Star Wars: Battlefront IIอยู่ภายใต้ความเครียดมากมาย การตั้งค่าการทำลายล้างของ Loot Crate จากเบต้า (ซึ่งหวังว่าจะได้รับการปรับปรุง) มี Bantha-in-the-room ที่รู้จักกันในชื่อ Canon เป็นที่ยอมรับสตาร์วอร์สเนื้อหาเป็นเรื่องใหญ่เรื่องใหญ่ไม่ว่าจะปรากฏที่ไหน แต่Star Wars: Battlefront IIแสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบการเล่าเรื่องครั้งแรกที่ปรากฏในวิดีโอเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อแจ้งให้ทราบถึงแฟรนไชส์ที่รีบูตโดยมีขนาดใหญ่ และถ้าคุณไม่เอาอะไรไปจากชิ้นส่วนนี้ให้รู้พล็อตสำหรับStar Wars: Battlefront IIดูเหมือนจะน่าสนใจและเคารพอย่างเหมาะสม แต่เกมเอง? นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
การสาธิตของฉันประกอบด้วยสามบทแรกของแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว: The Cleaner, Battle of Endor และ Dauntless และในขณะที่เรื่องราวรอบ ๆ แต่ละบทจัดขึ้นฉันจะไม่เสียมากเกินไปที่นี่ แต่ถ้าคุณสนใจที่จะเห็นตัวละครใหม่ที่น่าทึ่ง (Iden Versio ดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบโดย Janina Gavankar) ในโครงเรื่องที่ไม่เหมือนใครคุณจะไม่ผิดหวัง การดูแลในการเขียนยังขยายไปถึงการผลิตเนื่องจากฉาก CGI ดูสวยงาม แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะสังเกตว่าการสาธิตนั้นอยู่ใน PlayStation 4 Pro ฉากเหล่านี้ดูบนคอนโซลอื่น ๆ อาจไม่สะท้อนระดับของการขัดเงาที่ฉันพบในการสาธิต สิ่งที่ควรจะยังคงสอดคล้องกันคือการแสดงของ Gavankar และการสนับสนุนรอบตัวเธอ (ซึ่งจะในบางจุดรวม Mark Hamill-

มีการปรับแต่งที่น่าประทับใจในสภาพแวดล้อมเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าประทับใจคือเค้าโครงระดับในน้ำยาทำความสะอาดซึ่งเห็นว่าคุณขโมยทุกครั้งรอบเรือกบฏจนกว่านรกทั้งหมดจะหลุดออกมาและคุณต้องระเบิดออกไป มุมที่แน่นและทางเดินลาดทำให้การตั้งค่าการต่อสู้ที่เข้มข้น ใน Dauntless ซากปรักหักพังในอวกาศลอยอยู่ท่ามกลางการต่อสู้แบบพิทช์ไข้ของคุณเพิ่มองค์ประกอบของความคาดเดาไม่ได้ การโจมตีที่ประสบความสำเร็จสามารถเปลี่ยนไปเป็นหายนะทั้งหมดได้ทันทีหากคุณไม่ได้ดูจุดบอดของคุณ ใน Endor ป่าเองกลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้เช่นเดียวกับกบฏที่คุณต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้สูงชนเข้ากับสายตาของคุณและปิดกั้นสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นตำแหน่งขนาบข้างที่ยิ่งใหญ่
น่าเสียดายที่การต่อสู้นั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก แม้จะมีความตั้งใจที่ดีที่สุดของ EA แต่แคมเปญก็มักจะรู้สึกเหมือนเป็นบอทที่น่าเบื่อแม้ในการตั้งค่าที่ยากที่สุด AI รู้สึกคาดเดาได้และเลอะเทอะ มีหลายส่วนที่ฉันเดินไปหากลุ่มกบฏอย่างไม่หยุดหย่อน เจ้าหน้าที่กบฏได้รับการพิจารณาว่าเป็นเป้าหมายที่มีความสำคัญสูง แต่ฉันไม่สามารถตรวจพบความแตกต่างในสนามรบได้มากนักเมื่อพวกเขาอยู่แม้ว่าพวกเขาจะเสนอบัฟให้กับศัตรูคนอื่น ๆ มีเพียงส่วนการจู่โจมเพียงครั้งเดียวในช่วงจบบทที่เสนอความท้าทายที่แท้จริงให้ฉัน
ความสามารถและโหลดของฉันรู้สึกไร้ประโยชน์เช่นเดียวกัน มีกำไรบางอย่างที่จะเปลี่ยนอาวุธที่สถานีอุปกรณ์ต่าง ๆ ในแต่ละระดับ แต่ความสามารถพิเศษของฉันไม่ได้ใช้งานส่วนใหญ่ อีกครั้งฉันเล่นการสาธิตเกี่ยวกับการตั้งค่าที่ยากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่เคยรู้สึกว่าถูกบังคับให้ใช้ความสามารถพิเศษใด ๆ ที่มีอยู่นอกเหนือจากสแกนเนอร์ Battlefield สำหรับการติดแท็กศัตรู ไม่มีอะไรที่จะกระตุ้นให้ฉันลองคอมโบที่แตกต่างกันและไม่มีศัตรูหรือสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์สไตล์กรรไกรหินที่จะบังคับให้คุณทดลองใช้กลยุทธ์ จุดจบทางไกลเป็นคำสั่งของวันบน Endor และ headshots ระยะไกลในระหว่างการทำความสะอาด

Space Combat ทำให้ฉันประทับใจมากขึ้นแม้ว่าการควบคุมจะไม่อนุญาตให้คุณธนาคารและหมุนอย่างที่คุณหวังไว้ มันยากที่จะอธิบาย แต่การใช้คันเร่งและเบรกเพื่อหมุนในอวกาศรู้สึกว่าใช้งานง่ายในช่วงต้นและการต่อสู้อวกาศก็สนุกที่สุดที่ฉันมีในระหว่างการสาธิตและสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันต้องการมากขึ้น Starfighter Assault อาจกลายเป็นโหมดเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในStar Wars: Battlefront II- และเนื่องจากใช้เวลาประมาณ 90 นาทีในการผ่านสามบทแรกในการตั้งค่าความยากลำบากที่ยากที่สุดฉันจึงไม่ได้ตั้งความคาดหวังสูงสำหรับโหมดเนื้อเรื่องเพื่อรักษาฉันไว้นานกว่าช่วงบ่ายวันหยุดสุดสัปดาห์
ในที่สุดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวสำหรับStar Wars: Battlefront IIรู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดครึ่งอบ เรื่องราวอยู่ที่นั่นกราฟิกอยู่ที่นั่น แต่การต่อสู้ไม่ได้ให้ความท้าทายที่มีความหมายใด ๆ ไม่มีความเสี่ยงในการเล่นเกมซึ่งในที่สุดก็ทำลายการแช่การเล่าเรื่องที่สร้างขึ้น ฉันเข้าใจว่าแคมเปญเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมดที่ใหญ่กว่าและการมุ่งเน้นที่แท้จริงจะเป็นการแข่งขันและการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันคิดว่าสตาร์วอร์สแฟน ๆ จะได้พบกับประสบการณ์ที่ต้องการและ EA พลาดโอกาสที่จะสร้างความประทับใจครั้งแรกของนักฆ่าสำหรับผู้เล่นเดี่ยวสตาร์วอร์สเนื้อหามันจะเริ่มต้นการหมุนออกมาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
หมายเหตุของบรรณาธิการ: เวอร์ชันก่อนหน้าของเรื่องนี้ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่าการสาธิตเกิดขึ้นบนพีซี มันทำใน PlayStation 4 Pro และบทความได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนการแก้ไขนี้
- เรื่องราวที่น่าทึ่ง
- ภาพที่งดงามและเสียงยอดนิยม
- การตัดสินใจหลายคนทำลายความสนุก
- เหตุผลเล็กน้อยที่จะเล่นต่อไป