พลเมืองดาวแฟน ๆ สนุกกับตอนใหม่ของย้อนกลับกลอนในวันศุกร์และเรามีการสรุปเต็มให้คุณเพลิดเพลิน การแชทมากกว่า 60 นาทีผู้อำนวยการเกม Live Games Live ผู้อำนวยการ Todd Papy และนักออกแบบระบบนำ Dan Trupin พูดคุยเกี่ยวกับการขุดและวิธีที่ AI จะทำให้จักรวาลรู้สึกจริง
นี่คือประเด็นสำคัญทั้งหมดที่มาจากการสัมภาษณ์
การขุด
- การขุดได้รับการออกแบบให้เป็นงานที่ท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลให้กับเลเซอร์ของคุณตามวัสดุที่คุณพยายามสกัด ตัวอย่างเช่นเมื่อรวบรวมเศษซากจากแร่จะมีความเสี่ยงที่จะใช้พลังงานมากเกินไปและสร้างความเสียหายต่อตัวละครหรือเรือของคุณ
- Tier 0 ของคุณสมบัติการขุดซึ่งปัจจุบันมีการเปิดตัวพร้อมกับอัลฟ่า 3.2 ในเดือนมิถุนายนจะมุ่งเน้นไปที่การขุดนักสำรวจด้วยลำแสงแทรคเตอร์พื้นฐานและเกณฑ์ความเสียหาย มันจะพัฒนาไปตามกาลเวลา
- การขุด Planetside จะดำเนินการก่อนเวลาและการขุดบนบกเมื่อเทียบกับที่ดินจะรู้สึกแตกต่าง มันจะขึ้นอยู่กับแนวคิดเดียวกันของความสมดุลพลังงาน แต่มันจะรู้สึกแตกต่าง
- อาจมี Multitool ที่สกัดทุกอย่าง แต่มันจะไม่มีประสิทธิภาพมากหากมีอยู่ เราต้องการให้ผู้เล่นสลับเครื่องมือเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะสมสำหรับงาน
- ตอนนี้แผนคืออนุญาตให้เรือขุดไปเหมืองเท่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มเลเซอร์การขุดลงในเรือลำใดก็ได้
- การขุดหนักสามารถทำให้โหนดหมดทั้งโหนดได้ แต่มันก็ยากที่จะขุดวัสดุที่คุณนำไปใช้มากขึ้น วัสดุในเงินฝากจะเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไป แต่ทีมยังคงพยายามหาวิธีที่จะทำงาน
- ในวันแรก ๆ การทำเหมืองทั้งหมดจะได้รับการสนับสนุนครั้งแรกในการพล็อตของที่ดิน เมื่อมีการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนในภายหลังในภายหลังอัลฟ่าสามารถซื้อพัสดุที่มีค่าได้
AI
- การควบคุม NPCs จะทำหน้าที่เหมือนคิวคำสั่งซื้อในเกม RTS พฤติกรรม AI ควรทำการยกหนักส่วนใหญ่ แต่คุณจะสามารถบอกตัวละครได้โดยเฉพาะว่าจะทำอย่างไร ผู้เล่นมนุษย์คนอื่น ๆ ในกองเรือของคุณจะสามารถเห็นคำสั่งซื้อนี้ได้เช่นกัน โดรนจะทำงานจากอินเทอร์เฟซเดียวกันและพวกเขาจะตอบสนองต่อคำสั่งซื้อของคุณเสมอ
- มีหลายปัจจัยที่สามารถกำหนดความสามารถของ AI ในการทำตามคำสั่งซื้อ หากพวกเขาไม่ชอบคุณเพราะพวกเขาไม่ได้รับอาหารหรือคุณมีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีพวกเขาอาจไม่ทำสิ่งที่คุณบอกพวกเขา ลักษณะของตัวละครจะกำหนดว่างานได้ดีเพียงใด
- ลักษณะเหล่านี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อจ้าง AI คุณต้องการตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับงาน ลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างอาจถูกเปิดเผยยิ่งคุณโต้ตอบกันมากขึ้น แต่ผู้เล่นจะยังคงมีความคิดเกี่ยวกับชุดทักษะพื้นฐานตั้งแต่เริ่มต้น
- การจ้างบุคลากรเหมือนคนทำอาหารจะทำให้ AI เป็นเหมือนคุณ หากคุณยังไม่ได้อาบน้ำ AI อาจหลีกเลี่ยงคุณหรือขึ้นราคาเพื่อให้คุณออกจากร้านค้า
- AI ที่บินเรือของคุณอาจถูก จำกัด เพราะความตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่จะใช้งาน ไม่ควรมีผู้เล่นคนหนึ่งที่ซื้อเรือหลายลำที่มี AI ควบคุมพวกเขาทั้งหมด AI มาพร้อมกับเรือของตัวเองเพื่อช่วยคุณตัดสินใจว่าตัวละครนั้นคุ้มค่ากับการจ้างงานหรือไม่
- AI ได้รับการออกแบบให้ได้รับความนิยมใน PU โดยอัตราส่วน 9 ต่อ 1
- มันจะไม่เป็นโทรเลขตัวละครที่เป็นมนุษย์และเป็น AI แต่คุณอาจจะสามารถบอกได้ว่าพวกเขาทำหน้าที่อย่างไรและองค์กรที่พวกเขาเข้ามา
- Autopilot ยังไม่ได้รับการพิจารณา แต่ฟังดูเท่

สิ่งอื่น ๆ
- การซ่อมแซมจะเริ่มต้นด้วยการขูดตัวถังและทาสีใหม่ การกอบกู้จะเป็นค่าผกผันของสิ่งนั้นในแง่ของการลอกการคลุมดินการสกัดและการดูด
- บอดี้สูทที่แตกต่างกันจะเปลี่ยนความสามารถของตัวละครของคุณในการรักษา G-Force
- ใช้เวลาประมาณ 41 นาทีในการเดินทางระบบสแตนตันจะจบลง
- การสำรวจเกี่ยวข้องกับการสแกนพื้นที่ระยะสั้นและระยะยาวเพื่อค้นหาข้อมูล คุณอาจค้นพบจุดขุดที่ยอดเยี่ยมและเป็นทางเลือกของคุณที่จะขายข้อมูลนั้นหรือเก็บไว้กับตัวเอง
- การกระทำในจักรวาลจะคลี่คลายในแบบที่ส่งเสริมความหลากหลาย คุณอาจเจอเหตุการณ์โดยเฉพาะเพราะตัวละครของคุณไม่ได้มีส่วนร่วมในงานนั้นในขณะที่
- ควอนตัมตาบอดยังคงถูกกล่าวถึง มีข้อกังวลว่าอาจถูกนำไปใช้เพื่อลดการสำรวจหรือหลีกเลี่ยงการต่อสู้
- เราต้องการชิ้นส่วนและแผงที่สามารถเปลี่ยนได้โดยเร็วที่สุด แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญสูงในขณะนี้
- แนวคิดของผู้เล่นที่ปรับเปลี่ยนส่วนประกอบเพื่อขายด้วยสถิติที่ดีที่สุดจะถูก จำกัด การดัดแปลงจะให้ประโยชน์เล็กน้อยเท่านั้น
นี่คือการอัปเดตที่สำคัญทั้งหมดที่พบในสัปดาห์นี้ย้อนกลับข้อ อย่าลืมตรวจสอบล่าสุดของเรารอบบทกวีหากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเรือแนวคิดแรกของปี 2018 Aegis Vulcan นอกจากนี้ยังมีตอนใหม่ของ Calling All Devs ที่จะไปสดในวันจันทร์
พลเมืองดาวอัลฟ่า 3.0.1 พร้อมใช้งานบนพีซีแล้ว
คุณคิดอย่างไรกับการขุดในไฟล์พลเมืองดาวจักรวาล? นั่นคืออาชีพที่คุณอยากมีหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!