เนินเงียบ'การยกเลิกไม่ได้ฆ่า Hideo Kojima ในการสร้างเกมสยองขวัญอีกเกมหนึ่ง แต่ฝันร้ายที่เขาได้รับจากการทำงานในตำแหน่ง
Kojima ให้เหตุผลที่ตรงไปตรงมาว่าทำไมเขาไม่ชอบกระบวนการสร้างสรรค์เมื่อพัฒนาเกมสยองขวัญ: เขากลัวอย่างง่ายดาย เขาจะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวกลับบ้านและจิตใจของเขาจะวิ่งไปกับพวกเขาในเวลากลางคืน
“ ฉันคิดว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำให้ใครบางคนตกใจคือการแสดงให้พวกเขาเห็นสิ่งที่ไม่ธรรมดาเล็กน้อย” Kojima บอกจุดอิ่มตัวอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับวาระเนินเงียบ- "ปิดเล็กน้อย แต่เมื่อมองแวบแรกพวกเขาไม่รู้ว่ามันเป็นเรื่องผิดปกติอะไรเมื่อคุณทำอะไรแบบนี้มันทำให้จิตใจสับสนและนั่นก็กลายเป็นสิ่งที่ทำให้คนที่เห็นมัน"
Kojima กล่าวเสริมว่า "สิ่งที่ไม่รู้จักเมื่อไม่มีข้อมูลสำหรับบางสิ่งบางอย่างมันน่ากลัวกว่าตัวอย่างจะเป็นการกระโดดบันจี้จัมจ์ถ้าคุณทำมากกว่าหนึ่งครั้งมันไม่เคยน่ากลัวเหมือนครั้งแรก
นั่นเป็นเรื่องที่ต้องกลับบ้านทุกคืน เพียงแค่ดูเกมเช่นResident Evil 7 Biohazardดูเหมือนว่าจะกลายเป็นสิ่งที่คู่ควรกับฝันร้ายของคุณ บ้านไม่น่ากลัว แต่เมื่อคุณลดความสว่างและเพิ่มรอยเท้าแบบสุ่มมันจะทำให้คุณอึกางเกงของคุณ
ถึงกระนั้นเราก็อดไม่ได้ที่เนินเงียบ- การสาธิตของเกมที่มี Norman Reedus คือทุกสิ่งที่ Kojima อธิบายระหว่างการสัมภาษณ์ของเขาด้วยจุดอิ่มตัว- การเดินครั้งแรกของเนินเงียบบ้านเป็นเรื่องปกติ รูปลักษณ์ที่สองโดดเด่นบางสิ่งบางอย่างออกไปและคุณเพิ่งจะลงไปในหลุมกระต่ายจนกว่าคุณจะออกจากวง
สิ่งที่ Kojima ทำให้ชัดเจนในการสัมภาษณ์ของเขากับ IGN คือชื่อที่กำลังจะมาถึงความตาย Strandingไม่ใช่เกมสยองขวัญความตาย Strandingจะไม่เป็นเนินเงียบกลับชาติมาเกิด บางทีโคจิมะจะสร้างเกมสยองขวัญในอนาคต ไม่ว่าเขาจะตัดสินใจอะไรเรามีงานของศรัทธาโคจิมาจะเป็นเวทย์มนตร์