ผู้กำกับ Star Wars Outlaws ปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมในวาทกรรม 'Bad Faith' เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของตัวเอก

Star Wars Outlaws ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty พูดถึงวาทกรรม "ศรัทธาที่ไม่ดี" เกี่ยวกับการปรากฏตัวของตัวเอกของ Kay Vess Ubisoft ความบันเทิงขนาดใหญ่

Star Wars OutlawsJulian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าเขาไม่ได้วางแผนที่จะมีส่วนร่วมในวาทกรรม "ศรัทธาที่ไม่ดี" เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของ Kay Vess ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมใหม่

ปัญหาเกิดขึ้นเนื่องจากมีตัวอย่างสำหรับโลกเปิดที่กำลังจะมาถึงสตาร์วอร์สชื่อที่เปิดตัวในสัปดาห์นี้

ในระหว่างการสัมภาษณ์ Gerighty กล่าวว่าเขาไม่ต้องการให้ความสนใจกับบางคนที่โพสต์บนโซเชียลมีเดียบอกว่าตัวเอกไม่ได้ "น่าสนใจพอ"

Star Wars Outlaws การโต้เถียง

เขาบอกว่าเคย์ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้เพราะเธอเป็นขโมยเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งต่อมาก็จบลงด้วยการตัดสินใจหลังจากตัดสินใจที่ไม่ดี ตัวละครของเธอมีศูนย์กลางอยู่ที่อารมณ์ขันความอ่อนน้อมถ่อมตนและความทนทาน

Gerighty กล่าวว่าสิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยที่สำคัญสำหรับเขาโดยบอกว่าเคย์เป็นผู้หญิงที่ "สวยงาม" เขาตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อคุณมีส่วนร่วมกับ "คนที่ไม่ซื่อสัตย์" ไม่มีความแตกต่างกันนิดหน่อยและไม่มีความเป็นไปได้ของบทสนทนาที่แท้จริงตาม IGN

Ubisoft ผู้จัดพิมพ์ของเกมได้เห็นตัวเองเป็นศูนย์กลางของการถกเถียงที่เน้นตัวละครหลายครั้งในปีนี้

ก่อนStar Wars Outlaws'เคย์สตูดิโอต่อสู้กับการวิจารณ์ของมันเงาของ Assassin's Creedเกมสำหรับการเป็นตัวแทนของ Yasuke ซึ่งมีพื้นฐานมาจากตัวเลขประวัติศาสตร์ในชีวิตจริง

ความคิดเห็นเกี่ยวกับเคย์นั้นคล้ายคลึงกับข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับอลอยและโจแอนนาดาร์กจากHorizon Forbidden Westและมืดสนิทรีบูตตามลำดับ

Gerighty กล่าวเสริมว่าสิ่งเดียวที่นักพัฒนา Massive Entertainment กำลังมุ่งเน้นไปที่การทำStar Wars Outlaws"เกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

เนื่องจากมีการเปิดเผยStar Wars Outlawsได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดโดยชุมชนส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากปัญหาเคย์ อย่างไรก็ตามมันก็เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจาก Ubisoft'sชื่อเสียงโดยรวมแล้วนักเล่นเกมกล่าว

"ความน่าดึงดูดใจ" ของตัวเอก

เหตุผลหลักสำหรับการวิพากษ์วิจารณ์ของ "ความน่าดึงดูดใจ" ของเคย์คือกรามที่คมชัดของเธอคุณสมบัติที่นุ่มนวลกว่าร่างกายกล้ามเนื้อและวิธีที่เธอแสดงถึงความเป็นผู้หญิงที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม แม้จะมีข้อโต้แย้งที่แพร่หลาย แต่ก็ไม่มีใครรู้ว่าการสนทนาเริ่มต้นอย่างไรหรือทำไม

ท่าทางของ Gerighty ยังมีน้ำเสียงที่ดีกว่าและใช้งานได้จริงกว่าคำขอโทษของ UbisoftAssassin's Creed Shadowความไม่ถูกต้องทางประวัติศาสตร์

เมื่อใดก็ตามที่มีข้อโต้แย้งที่ไม่เชื่อฟังที่เกี่ยวข้องวิธีการที่ดีที่สุดคือการเพิกเฉยต่อผู้คนที่อยู่ในนั้นเพื่อสกัดไฟแห่งความชั่วร้าย

เป็นการดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างและเพลิดเพลินกับเกมที่ดีและถ้าคุณไม่สามารถทำได้เปลี่ยนจิตใจของคนที่โกรธเพียงแค่เดินหน้าต่อไปยังสิ่งอื่น ๆ ตาม GameHub

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม