พลเมืองดาวAlpha 3.0 ได้บุก Gamescom 2017 และกสตรีมกำลังดำเนินการอยู่เพื่อแสดงสินค้าที่ยอดเยี่ยม ในระหว่างการสัมภาษณ์เช้าวันพุธผู้อำนวยการ Foundry 42 ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา Brian Chambers ได้พูดคุยถึงความคืบหน้า 3.0 ล่าสุดและการสร้างเมืองขั้นตอน
อย่างไรก็ตามก่อนที่จะไปถึงสิ่งที่ดีทั้งหมดนั้นเราควรอธิบายก่อนการสาธิต 3.0 ของการประชุม ในขณะที่ 3.0 Alpha จะเสนอดวงจันทร์มากขึ้นด่านหน้าและความสามารถในการตรวจสอบผู้เข้าร่วมประชุมในกลุ่มผู้เล่น 12 คนในปัจจุบันถูก จำกัด อยู่ที่ทัวร์ของ Sandy Moon of Daymar เรือเช่น NOX, Cutlass, Aurora และ Prospector, ได้รับการ prespreped และคุณสมบัติเช่น Mobiglass และ Quantum Travel ถูกปิดใช้งาน ในแง่นั้นมันเป็นภาพรวมของทุกอย่าง 3.0 ที่มีอยู่ แต่ไม่ใช่ภาพสุดท้าย
นอกเหนือจากการทำชิ้นแนวตั้งที่สมเหตุสมผลสำหรับการเล่นสั้น ๆ ข้อ จำกัด เหล่านี้มีอยู่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากยังมีงานอีกมากที่เหลืออยู่ 3.0 ที่จะทำ ในการให้สัมภาษณ์ Chambers กล่าวว่า“ ข้อบกพร่องที่อยู่ที่นี่ในวันนี้นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากวันเสาร์ที่ผ่านมา” ดังนั้นการมุ่งเน้นของทีมจึงเป็นหลักในการทำให้แน่ใจว่าหน้าที่ที่เน้น QA นั้นเสร็จสมบูรณ์ในวิธีที่ดีที่สุด “ เราไม่ต้องการส่งอะไรบางอย่างที่จะทำให้ผู้เล่นหงุดหงิด” Chambers มั่นใจแฟน ๆ หนึ่งในปัญหาที่น่าเป็นห่วงมากที่สุดสำหรับทีมของเขาในตอนนี้คือการใช้งานซึ่งผู้อำนวยการอธิบายว่า“ น่ากลัว” ในบางสถานการณ์ อย่างไรก็ตามเขาแสดงความหวังว่า kinks เหล่านั้นจะถูกรีดออกในไม่ช้า
ในความพยายามที่จะรักษาความคาดหวังในการตรวจสอบเราได้เรียนรู้บางแง่มุมที่ Alpha 3.0 จะไม่รวม องค์ประกอบเช่นพืช, สัตว์, วงโคจร, การหมุน, มนุษย์ต่างดาวและภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของแพ็คเกจสุดท้ายที่จะถูกส่งไปยังผู้เล่นและผู้สนับสนุนในที่สุด องค์ประกอบเหล่านั้นน่าจะต้องได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมและเผยแพร่ในภายหลัง
แต่เพราะนี่คือพลเมืองดาวChambers ไม่สามารถต้านทานความอยากที่จะให้แฟน ๆ และผู้ชมของเขาฝันใหญ่เกี่ยวกับคุณสมบัติที่ดีกว่าของเกมเกิน 3.0 เช่นกัน พื้นที่เฉพาะอย่างหนึ่งของการมุ่งเน้นคือแนวคิดของเมืองทั้งหมดที่ได้รับการออกแบบโดยเทคโนโลยีขั้นตอนของ Cloud Imperium Games ในขณะที่เขาเตือนว่าความคิดนั้น“ ยังอยู่ในช่วงแรก ๆ ” เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจ:
“ ทุกอย่างเป็นแบบแยกส่วนด้วยเหตุผลเราต้องสร้างสิ่งเหล่านี้ในแบบแยกส่วนเพื่อให้พวกเขาสามารถออกแบบได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้” เขากล่าว“ มีระบบต่าง ๆ ในสถานที่ที่จะทำให้ [เมืองขั้นตอน] เกิดขึ้นเราต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่ชาญฉลาด”
เมื่ออยู่ในใจ Chambers ได้สัมผัสกับความจริงที่ว่า 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ของพลเมืองดาวเนื้อหาจะทำด้วยมือเพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับการขัดเงาที่เหมาะสมของเกม Triple-A
ในขณะที่เมืองขั้นตอนได้รับการยืนยันเป็นหลักในแง่พื้นฐานที่สุดของพวกเขามีด้านอื่น ๆ ที่เหลือคลุมเครือ แม้ว่าพลเมืองดาวจักรวาลจะมีแหล่งน้ำแน่นอนมันไม่ชัดเจนว่าพวกเขาจะไปลึกแค่ไหน วัตถุเช่นอาวุธระยะประชิดก็ถูกสร้างขึ้นมาเช่นกัน แต่พวกเขายังไม่ได้ดำเนินการ สำหรับการสนับสนุน PC Mod คุณลักษณะนั้นได้รับการอธิบายว่าเป็น“ บางสิ่งที่ยังคงจดจำเป็นไปได้” แต่ไม่ใช่การรับประกัน
ข้อความเหล่านี้จำนวนมากอาจได้รับการพิจารณาว่าไม่ใช่คำตอบหรือยั่วยุอนาคตที่ไม่แน่นอน แต่ก็น่าสังเกตว่าการสัมภาษณ์สั้น ๆ นี้เป็นเพียงปลายสุดของภูเขาน้ำแข็งเมื่อมันมาถึงพลเมืองดาวสถานที่ที่ Gamescom ในวันศุกร์เวลา 15.00 น. EDT ผู้อำนวยการคลาวด์ Imperium Games Chris Roberts และคนอื่น ๆมีกำหนดจะประกาศที่สำคัญแฟน ๆ ไม่อยากพลาด
พลเมืองดาวมีให้บริการใน Alpha สำหรับ Kickstarter Backers บนพีซี
คุณคิดอย่างไรกับไฟล์พลเมืองดาวGamescom Stream จนถึงตอนนี้? คุณหวังว่าจะได้เห็นอะไรในวันศุกร์? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!