ไม่มีใครซื้อข้อแก้ตัวของ Sony สำหรับ No Minecraft, Rocket League Cross-Platform Play Support

ตรวจสอบเหตุผลที่อ่อนแอของ Sony ในการปฏิเสธการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์ม
Jaw-dropping new sales figures for Rocket League have been released by Psyonix. Find out just how well the game has been selling and when we can expect the Dying Light DLC announced back in March.
ตัวเลขยอดขายใหม่ของ Rocket League ได้รับการปล่อยตัวจาก Psyonix ค้นหาว่าเกมขายดีแค่ไหนและเมื่อเราคาดหวังว่า Dying Light DLC จะประกาศย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม รูปถ่าย: psyonix

ละครล่าสุดที่ออกมาจาก E3 2017 นั้นน่ารังเกียจน้อยกว่าและสนุกสนานกว่าโดยรอบคืนสุดท้ายโดยหนึ่งไมล์นำเสนอ Sniping Sony และ Xbox Execs ในการต่อสู้ของ Words OverMinecraftและลีกจรวดการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

Minecraftและลีกจรวดเป็นสองเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก การเล่นข้ามแพลตฟอร์มสำหรับMinecraftรวมถึง Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mobile Mobile และ VR ในขณะที่ลีกจรวดการเล่นข้ามแพลตฟอร์มรวมถึง Xbox One, Nintendo Switch และ Steam อย่างไรก็ตามคุณจะทราบว่าการขาดงานที่เห็นได้ชัดของ PlayStation 4 จากกิจการร่วมกันเหล่านี้

ความผิดของใครคือ Sony จะไม่รวม PlayStation 4 ในลีกจรวดและMinecraftการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม? Microsoft บอกว่ามันคือ Sony:

“ [W] e ยังคงพูดคุยกับ Sony เกี่ยวกับ PlayStation และไม่มีอะไรจะยืนยัน ณ จุดนี้เราชอบที่จะทำงานร่วมกับ Sony เพื่อนำผู้เล่นไปเล่น PlayStation 4 เข้าสู่ระบบนิเวศของเราเช่นกัน” โฆษกของ Microsoft กล่าวใน A Aคำแถลงถึงรูปหลายเหลี่ยม

ลีกจรวดDev Psyonix ยืนยันว่าการเล่นข้ามกับ Sony เป็นสิ่งที่ Psyonix สามารถทำได้อย่างง่ายดายในตอนท้ายของพวกเขา

รองประธานสำนักพิมพ์ Jeremy Dunhamพูดว่า“ มันเป็นสิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวอุปมาอุปมัยในความเป็นจริงมันเป็นหน้าเว็บที่มีช่องทำเครื่องหมายอยู่ทั้งหมดที่เราต้องทำคือทำเครื่องหมายในกล่องนั้นและมันจะทำงานได้น้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงทั่วโลก”

น่าเสียดายที่ Sony พูดว่า "ไม่" - หรืออย่างน้อยก็ไม่พูดว่า "ใช่"

“ คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ PlayStation ยังไม่ได้รับอนุญาตจากเราเราหวังว่าการสามารถเล่นข้ามเครือข่ายยังคงเป็นสิ่งที่เราสามารถทำได้เราคิดว่าเราเป็นแชมป์ใหญ่ของเรื่องนี้ในช่วงสองปีที่ผ่านมา “ เราเชื่อว่ามันเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมและเราหวังว่าบางทีชุมชนและสื่อสามารถช่วยให้ได้ความคิดที่จะผลักดันมันไปข้างหน้าและทำสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อทำให้มันเป็นจริงมันเป็นความฝันของเรา”

แล้ว Sony Holdup คืออะไร? ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer หัวหน้าฝ่ายขายและการตลาดของ Sony Global Jim Ryan ให้ข้ออ้างที่ทำให้งงงวย: ทุกอย่างเพื่อปกป้องเด็ก ๆ เห็น

