Paradox Interactive เปิดตัวครั้งแรกของหลาย ๆ คนสเตลลาริสการอัปเดตในบ่ายวันพุธแทบจะไม่มีเป้าหมายในการส่งแพทช์ก่อนสิ้นเดือนพฤษภาคมและแฟน ๆ อาจประหลาดใจเพราะการทำงานของ Paradox ทำงานให้เสร็จในช่วงหลายสัปดาห์นับตั้งแต่Stellaris '9 พฤษภาคมเปิดตัว
น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากปล่อยเกมกลยุทธ์ล่าสุด Paradox Interactive ได้กลับมาพร้อมกับสเตลลาริสอัปเดต 1.1; ครั้งแรกของแพทช์ฟรีมากมายที่จะเผยแพร่ตลอดชีวิตของเกม ตามที่สัญญาไว้แพทช์แรกของเกมมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเป็นหลักStellaris 'อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีอยู่กำจัดข้อบกพร่องที่มีปัญหามากที่สุดของเกมและสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาการเปิดตัวของเกม ที่กล่าวว่ามีความประหลาดใจบางอย่างที่รวมเข้าด้วยกันสเตลลาริสอัปเดต 1.1 รวมถึงการสนับสนุน MOD ที่ดีขึ้นและปรับแต่งปัญญาประดิษฐ์ของเกม
แน่นอนเมื่อเห็นว่าเราถูกลบออกไปเพียงไม่กี่สัปดาห์จากการเดบิวต์ของเกมมันไม่น่าแปลกใจเลยที่การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่สเตลลาริสUPDATE 1.1 เป็นประเภทของการปรับแต่งที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้จริง แพตช์ในสัปดาห์นี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงกราฟิกเล็กน้อยและคุณสมบัติใหม่บางอย่างจะแสดงภาพด้วย UI ของเกม แต่การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือหลายสิบครั้งสเตลลาริสอัปเดต 1.1 จะต้องมีประสบการณ์ในแคมเปญถัดไปของคุณ
ด้านล่างคุณจะพบจำนวนโน้ตแพทช์จำนวนมากสำหรับสเตลลาริสอัปเดต 1.1. ผู้ที่สนใจที่จะเห็นรายการการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับแต่งประสิทธิภาพสามารถค้นหาได้ฟอรัม Paradox อย่างเป็นทางการ-
คุณสมบัติ
พฤติกรรมการโจมตีของ Strike Craft ถูกเปลี่ยนไป
ไม่จำเป็นต้องควบคุมดาวเคราะห์อีกต่อไปเพื่อเรียกร้องพวกมันในสงคราม แต่การควบคุมดาวเคราะห์ที่ถูกกำหนดให้เป็น wargoals ตอนนี้สร้าง warscore มากขึ้น
ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะตั้งชื่อไม้บรรทัด/ทายาทที่กำหนดเองสำหรับอาณาจักรที่กำหนดเองของคุณ
ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะเขียนชีวประวัติสำหรับอาณาจักรที่กำหนดเองของคุณ
* เพิ่มรางวัลอิทธิพลสำหรับการสร้างการสื่อสารหรือได้รับการติดต่อในทางกลับกัน
การรวบรวมทรัพยากรเชิงกลยุทธ์บนกระเบื้องดาวเคราะห์จะไม่ถูกระงับโดยอาคารอีกต่อไป
เพิ่มการตั้งค่าสำหรับความก้าวร้าว AI ในหน้าจอการตั้งค่า Galaxy
"Shipwright" อาณัติสำหรับอาณาจักรประชาธิปไตยได้รับการปรับปรุงใหม่
เพิ่มรางวัลทรัพยากรเพื่อบุกเข้าร่วมกิจกรรม Smugglers
จักรวรรดิปัจเจกนิยมจะไม่สร้างผู้สมัครการเลือกตั้งด้วยคำสั่ง Slaver อีกต่อไปและ Pops ปัจเจกนิยมมีโอกาสน้อยที่จะลงคะแนนให้ผู้สมัครที่มีคำสั่ง Slaver
ไม่สามารถมอบอำนาจได้อีกต่อไปหากทาสผิดกฎหมาย
ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะกำหนดความยากลำบากในผู้เล่นหลายคน
สัญลักษณ์ของการครอบงำนั้นมีให้สำหรับทุกคน
Platypus Species Portrait และ Paradox Empire Flag มีให้สำหรับทุกคนแล้ว
สมดุล
เทคโนโลยี
ตอนนี้ค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น +10% ต่อดาวเคราะห์ที่เป็นเจ้าของ (เพิ่มขึ้นจาก +0%) และ +1% ต่อป๊อป (ลดลงจาก +2%)
การปลดล็อคเทคโนโลยี Spaceport ตอนนี้ทำให้คุณมีแนวโน้มที่จะได้รับตัวเลือกการวิจัยสำหรับเทคโนโลยีเครื่องปฏิกรณ์ใหม่
นักวิญญาณและนักวัตถุนิยมได้รับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีไปสู่การปรับความถี่สำหรับการค้นคว้าปลาวาฬอวกาศ
จริยธรรม
ลัทธิปัจเจกชน
ตอนนี้ป๊อปไม่มีความสุขมากขึ้นในจักรวรรดิ
ไม่มีการเพิ่มความแตกต่างทางจริยธรรมอีกต่อไป
ผู้มีปัจเจกนิยม
ตอนนี้ป๊อปไม่มีความสุขมากขึ้นในจักรวรรดิ
ไม่มีการเพิ่มความแตกต่างทางจริยธรรมอีกต่อไป
ชาวต่างชาติที่คลั่งไคล้
การแข่งขันในขณะนี้มีอิทธิพลมากขึ้น 50%
ชาวต่างชาติ
การแข่งขันในขณะนี้มีอิทธิพลมากขึ้น 25%
คลั่งไคล้ xenophile
พันธมิตรมีอิทธิพลต่อต้นทุนลดลง 100%
จำนวนสถานทูตสูงสุดเพิ่มขึ้น 2
เอนิโหวน
พันธมิตรมีอิทธิพลต่อต้นทุนลดลง 50%
จำนวนสถานทูตสูงสุดเพิ่มขึ้น 1
ผู้คลั่งไคล้
ไม่ได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมจากการแข่งขันอีกต่อไป
ไม่มีค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปสำหรับการเป็นพันธมิตรอีกต่อไป
นักทหาร
ไม่ได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมจากการแข่งขันอีกต่อไป
ไม่มีค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปสำหรับการเป็นพันธมิตรอีกต่อไป
ผู้คลั่งไคล้
ตอนนี้ป๊อปไม่มีความสุขมากขึ้นในจักรวรรดิทหาร
ไม่เพิ่มผลผลิตอาหารอีกต่อไป แต่ลดการเติบโตที่จำเป็นสำหรับป๊อปใหม่ได้ 30%
ผู้รักความสงบ
ตอนนี้ป๊อปไม่มีความสุขมากขึ้นในจักรวรรดิทหาร
ไม่เพิ่มผลผลิตอาหารอีกต่อไป แต่ลดการเติบโตที่จำเป็นสำหรับป๊อปใหม่ 15%
ส่วนประกอบ
การนัดหมายงาน Strike Craft เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
Strike Craft Launch Time ลดลงจาก 5 เป็น 3 วัน
ความเร็วในการเคลื่อนไหวของเครื่องบินรบเพิ่มขึ้นจาก ~ 2 เป็น 3.5
