Paradox ได้ประกาศ DLC ใหม่ที่กำลังจะมาถึงสำหรับชื่อกลยุทธ์ Sci-Fi 4xสเตลลาริส: ชุดเรื่องราวชื่อรุ่งอรุณสังเคราะห์ที่มุ่งเน้นไปที่ชีวิตที่ไม่ใช่สารอินทรีย์เช่นหุ่นยนต์เครื่องจักรที่มีความรู้สึกไซบอร์ก, Androids, จักรวรรดิเครื่องจักรและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องการเรียกพวกเขา
รุ่งอรุณสังเคราะห์อนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มเกมในฐานะอาณาจักรเครื่องจักรหรือที่รู้จักกันในนามสังคมที่ประกอบขึ้นเป็นหุ่นยนต์ทั้งหมด คุณลักษณะของเกมและโซ่เหตุการณ์ช่วยให้สังคมสังเคราะห์ของคุณขยายตัวเป็นหุ่นยนต์ Hivemind และกลายเป็นเครือข่าย AI ที่นำมาซึ่งกาแลคซี คุณสามารถเล่นคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Borg, Skynet หรือแม้กระทั่งกำแพง-
สิ่งมีชีวิตอนินทรีย์ที่ถูกกดขี่อาจกบฏต่อเจ้านายของพวกเขาและสร้างอาณาจักรใหม่หรือผู้เล่นอาจค้นพบอารยธรรมสังเคราะห์ที่ล้มเหลวขณะที่พวกเขาสำรวจกาแลคซี นอกจากนี้ยังมีภาพการแข่งขันสังเคราะห์ใหม่รวมถึงชุดเสียงที่ขยายตัว
ในสัมภาษณ์ยาวกับPCGamer-สเตลลาริสผู้อำนวยการเกมมาร์ตินพอร์เวิร์ดแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับจักรวรรดิเครื่องรวมถึง::
จักรวรรดิเครื่องจักรมีความคล้ายคลึงกับจิตใจรังชีวภาพ: พวกเขาไม่มีกลุ่มหรือการเลือกตั้งและไม่สามารถรวมป๊อปอินทรีย์เป็นพลเมืองปกติ
จักรวรรดิเครื่องมีความแตกต่างจากอาณาจักรสังเคราะห์ที่มีอยู่แล้วในเกม
จักรวรรดิเครื่องไม่สามารถเลือกเส้นทางการขึ้นสวรรค์ที่สำคัญใด ๆ ในสามเส้นทาง
มีสี่ประเภทของจักรวรรดิเครื่องจักรซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับป๊อปออร์แกนิกในรูปแบบที่แตกต่างกัน:
“ ethos”(ค่าเริ่มต้น): เครื่องจักรที่ทำลายแอกของผู้กดขี่อินทรีย์ แต่เป็นกลางด้วยการเจรจาต่อรองปกติอาณาจักรนี้สามารถกำจัดหรือขับไล่ป๊อปออร์แกนิกในโลกที่ยึดครอง
“ ผู้ทำลายล้าง”: เครื่องจักรที่เทียบเท่ากับเครื่องกรองที่คลั่งไคล้หรือการกลืนกินฝูงนี่เป็นระบบป้องกันหุ่นยนต์เหมือน Skynet ที่ก่อกบฏและคิดว่าชีวิตอินทรีย์เป็นโรคระบาดที่จะกำจัด พวกเขามีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองกับอาณาจักรสังเคราะห์อื่น ๆ รวมถึงสารอินทรีย์ที่เสร็จสิ้นเส้นทางการขึ้นเครื่องสังเคราะห์ พวกเขากำจัดชีวิตอินทรีย์หรือเสียบเข้ากับฝักเพื่อใช้เป็นแบตเตอรี่ #ดี
“ assimilators”: เมื่อคุณไป Borg คุณจะไม่กลับไป? สิ่งเหล่านี้ประกอบด้วยทั้ง Machine Overlords และการแข่งขันผู้สร้างอินทรีย์ เครื่องดูดซับเริ่มเกมด้วยเครื่องจักรปรากฏขึ้นรวมถึงผู้สร้างไซบอร์กที่ปรากฏในจิตสำนึกของพวกเขา assimilators จัดการกับชีวิตออร์แกนิกในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาจัดการกับเผ่าพันธุ์ผู้สร้างของพวกเขา: ด้วยชิปสมอง
“ ผู้ให้บริการโกง”: คล้ายกับ assimilators สิ่งเหล่านี้มีหุ่นยนต์เหนือกว่าและผู้สร้างอินทรีย์ Organics มีประเภทการเป็นพลเมืองที่เรียกว่า "Bio Trophies" และอาศัยอยู่ภายใต้กฎหมายการเป็นพลเมือง "บังคับที่บังคับ" ซึ่งหมายความว่าหุ่นยนต์ไม่เพียง แต่รับใช้พวกเขา แต่ยังรับช่วงงานที่น่าเบื่อของการปกครอง เผ่าพันธุ์ที่ยึดครองใหม่กลายเป็น“ ถ้วยรางวัลชีวภาพ” เช่นกัน ผู้ให้บริการโกงได้รับความสามัคคีจากผู้สร้างอินทรีย์ขี้เกียจและการเปลี่ยนแปลงผลผลิตที่มีอิทธิพลของพวกเขาขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของประชากรอินทรีย์เนื่องจากอาจารย์ที่มีค่าและมีค่าเหล่านี้ไม่ได้ผลิตทรัพยากรจำนวนมาก
จักรวรรดิเครื่องจักรนั้นได้รับการปรับแต่งให้แตกต่างจากกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในหลาย ๆ ด้านรวมถึงวิธีที่พวกเขาจัดการกับจักรวรรดิ synth ขึ้นไป:
Empires Machine Empires ทำหน้าที่คล้ายกับใจรัง แต่จัดการป๊อปออร์แกนิกในรูปแบบที่แตกต่างกันและมีอาคารที่ไม่เหมือนใครเทคโนโลยีและกลไกใหม่อื่น ๆ
จักรวรรดิเครื่องจักรทั้งหมดมีต้นไม้ประเพณีของตัวเองแทนการเจรจาต่อรองด้วยประเพณีที่สลับมามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้รับประเพณีที่ไม่เหมาะสม
เหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับอาณาจักรเครื่องส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับห่วงโซ่เหตุการณ์ขนาดใหญ่และรวมคุณสมบัติต่าง ๆ เข้ากับพวกเขาแทนที่จะเพิ่มกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับจักรวรรดิใหม่ของเครื่องจักรใหม่
จักรวรรดิเครื่องจักรจะต้องจัดการกับความบังเอิญในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครเพราะฉุกเฉินพยายามที่จะแฮ็คพวกเขาดังนั้นจักรวรรดิเครื่องจักรจะต้องพัฒนามาตรการตอบโต้
จักรวรรดิเครื่องมีปฏิสัมพันธ์กับจักรวรรดิสังเคราะห์ขึ้นและมีบทสนทนาพิเศษและผลทางการทูตอื่น ๆ
Empires Synth ผู้ดูแลโบราณและความฉุกเฉินก็มีปฏิสัมพันธ์ของตัวเอง
ไม่มีสิทธิพิเศษสวรรค์ใหม่สำหรับจักรวรรดิเครื่องซึ่งไม่สามารถปฏิบัติตามสิทธิพิเศษทางชีวภาพ, psionic หรือ perks iscension สังเคราะห์ แต่สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามที่กล่าวไว้ว่า“ เรากำลังพูดถึงการเพิ่มก่อนที่จะปล่อย”
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านอื่น ๆ ของชุดเรื่องราว ได้แก่ :
วิกฤตการณ์ AI endgame ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เรียกว่า
จักรวรรดิที่ตกลงมาใหม่ที่เรียกว่า "ผู้ดูแลโบราณ" ประกอบด้วย synthetics ลึกลับ
ทั้งสองข้างต้นรวมถึงตัวเลือกการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันสำหรับทั้ง Empires Machine และ Ascended Synthetics
ผู้ดูแลโบราณทำงานแตกต่างจากอาณาจักรที่ตกสู่บาปอื่น ๆ และไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับสงครามในสวรรค์
จิตใจรังจากยูโทเปียได้รับการทำให้รู้สึกแตกต่างมากขึ้น
จักรวรรดิขึ้นไปทางชีวภาพที่เสร็จสิ้นเส้นทางจะสามารถถ่ายภาพบุคคล
ยังไม่มีการเพิ่มเฉพาะกับ psionics แต่เนื่องจากชุดเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์มาก
เนื่องจากวิกฤต AI เก่าได้ถูกแทนที่ด้วย“ ความฉุกเฉิน” การลุกฮือของหุ่นยนต์ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์ “ สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้คือถ้าอาณาจักรของคุณมี synths และคุณกำลังปฏิบัติต่อพวกเขาไม่ดีคุณสามารถได้รับการจลาจล AI ที่ซึ่ง synths ลุกขึ้นก่อตัวเป็นอาณาจักรเครื่องจักรและเริ่มสงครามกลางเมืองในอาณาจักรของคุณ
เพิ่มเติมให้รายละเอียดที่ฉ่ำมากมายเกี่ยวกับการลุกฮือของ AI และสงครามกลางเมืองหุ่นยนต์:
เมื่อสงครามกลางเมืองเริ่มขึ้นคุณสามารถเลือกด้านที่จะเป็นผู้นำได้ดังนั้นคุณสามารถเล่นหุ่นยนต์ได้หากคุณต้องการ
สงครามกลางเมืองก็เกิดขึ้นในอาณาจักรที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งหมายความว่าอาณาจักรเครื่องใหม่สามารถวางไข่ได้ในระหว่างเกมของคุณ
จักรวรรดิเครื่องสามารถวางไข่เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่ากาแลคซีเริ่มต้น
หากคุณมีการจลาจลของ AI คุณจะไม่ได้รับคนโกง
ยิ่งคุณปฏิบัติต่อ synths ของคุณมากเท่าไหร่โอกาสที่พวกเขาจะสูงขึ้นก็ยิ่งสูงขึ้นในฐานะผู้ทำลายล้าง
หากคุณเพิ่มลักษณะ“ โปรโตคอลในประเทศ” พิเศษให้กับ synths ของคุณพวกเขาคือพวกเขามากมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นผู้ทำลายล้างมากขึ้น
ไม่มีช่างที่จะเปลี่ยนเป็นอาณาจักร Servitor Rogue ได้อย่างสงบสุข
ในที่สุดก็มีภาพหุ่นยนต์ใหม่สำหรับทุกประเภทสปีชีส์และคุณสามารถสร้างโมเดลหุ่นยนต์ที่แตกต่างกันด้วยการถ่ายภาพบุคคลที่แตกต่างกัน “ คุณสามารถมีหุ่นยนต์เชื้อราได้” Ager กล่าว มีชุดเสียงที่ขยายออกเช่นกัน
ชุดเรื่องราวก่อนหน้าของ Paradoxเลวีอาธานแนะนำคุณสมบัติเช่น Guardians, Enclaves และ Wars in Heaven ระหว่างสองจักรวรรดิ Fallen โบราณ อื่นสเตลลาริสDLC รวมถึงยูโทเปียการขยายตัว,สายพันธุ์พืชแพ็คและสัญญาณขอบฟ้าDLC ยังไม่มีคำพูดในวันที่วางจำหน่ายหรือราคาสำหรับรุ่งอรุณสังเคราะห์-
คุณคิดอย่างไรกับหุ่นยนต์ตัวใหม่ของคุณ? คุณวางแผนจะเล่นอารยธรรมหุ่นยนต์แบบไหน? คุณลักษณะอะไรที่น่าดึงดูดที่สุด? อย่าลังเลที่จะพูดคุยเกี่ยวกับStellaris: รุ่งอรุณสังเคราะห์ในส่วนความคิดเห็นของเราด้านล่าง