การพัฒนา DLC ของ Stellaris 'เริ่มต้นขึ้นในเดือนกรกฎาคม แพตช์แรกจะจัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพและความมั่นคง

8.0
  • หน้าต่าง
  • กลยุทธ์เรียลไทม์
The first details on Paradox Interactive's post-launch plans for Stellaris are now online. Find out what to expect from the game's first patch and what else will get attention from the Stellaris team this summer.
รายละเอียดแรกเกี่ยวกับแผนการโพสต์การเปิดตัวของ Paradox Interactive สำหรับ Stellaris ออนไลน์อยู่แล้ว ค้นหาสิ่งที่คาดหวังจากแพทช์แรกของเกมและสิ่งอื่น ๆ จะได้รับความสนใจจากทีม Stellaris ในช่วงฤดูร้อนนี้ รูปถ่าย: Paradox Interactive

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกสเตลลาริสซึ่งตอนนี้สามารถอ้างสิทธิ์ในการเปิดตัวโครงการ Paradox Interactive ใด ๆ ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบันผู้จัดพิมพ์ของเกมก็พร้อมที่จะให้ความคิดกับแฟน ๆ ว่าจะคาดหวังอะไรจากสเตลลาริสทีม Dev ในอนาคตระยะยาวและระยะยาว

คำล่าสุดเกี่ยวกับสเตลลาริสได้รับความอนุเคราะห์จากผู้กำกับเกม Henrik Fåhraeusผู้ตีพิมพ์การอัปเดตที่ยาวนานเกี่ยวกับแผนการของ Paradox สำหรับการพัฒนาหลังการเปิดตัว จากข้อมูลของFåhraeusแม้กระทั่ง Paradox ก็ถูกนำกลับมาโดยความนิยมเพียงใดสเตลลาริสได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นช่วงสัปดาห์แรกของตลาด ผู้อำนวยการรับทราบข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นแสดงออกเช่นขาดเนื้อหากลางเกมในสเตลลาริสและสัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการแก้ไขสำหรับปัญหาใหญ่ที่ชุมชนได้รับการเปิดเผยแล้ว

โพสต์ของFåhraeusไม่ได้เป็นเพียงโอกาสสำหรับสมาชิกระดับสูงของสเตลลาริสทีม Dev จะได้รับชัยชนะจากสาธารณะ ผู้กำกับเกมยังเสนอสเตลลาริสชุมชนแนวคิดของสิ่งที่คาดหวังในแง่ของการสนับสนุนหลังการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แฟน ๆ ของการเผยแพร่แบบอินเทอร์แอคทีฟก่อนหน้านี้อาจจะไม่ตกใจเมื่อได้ยินว่า บริษัท วางแผนที่จะเปิดตัวค่อนข้างน้อยสเตลลาริสDLC ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่สตูดิโอจะหันความสนใจไปที่ข้อบกพร่องที่ถูกค้นพบในการเปิดตัวของการเปิดตัวสเตลลาริสและแก้ไข“ เหตุการณ์อาณานิคม” ที่ควรจะออกมาในช่วงกลางเกม Fåhraeusกล่าวว่าสเตลลาริสทีมจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อผิดพลาดและการอัปเดตฟรีอื่น ๆ สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของเดือนพร้อมกับวันทั้งหมดของเดือนมิถุนายนก่อนที่จะทำงานอะไรก็ได้สเตลลาริสDLC จะออกมาจากท่อก่อน

สิ่งสำคัญที่สุดคือFåhraeusกล่าวว่าแฟน ๆ สามารถคาดหวังสิ่งแรกได้สเตลลาริสแพตช์มาถึงปลายเดือนนี้ การอัปเดตเกมกลยุทธ์ล่าสุดของ Paradox Interactive จะได้รับการตั้งชื่อตามนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงเริ่มต้นด้วย Arthur C. Clarke นี่คือสิ่งที่Fåhraeusบอกว่าเราสามารถคาดหวังได้จากแพทช์เดือนพฤษภาคมและมิถุนายน:

"คล๊าร์ค" ไฮไลท์

  • แก้ไขปัญหาความแตกต่างทางจริยธรรมและการบรรจบกันปัจจุบัน POPS มีแนวโน้มที่จะได้รับความเป็นกลางมากขึ้นเรื่อย ๆ (พวกเขาสูญเสียจริยธรรม แต่ไม่ค่อยได้รับใหม่)

  • จุดสิ้นสุดของการต่อสู้สรุปหน้าจอนี้ดูไม่ดีและไม่ได้บอกคุณว่าคุณต้องรู้อะไรเพื่อแก้ไขการออกแบบเรือของคุณ ฯลฯ

  • การจัดการภาค GUI:มีปัญหามากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้และเราจะพยายามแก้ไขส่วนใหญ่

  • ปัญหาการทูต GUI- ซึ่งรวมถึงป๊อปอัพทางการทูตเมื่ออาณาจักรอื่นติดต่อคุณ แต่ยังมีการแจ้งเตือนที่ดูดีขึ้นและดีขึ้นและคำแนะนำเครื่องมือที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสงคราม ฯลฯ

  • การปรับปรุง AI:โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาค AI แต่ก็มีสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย งานประเภทนี้ไม่เคย "เสร็จ" ...

  • การแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายและการปรับปรุง GUI ที่เล็กลง

  • เกมปลายวิกฤตข้อบกพร่องมีข้อบกพร่องที่น่ารังเกียจอยู่ในนั้นปิดกั้นแผนการย่อยบางอย่างและการพัฒนาที่น่าประหลาดใจต่างๆ

  • แก้ไข: ปัญหาประสิทธิภาพที่เหลืออยู่เรารู้เกี่ยวกับพวกเขา พวกเขาอาจถูก hotfixed ก่อนคล๊าร์ค

  • แก้ไข: Corvettes ดีเกินไป

"Asimov" ไฮไลท์ (ไม่ได้ตั้งอยู่ในหิน!)

  • การแก้ไขการเข้าถึงชายแดน:พรมแดนเปิดให้เรือของคุณโดยค่าเริ่มต้นแม้ว่าอาณาจักรสามารถเลือกที่จะปิดพรมแดนของพวกเขาสำหรับอาณาจักรอื่น (ลดความสัมพันธ์ของคุณแน่นอน)

  • แคว:สถานะทางการทูตใหม่และเป้าหมายสงครามที่สอดคล้องกัน

  • การประกาศร่วมกันของสงคราม:คุณสามารถขอให้อาณาจักรอื่น ๆ เข้าร่วมกับพันธมิตรชั่วคราวในสงครามกับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง

  • สนธิสัญญาป้องกัน

  • ยากที่จะสร้างและรักษาพันธมิตรที่เหมาะสม-

  • เป้าหมายสงครามเพิ่มเติม:ความอัปยศ

  • กลุ่มการปลดปล่อย- เราต้องตัดอันนี้ในนาทีสุดท้าย ต้องการการออกแบบใหม่

  • โหมดแผนที่ทางการทูตร้องขอมาก!

  • เหตุการณ์ทางการทูต:นี่คือเหตุการณ์ทั้งหมดของสคริปต์ใหม่ที่ทำให้เกิดการโต้ตอบกับอาณาจักรอื่น ๆ มากขึ้น

แต่ผู้กำกับของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น นอกเหนือจากการเปิดเผยแผนปัจจุบันสำหรับสองคนแรกสเตลลาริสPatches, Fåhraeusได้จัดทำบทสรุปของแผนปัจจุบันของ Paradox Interactive สำหรับการเล่นเกมครั้งแรกที่มุ่งเน้นสเตลลาริสอัปเดต. แพตช์จะได้รับการตั้งชื่อตาม Robert A. Heinlein และขยายแง่มุมต่าง ๆ ของเกมที่มีความสว่างเล็กน้อยในแผนกเนื้อหา

นี่คือทุกสิ่งที่Fåhraeusบอกว่า Paradox ต้องการเตรียมพร้อมในเดือนกรกฎาคม:

ความตั้งใจ "Heinlein" ปัจจุบัน

  • ภาคและการเมืองภาค:เรากำลังดำเนินการออกแบบสำหรับสิ่งนี้ ฉันอยากจะทำให้กลุ่มเชื่อมโยงกับภาคส่วนต่าง ๆ มากขึ้นเช่น ...

  • สหพันธ์และพันธมิตรการเมือง:ในฐานะผู้เล่นคุณต้องการวิธีการโต้ตอบกับสมาชิกคนอื่น ๆ ผลักดันความตั้งใจของคุณผ่านและได้รับการเลือกตั้ง ฯลฯ

  • ให้ทิศทางไปยังพันธมิตรและรัฐ

  • การยกเครื่องทรัพยากรเชิงกลยุทธ์:คุณควรต้องการสิ่งเหล่านี้และค้นหาพวกเขาอย่างกว้างขวาง พวกเขาควรมีความสำคัญอย่างยิ่ง

  • อาวุธชั้นเรียนเรือประจัญบาน- ส่วนหน้าของเรือรบบางส่วนจะถูก repurposed สำหรับสล็อตอาวุธขนาด XL ขณะนี้มีสี่ขนาดเรือ แต่มีเพียงสามขนาดสำหรับอาวุธสร้างความไม่สมดุล นอกจากนี้เรือประจัญบานควรมีช่องอาวุธขนาดเล็กน้อยลงและต้องพึ่งพาหน้าจอของเรือขนาดเล็ก

  • กลไกการต่อสู้ของกองทัพเรือ: จำเป็นต้องมีการก่อตัวและ/หรือพฤติกรรมเรือที่ซับซ้อนมากขึ้น

  • เนื้อหาสคริปต์กลางเกม:ได้รับการปกป้อง“ สมบัติ”, วิกฤตการณ์กลางเกม, เหตุการณ์อาณานิคม ฯลฯ

  • ระบบพลังงานแสงอาทิตย์ที่อยู่อาศัย: เรือพลเรือนเล็ก ๆ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฯลฯ

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับ idigitaltimes.com และติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมสเตลลาริสความคุ้มครองตลอดปี 2559 และสำหรับความขัดแย้งที่ยาวนานสเตลลาริสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม