ร่ายมนตร์ใหม่จะถูกเพิ่มในการอัปเดต 9.7 สำหรับsmite,ได้รับการแนะนำให้แก้ไขปัญหาสองสามข้อตามข้อเสนอแนะของชุมชน ปัญหาแรกคือไม่มีร่ายมนตร์เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแต่ละต้นแบบของพระเจ้า ประการที่สองคือพระเจ้าบางตัวต้องการให้ passives จากร่ายมนตร์ที่เลือก แต่พวกเขาจะต้องสร้างสิ่งของที่ไม่เหมาะกับชุดของพวกเขา
สำหรับผู้ที่ไม่รู้ร่ายมนตร์เป็นการอัพเกรดเพิ่มเติมสำหรับบางรายการ 3 รายการในSmite.พวกเขาให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟใหม่ที่ด้านบนของสถิติของรายการปัจจุบันและ passives อื่น ๆ ที่มีอยู่
ที่กล่าวว่าหนึ่งในรายการที่โดดเด่นที่สุดในเกมที่มีสัญลักษณ์ใหม่คือความโกรธแค้นของ Jotunn Glyph ความดุร้ายของ Jotunn ถูกลบออกเพื่อให้พอดีกับไหวพริบของ Jotunn สัญลักษณ์ใหม่ให้ผู้เล่นมีสติปัญญาทุกครั้งที่พวกเขาทำลายพระเจ้าศัตรูด้วยความสามารถ ที่สองสแต็คความสามารถครั้งต่อไปของพวกเขาต่อไปซึ่งทำให้เกิดความเสียหายต่อพระเจ้าที่ได้รับเงินคืน 25% ของคูลดาวน์ทันที
อีกรายการยอดนิยมในปั่นป่วนด้วยสัญลักษณ์ใหม่คือก้านของทาฮูติ ก้านที่สมบูรณ์แบบของทาฮูติช่วยให้ผู้วิเศษมีความสามารถหลายอย่างในการสืบทอดระยะสั้นในเป้าหมายเดียวกัน นั่นเป็นเพราะการทำลายพระเจ้าของศัตรูด้วยความสามารถใช้เครื่องหมายที่ใช้เวลาไม่กี่วินาที การจัดการกับความเสียหายให้กับศัตรูภายในระยะเวลานั้นใช้เครื่องหมายทำให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น 10% และลดความสามารถที่ไม่เกี่ยวกับการใช้งานที่ไม่ต่อเนื่องลงไป 1.5 วินาที
ร่ายมนตร์อื่น ๆ ที่เพิ่มในการอัปเดต 9.7 สามารถดูได้ด้านล่าง:
-
Talon ของ Bancroft ว่องไว
-
ใช้ก้านที่ว่องไวของใบ้
-
สำหรับพลังเวทย์มนตร์ทุก ๆ 40 ครั้งที่คุณมีคุณจะได้รับความเร็วในการโจมตี 2%
-
-
กรงเล็บของ Bancroft
-
รับความหิวทุก ๆ 15 วินาที (สูงสุด 3) ความสามารถภายใน 30 หน่วยของเทพเจ้าศัตรูใช้สแต็กสร้างความเสียหายโบนัสเท่ากับ 0.5% ของ HP สูงสุดของพวกเขาสำหรับ 75 พลังเวทย์มนตร์ที่คุณมี พระเจ้าแต่ละคนที่ได้รับความเสียหายจากความหิวจะช่วยให้คุณมีโล่ 1% ของ HP สูงสุดของคุณสำหรับพลังเวทย์มนตร์ 75 ตัวที่คุณมี สิ่งนี้ต้องไม่เกิน 35% ของ HP สูงสุดของคุณ
-
-
ผู้ดำเนินการที่ดุร้าย
-
การสืบทอดความดุร้ายของ Jotunn
-
การโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งต่อไปของคุณนับเป็นเทพเจ้าศัตรู หากคุณตีศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้หรือศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้จะกระทบคุณด้วยการโจมตีหรือความสามารถขั้นพื้นฐานให้ได้ 1 สแต็ค แต่ละสแต็คให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% ต่อศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ซึ่งซ้อนกันสูงสุด 10 ครั้ง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุก ๆ 30 วินาที
-
-
ผู้ดำเนินการหนัก
-
Passive: การโจมตีขั้นพื้นฐานกับศัตรูลดการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมายของคุณ 17.5% เป็นเวลา 3 วินาที (สูงสุด 2 สแต็ค)
-
ความเร็วในการโจมตีถูกต่อยอดที่ 1.75
-
สามารถพบบันทึกแพทช์แบบเต็มได้ในไฟล์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-