หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกสเตลลาริสซึ่งตอนนี้สามารถอ้างสิทธิ์ในการเปิดตัวโครงการ Paradox Interactive ใด ๆ ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบันผู้จัดพิมพ์ของเกมก็พร้อมที่จะให้ความคิดกับแฟน ๆ ว่าจะคาดหวังอะไรจากสเตลลาริสทีม Dev ในอนาคตระยะยาวและระยะยาว
คำล่าสุดเกี่ยวกับสเตลลาริสได้รับความอนุเคราะห์จากผู้กำกับเกม Henrik Fåhraeusผู้ตีพิมพ์การอัปเดตที่ยาวนานเกี่ยวกับแผนการของ Paradox สำหรับการพัฒนาหลังการเปิดตัว จากข้อมูลของFåhraeusแม้กระทั่ง Paradox ก็ถูกนำกลับมาโดยความนิยมเพียงใดสเตลลาริสได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นช่วงสัปดาห์แรกของตลาด ผู้อำนวยการรับทราบข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นแสดงออกเช่นขาดเนื้อหากลางเกมในสเตลลาริสและสัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการแก้ไขสำหรับปัญหาใหญ่ที่ชุมชนได้รับการเปิดเผยแล้ว
โพสต์ของFåhraeusไม่ได้เป็นเพียงโอกาสสำหรับสมาชิกระดับสูงของสเตลลาริสทีม Dev จะได้รับชัยชนะจากสาธารณะ ผู้กำกับเกมยังเสนอสเตลลาริสชุมชนแนวคิดของสิ่งที่คาดหวังในแง่ของการสนับสนุนหลังการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แฟน ๆ ของการเผยแพร่แบบอินเทอร์แอคทีฟก่อนหน้านี้อาจจะไม่ตกใจเมื่อได้ยินว่า บริษัท วางแผนที่จะเปิดตัวค่อนข้างน้อยสเตลลาริสDLC ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่สตูดิโอจะหันความสนใจไปที่ข้อบกพร่องที่ถูกค้นพบในการเปิดตัวของการเปิดตัวสเตลลาริสและแก้ไข“ เหตุการณ์อาณานิคม” ที่ควรจะออกมาในช่วงกลางเกม Fåhraeusกล่าวว่าสเตลลาริสทีมจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อผิดพลาดและการอัปเดตฟรีอื่น ๆ สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของเดือนพร้อมกับวันทั้งหมดของเดือนมิถุนายนก่อนที่จะทำงานอะไรก็ได้สเตลลาริสDLC จะออกมาจากท่อก่อน
สิ่งสำคัญที่สุดคือFåhraeusกล่าวว่าแฟน ๆ สามารถคาดหวังสิ่งแรกได้สเตลลาริสแพตช์มาถึงปลายเดือนนี้ การอัปเดตเกมกลยุทธ์ล่าสุดของ Paradox Interactive จะได้รับการตั้งชื่อตามนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงเริ่มต้นด้วย Arthur C. Clarke นี่คือสิ่งที่Fåhraeusบอกว่าเราสามารถคาดหวังได้จากแพทช์เดือนพฤษภาคมและมิถุนายน:
"คล๊าร์ค" ไฮไลท์
แก้ไขปัญหาความแตกต่างทางจริยธรรมและการบรรจบกันปัจจุบัน POPS มีแนวโน้มที่จะได้รับความเป็นกลางมากขึ้นเรื่อย ๆ (พวกเขาสูญเสียจริยธรรม แต่ไม่ค่อยได้รับใหม่)
จุดสิ้นสุดของการต่อสู้สรุปหน้าจอนี้ดูไม่ดีและไม่ได้บอกคุณว่าคุณต้องรู้อะไรเพื่อแก้ไขการออกแบบเรือของคุณ ฯลฯ
การจัดการภาค GUI:มีปัญหามากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้และเราจะพยายามแก้ไขส่วนใหญ่
ปัญหาการทูต GUI- ซึ่งรวมถึงป๊อปอัพทางการทูตเมื่ออาณาจักรอื่นติดต่อคุณ แต่ยังมีการแจ้งเตือนที่ดูดีขึ้นและดีขึ้นและคำแนะนำเครื่องมือที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสงคราม ฯลฯ
การปรับปรุง AI:โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาค AI แต่ก็มีสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย งานประเภทนี้ไม่เคย "เสร็จ" ...
การแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายและการปรับปรุง GUI ที่เล็กลง
เกมปลายวิกฤตข้อบกพร่องมีข้อบกพร่องที่น่ารังเกียจอยู่ในนั้นปิดกั้นแผนการย่อยบางอย่างและการพัฒนาที่น่าประหลาดใจต่างๆ
แก้ไข: ปัญหาประสิทธิภาพที่เหลืออยู่เรารู้เกี่ยวกับพวกเขา พวกเขาอาจถูก hotfixed ก่อนคล๊าร์ค
แก้ไข: Corvettes ดีเกินไป
"Asimov" ไฮไลท์ (ไม่ได้ตั้งอยู่ในหิน!)
การแก้ไขการเข้าถึงชายแดน:พรมแดนเปิดให้เรือของคุณโดยค่าเริ่มต้นแม้ว่าอาณาจักรสามารถเลือกที่จะปิดพรมแดนของพวกเขาสำหรับอาณาจักรอื่น (ลดความสัมพันธ์ของคุณแน่นอน)
แคว:สถานะทางการทูตใหม่และเป้าหมายสงครามที่สอดคล้องกัน
การประกาศร่วมกันของสงคราม:คุณสามารถขอให้อาณาจักรอื่น ๆ เข้าร่วมกับพันธมิตรชั่วคราวในสงครามกับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง
สนธิสัญญาป้องกัน
ยากที่จะสร้างและรักษาพันธมิตรที่เหมาะสม-
เป้าหมายสงครามเพิ่มเติม:ความอัปยศ
กลุ่มการปลดปล่อย- เราต้องตัดอันนี้ในนาทีสุดท้าย ต้องการการออกแบบใหม่
โหมดแผนที่ทางการทูตร้องขอมาก!
เหตุการณ์ทางการทูต:นี่คือเหตุการณ์ทั้งหมดของสคริปต์ใหม่ที่ทำให้เกิดการโต้ตอบกับอาณาจักรอื่น ๆ มากขึ้น
แต่ผู้กำกับของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น นอกเหนือจากการเปิดเผยแผนปัจจุบันสำหรับสองคนแรกสเตลลาริสPatches, Fåhraeusได้จัดทำบทสรุปของแผนปัจจุบันของ Paradox Interactive สำหรับการเล่นเกมครั้งแรกที่มุ่งเน้นสเตลลาริสอัปเดต. แพตช์จะได้รับการตั้งชื่อตาม Robert A. Heinlein และขยายแง่มุมต่าง ๆ ของเกมที่มีความสว่างเล็กน้อยในแผนกเนื้อหา
นี่คือทุกสิ่งที่Fåhraeusบอกว่า Paradox ต้องการเตรียมพร้อมในเดือนกรกฎาคม:
ความตั้งใจ "Heinlein" ปัจจุบัน
ภาคและการเมืองภาค:เรากำลังดำเนินการออกแบบสำหรับสิ่งนี้ ฉันอยากจะทำให้กลุ่มเชื่อมโยงกับภาคส่วนต่าง ๆ มากขึ้นเช่น ...
สหพันธ์และพันธมิตรการเมือง:ในฐานะผู้เล่นคุณต้องการวิธีการโต้ตอบกับสมาชิกคนอื่น ๆ ผลักดันความตั้งใจของคุณผ่านและได้รับการเลือกตั้ง ฯลฯ
ให้ทิศทางไปยังพันธมิตรและรัฐ
การยกเครื่องทรัพยากรเชิงกลยุทธ์:คุณควรต้องการสิ่งเหล่านี้และค้นหาพวกเขาอย่างกว้างขวาง พวกเขาควรมีความสำคัญอย่างยิ่ง
อาวุธชั้นเรียนเรือประจัญบาน- ส่วนหน้าของเรือรบบางส่วนจะถูก repurposed สำหรับสล็อตอาวุธขนาด XL ขณะนี้มีสี่ขนาดเรือ แต่มีเพียงสามขนาดสำหรับอาวุธสร้างความไม่สมดุล นอกจากนี้เรือประจัญบานควรมีช่องอาวุธขนาดเล็กน้อยลงและต้องพึ่งพาหน้าจอของเรือขนาดเล็ก
กลไกการต่อสู้ของกองทัพเรือ: จำเป็นต้องมีการก่อตัวและ/หรือพฤติกรรมเรือที่ซับซ้อนมากขึ้น
เนื้อหาสคริปต์กลางเกม:ได้รับการปกป้อง“ สมบัติ”, วิกฤตการณ์กลางเกม, เหตุการณ์อาณานิคม ฯลฯ
ระบบพลังงานแสงอาทิตย์ที่อยู่อาศัย: เรือพลเรือนเล็ก ๆ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฯลฯ
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับ idigitaltimes.com และติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมสเตลลาริสความคุ้มครองตลอดปี 2559 และสำหรับความขัดแย้งที่ยาวนานสเตลลาริสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า