ความเร็วในการเคลื่อนไหวของเครื่องบินทิ้งระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 3
โอกาสขับเคลื่อนสารเคมีในการหลบเลี่ยงลดลงจาก +10 เป็น +5
ไอออน thrusters โอกาสที่จะหลบเลี่ยงลดลงจาก +20 เป็น +10
พลาสม่าขับไล่โอกาสที่จะลดลงจาก +30 เป็น +15
แรงกระตุ้นแรงขับเคลื่อนโอกาสที่จะลดลงจาก +40 เป็น +20
อาคาร
สถาบันวิจัยตัวปรับเปลี่ยนความเร็วการวิจัยลดลงจาก +10% เป็น +5%
Colony Shelter Modifier ไปสู่ความแตกต่างทางจริยธรรมลดลงจาก +20% เป็น +10%
ตอนนี้ Empire Capital-Complex สามารถสร้างขึ้นในโลกแห่งทุนเท่านั้น
แบบฟอร์มรัฐบาล
Theocratic Republic
ดาวเคราะห์หลักเพิ่มเติมลดลงจาก +2 เป็น +1
สาธารณรัฐเหนือกว่า
ดาวเคราะห์หลักเพิ่มเติมลดลงจาก +4 เป็น +2
คุณสมบัติ
ก้าวร้าว - โบนัสอัตราไฟลดลงจาก +20% เป็น +10%
Butcher - โบนัสความเสียหายของกองทัพลดลงจาก +20% เป็น +10%
Glory Seeker - โบนัสความเสียหายขวัญกำลังใจของกองทัพลดลงจาก +10% เป็น +5%
เครื่องดัดแปลง
เอฟเฟกต์ตัวดัดแปลง Elite Elite ต่ออายุการใช้งานลดลงจาก +50 เป็น +25 ปี
AI
อื่น ๆ
อาณาจักรที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะเริ่มผิดกฎหมาย AI เมื่อเวลาผ่านไปในช่วงวิกฤตบางอย่าง
เพิ่มความคิดเห็นเชิงลบสำหรับการปรับขนาดความสัมพันธ์ของอาสาสมัคร
ตอนนี้ AI จะตั้งอาณานิคมระบบที่อยู่ไกลออกไปหากเปิดใช้งาน define define
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ AI จะไม่ใช้คำสั่งของดาวเคราะห์เนื่องจากหมวกคลังสินค้าขนาดเล็กเกินไป
จักรวรรดิที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นก่อนหน้านี้ (ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นกล่าวว่าลดลงในผู้เล่นหลายคน) ตอนนี้จะละเว้นจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใด ๆ ในประเทศเป็นระยะเวลา 10 ปี
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ AI กำลังปรับเปลี่ยนสายพันธุ์ของพวกเขาด้วยลักษณะที่ไม่ดีทำให้พวกเขามีลักษณะมากมาย
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ภาคการทหารที่มุ่งเน้นจะไม่สร้างสถานีทหาร
แก้ไขปัญหาที่ AI จะไม่กดขี่ใด ๆ
การทูต
AI จะไม่ยอมรับความสงบสุขสีขาวอีกต่อไปเมื่อพวกเขาชนะใน Warscore
ตอนนี้ AI เปิดกว้างต่อการเข้าถึงการซื้อขายสิทธิ์การย้ายถิ่นและสนธิสัญญาการวิจัย (สำหรับบุคลิกภาพบางอย่าง)
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ AI จะเสนอข้อตกลงสันติภาพที่ให้เป้าหมายสงครามของพันธมิตรกับผู้เล่น
แก้ไข AI ส่งสแปมผู้เล่นด้วยข้อเสนอการเข้าถึงทางทหาร
AI ตอนนี้ก้าวร้าวต่อเป้าหมายที่พ่ายแพ้ได้ง่ายขึ้น
เศรษฐกิจ
แก้ไขปัญหาที่ AI จะไม่ยกเลิกเรือแม้ว่าจะขาดดุลเครดิตพลังงานหนัก
ภาค
การตั้งค่าทรัพยากรกระเบื้องจะป้องกันไม่ให้ภาคการสร้างอาคารผิดประเภทสำหรับกระเบื้องโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์พิเศษ
ปรับปรุงวิธีที่ภาคส่วนกำหนดทรัพยากรที่ประเทศต้องการเมื่อสร้างอาคาร
แก้ไขข้อผิดพลาดที่เซกเตอร์ AI จะย้ายปรากฏขึ้นไปมา
ปัญหางบประมาณคงที่ที่ป้องกันไม่ให้ภาคการจัดการยานอวกาศและเรือก่อสร้างอย่างเหมาะสม
การทำสงคราม
ปรับปรุงกลยุทธ์ทางทหารและการจัดการหน่วย
ปรับปรุงการจัดการกองยานทหารกับกองยานพาหนะขนส่ง
ตอนนี้ AI ต่อสู้กับวิกฤต
แก้ไขปัญหาที่กองยานทหารจะไม่เคลื่อนไหว
AI น่าจะดีกว่าในการพยายามควบคุมดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครอง
AI น่าจะดีกว่าในการพยายามบุกรุกดาวเคราะห์ที่ถ่ายโดย "" AI uprisings "
ส่วนต่อประสานผู้ใช้
การแจ้งเตือนทางการทูตและป๊อปอัปได้รับการปรับปรุง
จุดสิ้นสุดของการต่อสู้ UI ได้รับการปรับปรุงแล้ว
เรืออาณานิคมตอนนี้แสดงให้เห็นว่ามีป๊อปอะไรพกพา
อัพเดทการเจาะเกราะ/เกราะ
หากอาวุธมีทั้งการเจาะโล่และความเสียหายที่ลดลงที่สอดคล้องกันเพื่อป้องกันเอฟเฟกต์ทั้งสองจะถูกแทนที่ด้วยบรรทัดเดียว: "ละเว้น x% shields"
ไอคอนความสามารถในการอยู่อาศัยในแผนที่กาแลคซีและมุมมองระบบได้รับการปรับปรุง
(เบต้า) เพิ่มตัวเลือกการทดลองใหม่สำหรับการปรับแต่ง GUI ในเมนูตัวเลือก
การดัดแปลงผู้ใช้
ระบบพอร์ตสำหรับน้ำหนัก/ทริกเกอร์ในเพลงจาก HOI4/EU4
แก้ไขเพื่อให้เอฟเฟกต์ set_name สามารถใช้ระบบการแปลได้
ย้ายเงื่อนไขชัยชนะการครอบงำไปสู่การกำหนด
เพิ่มหรือโอเปอเรเตอร์
หน้าจอลักษณะที่ปรากฏของสปีชีส์สามารถดัดแปลงได้ในขณะนี้
หน้าจอรูปลักษณ์ของเมืองสปีชีส์ตอนนี้สามารถดัดแปลงได้
หน้าจอรูปลักษณ์ของเรือสามารถดัดแปลงได้แล้ว
เพิ่ม trigger num_energy
การอ่านรายการ ON_ACTION เดียวจากหลาย ๆ ไฟล์จะผนวกเหตุการณ์เข้ากับรายการรายการแทนที่จะเขียนทับ สิ่งนี้ควรอนุญาตให้ Mods เข้ากันได้มากขึ้น
ประเทศที่ได้รับการกำหนดสามารถตั้งค่าแอตทริบิวต์ "disallow_editing = ใช่" เพื่อปิดการใช้งานปุ่มแก้ไขในมุมมองการเลือกจักรวรรดิก่อนเริ่มเกม
เพิ่มการแจ้งเตือนเพื่อบอกผู้เล่นว่าสาขาการวิจัยขาดนักวิทยาศาสตร์
-
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับ idigitaltimes.com และติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นสเตลลาริสข่าวตลอดปี 2559 และตราบเท่าที่ Paradox Interactive สนับสนุนสเตลลาริสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า