“ เราต้องคำนึงถึงความรับผิดชอบของเราต่อฐานการติดตั้งของเราMinecraft- การเล่นทางประชากรศาสตร์คุณรู้เช่นเดียวกับที่ฉันทำมันเป็นทุกวัย แต่ก็ยังเด็กมาก เรามีสัญญากับคนที่ออนไลน์กับเราว่าเราดูแลพวกเขาและพวกเขาอยู่ในจักรวาลที่ดูแล PlayStation การเปิดเผยสิ่งที่ในหลาย ๆ กรณีเป็นเด็กที่มีอิทธิพลภายนอกเราไม่มีความสามารถในการจัดการหรือดูแลมันเป็นสิ่งที่เราต้องคิดอย่างระมัดระวัง”

ผู้สัมภาษณ์ Eurogamer ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่า Nintendo-มีชื่อเสียงสำหรับความพยายามที่จะปกป้องเด็ก ๆ ออนไลน์ดูเหมือนจะมีปัญหากับการเล่นข้ามซึ่งไรอันพูดเพียงว่า“ ใช่นั่นเป็นเรื่องจริงทุกคนต้องตัดสินใจเอง

ในขณะที่ไรอันพูดซ้ำหลายครั้งว่า Sony ไม่มี“ ท่าทางเชิงปรัชญาต่อต้านการเล่นข้ามเลย” เขายังกล่าวอีกว่าความรู้ของเขาไม่มีการสนทนาเกี่ยวกับ crossplay ที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน เหตุผลที่แท้จริงดูเหมือนว่า Sony ไม่ต้องการเล่นกับคนอื่น

“ น่าเสียดายที่มันเป็นการสนทนาเชิงพาณิชย์ระหว่างตัวเรากับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ และฉันจะไม่ได้รับรายละเอียดของเรื่องนี้ในกรณีนี้โดยเฉพาะ” ไรอันกล่าวซึ่งดูเหมือนว่าคำตอบที่สมเหตุสมผลกว่า Pablum ที่ดูถูกเกี่ยวกับเด็ก ๆ

ในการสัมภาษณ์ด้วยระเบิดขนาดยักษ์ในตอนกลางคืน 2 ของ E3 Livestreams ของเว็บไซต์ Xbox Head Phil Spencer พุ่งเข้าหาความหมายที่ Microsoft ทำให้เด็ก ๆ ตกอยู่ในความเสี่ยง

“ ความจริงที่ว่าใครบางคนจะยืนยันว่าอย่างใดเราไม่ได้รักษาMinecraftผู้เล่นปลอดภัยฉันพบ - ไม่เพียง แต่จากมุมมองของ Microsoft แต่จากมุมมองของอุตสาหกรรมเกม - เช่นฉันไม่รู้ว่าทำไมต้องกลายเป็นบทสนทนา” Spencer กล่าว“ เช่นนั้นดูเหมือนจะไม่ดีต่อใครเลย”

“ เราใช้ความปลอดภัยของ Xbox Live ของผู้เล่นของเราในทุกเกมของเรา - ภายในMinecraftเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ - มันสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับทีมของเรา” Spencer กล่าวเสริม“ เราจะไม่ใส่Minecraftในสถานที่ที่เรารู้สึกเหมือน [... ] เราไม่ได้ทำให้ผู้เล่นของเราปลอดภัย”

ปรากฎว่าMinecraftอย่างน้อยก็ใช้บริการ Xbox Live ของ Microsoft ในการเล่น Power-Platform Platform Online จาก Xbox One ไปยังสวิตช์

“ ทุกคนที่เกี่ยวข้องในเรื่องนี้เจ้าของแพลตฟอร์มทุกคนได้รับการปฏิบัติอย่างมากและเข้าใจว่าสิ่งที่เราต้องการทำคือสร้างประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นดังนั้นเราจึงต้องการระบบที่ดีในการรวบรวมทุกคน - และ Xbox Live เป็นระบบที่ดี”พูดว่าMojang CEO ของ Jona's Märtensonในสัมภาษณ์กับ Pressfire ไซต์นอร์เวย์

บางที Sony อาจมีองุ่นเปรี้ยว? รู้สึกปฏิเสธ? ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดอย่างน้อย Nintendo และ Xbox ก็ร่วมมือกันสร้างโลกการเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับลูกค้าของพวกเขา มันคงจะดีถ้า Sony เข้าร่วมและแบ่งปัน Sandbox ด้วย

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม