแบบระบบจัดส่งอย่างน้อยสองชื่อ
  • ประสบการณ์การทำงานกับเกมแอ็คชั่น/การผจญภัยของบุคคลที่ 3 แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในพื้นที่ของแผนการควบคุมฮีโร่การออกแบบศัตรูกลศาสตร์การนำทางและการต่อสู้
  • ประสบการณ์การทำงานกับเอ็นจิ้นเกมและการใช้เครื่องมือสคริปต์เพื่อรวบรวมฮีโร่ศัตรู AI และวัตถุอินเทอร์แอคทีฟโดยการรวบรวมและใช้แอนิเมชั่นโมเดลเสียงและเอฟเฟกต์ลงในระบบที่สมบูรณ์
  • ความเข้าใจอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบระบบรวมถึงแบบจำลองการเคลื่อนไหวการปรับแต่งอาวุธและความรู้สึกแนวคิดและการออกแบบของศัตรูเครื่องมือ/การอัพเกรดเศรษฐกิจความสมดุลการทดสอบ ฯลฯ
  • ประสบการณ์ในการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของแนวคิด
  • ความสามารถในการออกแบบแนวคิดการออกแบบในลักษณะที่ชัดเจนและมีรายละเอียดผ่านทักษะการเขียนและการพูดที่แข็งแกร่ง
  • ผู้เล่นทีมที่เข้าใจความสำคัญของการทำงานร่วมกันและสามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพกับทุกสาขาวิชาและแผนกต่างๆ

เกี่ยวกับสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเรื่องลึกลับนี้สตาร์วอร์สเกมดูเหมือนว่านักแสดงเสียงที่มีประสบการณ์โนแลนนอร์ ธ จะมีส่วนร่วมอย่างใด ด้วยประวัติของเขาว่าเป็นผู้นำในการเล่นเกมมานานเขาอาจรู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่นักพัฒนาเกมกำลังทำงานเกี่ยวกับเกม ควบคู่ไปกับการเปิดเผยที่เป็นไปได้ของการใช้งานครั้งสุดท้าย 2นอร์ทยังให้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ Amy Hennig และทีมงานของ Visceral Games กำลังทำงานอยู่

บิตที่เกี่ยวข้องเริ่มต้นที่ประมาณ 18:00 นาทีในวิดีโอ

ข่าวนี้มาจากคำถามและคำตอบทางตอนเหนือของ Metrocon ในช่วงสุดสัปดาห์ ท่ามกลางคำถามต่าง ๆ ที่ถามว่ามีการมีส่วนร่วมของ Amy Hennig ในUncharted 4ก่อนที่เธอจะออกจากนักพัฒนา Naughty Dog Hennig ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสามคนแรกไม่จดเกม. นอร์ทกล่าวว่ามีงานที่ต้องทิ้งเนื่องจากผู้ผลิตรายใหม่และผู้คนเข้ามาในโครงการ เมื่ออยู่ในหัวข้อของ Hennig แต่นอร์ทก็เริ่มลดคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่เธอย้ายไปทำในเกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน

เป็นที่ยอมรับกันดีว่า Hennig รับผิดชอบในการสร้างไฟล์สตาร์วอร์สเกมสำหรับอวัยวะภายในหลังจาก EA รักษาความปลอดภัยสตาร์วอร์สใบอนุญาต. นอร์ทเพิ่งยืนยันว่าสิ่งใหม่นี้สตาร์วอร์สเกมจะเล่นคล้ายกับผลงานก่อนหน้าของ Hennig ในไม่จดแฟรนไชส์ "ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของ Amy Hennig ที่มีเรื่องราวของเธอสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับเธอคือเธอไป EA และกำลังจะรีบูตใหม่เอี่ยมใหม่สตาร์วอร์สแฟรนไชส์ในรูปแบบของไม่จดและฉันก็รู้มากเกี่ยวกับเรื่องนี้และมันจะยอดเยี่ยมมาก” นอร์ทกล่าว

จากนั้นนอร์ทถูกถามคำถามติดตามว่าใหม่นี้สตาร์วอร์สเกมเป็นเกมยาวนานStar Wars 1313- นอร์ทยืนยันว่าเฮนนิกและอวัยวะภายในไม่ได้ทำStar Wars 1313แต่แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่เขาเกี่ยวข้องกับการจับภาพเคลื่อนไหวสำหรับStar Wars 1313ตัวอย่างที่ปล่อยออกมาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่นอร์ทกล่าวถึงความรู้ของเขาเกี่ยวกับสตาร์วอร์สเกม จากทวีตเมื่อเร็ว ๆ นี้นอร์ทดูเหมือนจะลดคำใบ้อย่างละเอียดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขากับ ... บางสิ่งบางอย่าง จากแฮชแท็กที่เขาใช้เราอาจรู้ได้เร็วกว่าในภายหลัง

จากนั้นนอร์ทก็จะชี้แจงว่าในความเป็นจริงเขาเกี่ยวข้องกับบางสิ่งบางอย่าง เขาไม่ได้ตะโกนอะไรเลยว่ามีบางอย่างอยู่ในงาน

แล้วคุณคิดยังไง? คุณได้รับความรู้สึก RPG สำหรับใหม่สตาร์วอร์สเกมตามรายละเอียดงาน? คุณจะโอเคไหมกับโนแลนนอร์ทในฐานะนักแสดงนำ? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม