การอัปเดตครั้งต่อไปเป็นสเตลลาริสกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ของ Paradox Interactive ตั้งอยู่ใน Outer Space จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาและจะเปลี่ยนระบบหลักที่จัดตั้งขึ้นมากที่สุดของเกมอย่างมาก แม้ว่าการอัปเดต Cherryh ยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่ Paradox ได้เปิดเผยข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ชุดไดอารี่นักพัฒนาซอฟต์แวร์- มีเนื้อหามากมาย แต่ถ้าคุณต้องการเวอร์ชันสรุปผู้บริหาร 1,000 คำแทนเวอร์ชัน 15,000 คำไม่ต้องมองหาอีกต่อไป นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะกล่าวถึง:สเตลลาริสเพิ่งเปิดตัวไฟล์แพ็คสายพันธุ์มนุษย์($ 7.99) ซึ่งเพิ่มจักรวรรดิดาวฤกษ์มนุษย์และสินทรัพย์ศิลปะใหม่เพื่อให้พวกเขาออกมา
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการอัปเดต Stellaris Cherryh

สตาร์เบสและพรมแดน
รายละเอียดในไดอารี่นักพัฒนาคนแรกในการอัปเดต Cherryh Patch และ DLC ถัดไปจะทำงานใหม่ทั้งหมด Starbases และ Borders สถานีชายแดนหายไปและตอนนี้ระบบดาวทุกระบบจะต้องอ้างสิทธิ์เป็นรายบุคคลโดยการสร้างด่านหน้าในระบบนั้น ด่านหน้าเหล่านั้นยังคงมีขนาดเล็กหรือสามารถเติบโตเป็นสตาร์เบสรายใหญ่ซึ่งรวมคุณสมบัติบางอย่างของดาวเคราะห์ดวงดาวเก่าด่านทางทหารด่านหน้าชายแดนและดาวเคราะห์เป็นหนึ่งเดียว Starbase ที่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่สามารถออกแรงกองทัพขนาดใหญ่ป้องกันหรือกองกำลังทางเศรษฐกิจทั่วภูมิภาค - และสามารถปกป้องพรมแดนของคุณได้
ระบบ FTL รวม

ท่ามกลางการโต้เถียงStellaris 'ระบบการเดินทางที่เร็วกว่าแสง 'เก่า' กำลังจะหายไป- แทนที่จะเป็นวาร์ปสามประเภทที่แยกกันอารยธรรมทั้งหมดจะใช้ระบบไฮเปอร์ไดรฟ์รุ่นที่แก้ไขแล้ว สิ่งนี้จะลดความซับซ้อนบางอย่าง แต่ในการแลกเปลี่ยนจะช่วยให้ชายแดนของ Empire มีความหมายอะไรบางอย่าง เมื่อรวมกับสตาร์เบสที่สามารถกำจัดกองยานทั้งหมดและสารยับยั้ง FTL ที่มีเนื้อวัวได้ตอนนี้พรมแดนของจักรวรรดิสามารถมี chokepoints จริง, การป้องกันรอบนอกและภูมิประเทศกาแลคซี คุณสมบัติที่ใช้ FTL ใหม่เช่นหนอนธรรมชาติที่เชื่อมต่อพื้นที่ห่างไกลของกาแลคซีชดเชยความซับซ้อนของระบบเก่า
wargoals และการเรียกร้อง
การอัปเดต Cherryh จะปรับปรุงระบบการเจรจาสงคราม/สันติภาพในสเตลลาริส- ไปจะเป็นวันที่คุณสามารถยึดครองดาวเคราะห์ได้อีกด้านหนึ่งของกาแลคซีจากอารยธรรมของคุณโดยไม่ต้องบุกรุกมัน ตอนนี้เช่นเดียวกับเกม Paradox อื่น ๆ ระบบการเรียกร้องจะเป็นตัวกำหนดว่าระบบกำลังเข้าถึงอะไร Warscore จะถูกแทนที่ด้วยความอ่อนเพลียของสงคราม จุดประสงค์โดยรวมของระบบใหม่คือการเปิดใช้สงครามเล็ก ๆ ผ่านเป้าหมายที่ จำกัด ด้วยชัยชนะและการสูญเสียทั้งสองด้านในขณะที่ตอนนี้สงครามส่วนใหญ่สเตลลาริสกลายเป็นเรื่องทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลย ที่กล่าวว่ามันมีจุดประสงค์เพื่อให้สงครามขนาดใหญ่ของการพิชิตมีประสิทธิภาพมากขึ้นถ้าคุณแข็งแกร่งพอดังนั้นนี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก
สวรรค์และการสำรวจ
Perks Ascension ขั้นพื้นฐานแนะนำในไฟล์ยูโทเปียDLC ตอนนี้จะพร้อมใช้งานฟรีผ่านแพทช์ซึ่งจะช่วยให้ Paradox ขยายระบบโดยไม่ต้องร้าวฐานผู้ใช้ ในขณะเดียวกันเส้นทางการสืบเสาะ psionic, สังเคราะห์, ชีวภาพและเส้นทางการขึ้นสู่สวรรค์ของจักรวรรดิเช่นเดียวกับโครงสร้างพื้นฐานจะยังคงเป็น DLC พิเศษ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการสำรวจระบบและแผนที่การซื้อขาย
Doomstacks และนักออกแบบเรือ

สเตลลาริสมีมานานแล้วDoomstackปัญหา: ใครก็ตามที่นำกองเรือที่ใหญ่ที่สุดมาสู่การต่อสู้มีแนวโน้มที่จะชนะและผู้แพ้ของการต่อสู้ก็ถูกบดขยี้อย่างจริงจังจนสงครามจบลงอย่างมีประสิทธิภาพ การอัปเดต Cherryhมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายการพึ่งพาการลงโทษในหลายวิธี อันดับแรกมันจะให้โบนัสกับกองเรือขนาดเล็กเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงสร้างความสูญเสียในที่ที่ใหญ่กว่า ประการที่สองเรือสามารถปลดจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง (แม้จะไม่มี FTL ฉุกเฉิน) ซึ่งหมายความว่าเรือหลายลำทั้งสองด้านจะได้รับความเสียหายมากกว่าที่จะถูกทำลายทันทีหลังจากการต่อสู้ มันจะสำคัญกว่าที่จะต้องมีกองยานหลายตัวเพื่อปกป้องพรมแดนของคุณและแนบพลเรือเอกกับแต่ละคน
องค์ประกอบของเรือยังได้รับการปรับปรุงใหม่ เครื่องปฏิกรณ์จะได้รับการแก้ไขและ จำกัด อยู่ที่หนึ่งต่อเรือแม้ว่า boosters เสริมยังสามารถเพิ่มกำลังไฟ ระบบเกราะและโล่มีความโปร่งใสมากขึ้นและมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การกำหนดค่าเรือที่หลากหลายมากขึ้น ขีปนาวุธได้รับการทำให้ง่ายขึ้นและเพิ่มขึ้น การต่อสู้คอมพิวเตอร์ขยายตัว; และระบบหลักคำสอนเรื่องสงครามที่แนะนำทำให้จักรวรรดิสามารถพิจารณาการพิจารณาทางทหารเชิงกลยุทธ์โดยรวมเพื่อแลกกับโบนัส
เทคโนโลยี
การอัปเดต Cherryhจะขยายระบบเทคโนโลยีของ Stellarisเพิ่มเทคโนโลยีระดับใหม่และเทคโนโลยีใหม่ ๆ มากมายในขณะเดียวกันก็ทำให้การแพร่กระจายของเทคโนโลยีเหล่านั้นและลำดับที่คุณเข้าถึงพวกเขามีเหตุผลมากขึ้น บทลงโทษสำหรับเทคโนโลยีและความสามัคคีจากการมีดาวเคราะห์จำนวนมากจะลดลงและจำนวนของป๊อปจะไม่ส่งผลกระทบต่อเทคโนโลยีและความสามัคคีอีกต่อไป
กองยานและกองทัพ

ระบบ Fleet Manager ใหม่จะทำให้การเสริมแรงและการสร้างกองยานง่ายขึ้นอย่างมาก: คุณจะสามารถตั้งค่าเทมเพลตเฉพาะสำหรับแต่ละกองเรือไม่ใช่แค่ประเภทของเรือ แต่การกำหนดค่าของพวกเขาเช่นกันและตั้งค่าสตาร์เบสของคุณโดยอัตโนมัติเพื่อแทนที่เรือที่หายไปจากกองเรือ
ระบบการต่อสู้ภาคพื้นดินยังได้รับการยกเครื่องเพื่อให้การป้องกันพื้นดินเป็นไปได้จริงถ้าคุณลงทุนทรัพยากรเพียงพอ กองทัพป้องกันได้รับการส่งเสริมและตอนนี้ผูกติดอยู่กับอาคารป้องกันที่เรียกว่าป้อมปราการที่ผลิตกองหลังและลดความไม่สงบ อาคารเหล่านี้ใช้กระเบื้องดาวเคราะห์และกำหนดให้ประชากรทำงานได้ แต่ปรับปรุงการป้องกันของดาวเคราะห์อย่างมาก ความกว้างของการต่อสู้คุ้นเคยจากเกี่ยวกับยุโรปจะลดผลประโยชน์ของการบุกรุกด้วยจำนวนกองทหารที่อ่อนแอ
สุดท้ายตอนนี้การต่อสู้ภาคพื้นดินจะทำให้เกิดความเสียหายต่อหลักประกันและอาคารบนโลกดังนั้นการต่อสู้ที่ดุเดือดโดยเฉพาะ - หรือการบุกรุกโดย xenomorphs ที่ไร้ความปราณี - สามารถทิ้งดาวเคราะห์ที่ถูกจับได้ใหม่เกือบทั้งหมดในซากปรักหักพัง การทิ้งระเบิดวงโคจรไม่จำเป็นสำหรับระบบที่ได้รับการปกป้องเล็กน้อยและใช้เป็นหลักในการทำให้กองทัพอ่อนตัวลงในค่าใช้จ่ายในการฆ่าป๊อปและทำลายอาคาร เผ่าพันธุ์ที่มีความรุนแรงที่สุดจะสามารถทิ้งระเบิดดาวเคราะห์ได้อย่างรุนแรงจนพวกเขาจะกลายเป็น Tomb Worlds ที่ไร้ชีวิต!
มันค่อนข้างมากที่จะย่อย แต่ดูเหมือนว่าเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ที่สเตลลาริสการอัปเดต Cherryh ยังคงอยู่ห่างออกไปโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง แต่มันจะมีขนาดใหญ่มาก คาดว่าจะมีไดอารี่ dev ต่อไปในปีใหม่ในวันที่ 11 มกราคมไทย- ก่อนหน้านั้นเพลิดเพลินไปกับแพ็คสายพันธุ์มนุษย์-