ขออภัยแฟน ๆ 'Fallout': remaster ไม่น่าจะเกิดขึ้นตามผู้สร้าง - นี่คือเหตุผลว่าทำไม

มันเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าจะได้รับ 'Fallout' Remaster
เบเทสดา

การกลับมาของเกมต้นฉบับรุ่นเก่าสำหรับแพลตฟอร์มที่ทันสมัยนั้นเป็นเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมเกมและเป็นหนึ่งในเกมที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับแฟรนไชส์ "การหลุดออก"ได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับ remaster ที่มีศักยภาพ

อย่างไรก็ตามความหวังของเกมที่ได้รับการ remastered สำหรับแพลตฟอร์มเกมสมัยใหม่ไม่น่าจะเกิดขึ้นตามทิมคาอินผู้สร้าง

คาอินได้ทำการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าไม่เพียง แต่จะไม่มีแผนเกี่ยวกับ Remaster "Fallout's" ในการทำงาน แต่มันก็เป็นไปไม่ได้ที่เขาจะทำงานในเกมดั้งเดิมกลับสู่ประสบการณ์สมัยใหม่

'Fallout' remaster ไม่น่าจะเกิดขึ้นผู้สร้างกล่าวว่า

ตามวิดีโอใหม่อัปโหลดโดยทิมคาอินบน YouTube "Fallout" Remaster ที่แฟน ๆ หลายคนร้องขอหรือพูดคุยในปีที่ผ่านมาจะไม่เกิดขึ้นอย่างน้อยก็ในตอนท้ายของเขา

ในวิดีโอคาอินระบุเหตุผลที่แตกต่างกันว่าทำไมสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเผยให้เห็นอุปสรรคมากมายที่การพัฒนานี้จะเผชิญ แต่อ้างถึงเหตุผลหลักอย่างหนึ่งที่ปิดแนวคิดทันที

คาอินเปิดเผยว่านี่เป็นเพราะเขาออกจากความบันเทิงซึ่งกันและกันซึ่งเป็นสตูดิโอแห่งแรกที่เป็นเจ้าของสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของเกม "Fallout" ดั้งเดิมในช่วงแรก ๆ มันถูกเปิดเผยว่าเมื่อคาอินออกจากการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันเมื่อประมาณ 27 ปีที่แล้วในปี 2541 บริษัท สั่งให้เขาทำลายซอร์สโค้ดสำหรับเกมและเป็นสิ่งที่ผู้สร้างต้องทำ

ตามเกม ComicBookมันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับสตูดิโอหรือผู้เผยแพร่ที่จะขอให้ผู้สร้างทำลายซอร์สโค้ดของเกมหรือโปรแกรมเมื่อพวกเขาออกจาก บริษัท ในช่วงเวลานี้ คาอินยังเปิดเผยว่านอกเหนือจากรหัสต้นฉบับของเกมแล้วเขายังทำลายต้นแบบต้นของซีรีส์ "Fallout" ซึ่งเขาเคยทำมาก่อนโดยปล่อยให้เขาไม่มีอะไรเมื่อเขาจากไป

มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่คาอินจะทำงานกับเกม "Fallout" ดั้งเดิมในขณะที่เขาไม่มีซอร์สโค้ดอีกต่อไปและนอกเหนือจากนั้นผู้สร้างยังระบุประเด็นอื่น ๆ อีกหลายประเด็นที่ต้องส่งไปยังเกมใหม่

ไม่มีความหวังสำหรับ remaster 'fallout' หรือไม่?

อย่างไรก็ตามความหวังทั้งหมดไม่ได้สูญหายไปสำหรับ "Fallout" Remaster ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Rebecca Heineman ผู้ร่วมก่อตั้งวิดีโอว่าเธอมี "snapshotted" ซอร์สโค้ดของเกมต้นฉบับ ผู้ร่วมก่อตั้งเปิดเผยว่าเธอไม่เพียง แต่มีซอร์สโค้ดของเกม "Fallout" เป็นครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาคต่อของ "Fallout 2" ซึ่งออกมาในปี 1998 ทำให้เป็นเกมสุดท้ายที่ Cain และ Interplay ทำงาน

แม้จะมีการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่จาก Heineman แต่นี่ไม่ใช่คำตอบที่น่าอัศจรรย์ในการทำให้คาอินไปยังอดัมมาสเตอร์ "Fallout" สองเกมดั้งเดิมสำหรับแพลตฟอร์มที่ทันสมัยเนื่องจากยังมีปัจจัยอื่น ๆ ที่ต้องคำนึงถึง

คาอินเปิดเผยในวิดีโอของเขาว่ามีรายละเอียดที่ซับซ้อนอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับ remaster ที่จะประสบความสำเร็จและปัจจัยอื่น ๆ มีความสำคัญเท่าเทียมกันกับซอร์สโค้ดสำหรับชื่อ ซึ่งรวมถึงปัญหาการออกใบอนุญาตเพลงองค์ประกอบและข้อบกพร่องจากเกมดั้งเดิมที่เป็นส่วนประกอบสำคัญของ remaster และยังมีความซับซ้อนในการเรียกคืน

การดำเนินการกับ remaster โดยไม่มีปัจจัยสำคัญอื่น ๆ เหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการสร้างเกมใหม่ทั้งหมดที่แตกต่างจากต้นฉบับซึ่งเอาชนะวัตถุประสงค์ของ remaster

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม