เป็นเวลาหลายเดือนนับตั้งแต่การเปิดตัวของ Konami "Silent Hill 2"remake และนักพัฒนากำลังเปิดเผยว่าหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พวกเขาต้องมุ่งเน้นคือเขาวงกตที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม
ส่วนหนึ่งของเกมนี้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ท้าทายและมีกระดูกสันหลังมากที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคนในต้นฉบับและรีเมคและนักพัฒนาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการที่มันเป็น
ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาการอภิปรายและทฤษฎียังคงพูดคุยเกี่ยวกับเขาวงกตที่เป็นสัญลักษณ์และนักพัฒนาที่ยอมรับว่าได้ศึกษาอย่างกว้างขวางเพื่อจับภาพส่วนพิเศษนี้อย่างถูกต้องสำหรับการรีเมค
'Silent Hill 2' remake: Bloober เปิดเผยการพัฒนาของเขาวงกต
เป็นเวลา 24 ปีแล้วนับตั้งแต่เกม "Silent Hill 2" ดั้งเดิมได้รับการปล่อยตัวและก่อนหน้านี้หนึ่งในหัวข้อหลักของการสนทนาคือเขาวงกตที่เป็นสัญลักษณ์ที่ผิดหวังและทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากสำหรับผู้เล่นที่จะไม่สิ้นสุด
สิ่งนี้นำไปสู่การมีความคิดเห็นของตัวเองหลายคนใช้ทฤษฎีและอื่น ๆ เกี่ยวกับส่วนนี้ของเกมทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่โดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์
อย่างไรก็ตามตามรายงานโดยนักเล่นเกมนี่เป็นสิ่งที่ทีม Bloober ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการสร้างใหม่ของ "Silent Hill 2" ได้มุ่งเน้นไปที่อย่างมาก มันถูกเปิดเผยโดย Anna Oporska-Szybisz นักออกแบบอาวุโสของ Bloober ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมว่าทีมใช้เวลานานหลายชั่วโมงและกำลังคนกำลังศึกษาเขาวงกตที่โดดเด่นอย่างกว้างขวาง
ตามที่ Oporska-Szybisz "ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเราใช้เวลาดูอ่านหนังสือหลายชั่วโมงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้งหมดที่เราสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ต" เธอยังเปิดเผยว่าพวกเขาพบข้อมูลและข้อมูลมากมายจากแฟน ๆ และส่วนต่าง ๆ ของเว็บที่พูดถึงเขาวงกต
มีทฤษฎีหรือการอภิปรายต่าง ๆ ที่ทีมของ Bloober ใช้สำหรับการพัฒนานี้ แต่ก็มีคนอื่น ๆ ที่พวกเขาไม่ชอบ ในที่สุดพวกเขาก็ยกย่องมุมมองที่แตกต่างที่แฟน ๆ มีเกี่ยวกับส่วนนี้ของเกม
“ เป้าหมายหลักของเราคือการเคารพแฟน ๆ เสมอและไม่เคยเพิกเฉยต่อทฤษฎีใด ๆ ของพวกเขา” เธอกล่าวเสริม
เขาวงกตที่เป็นสัญลักษณ์ของ 'Silent Hill 2 ยังคงเป็นส่วนใหญ่ของเกม
ที่ถูกกล่าวว่า Oporska-Szybisz ไม่ได้เปิดเผยทฤษฎีหรือการอภิปรายของแฟน ๆ ที่ได้รับการพิจารณาโดยทีมเป็นพื้นฐานสำหรับ"Silent Hill 2" remakeเวอร์ชันสุดท้าย ที่ถูกกล่าวว่ามันยังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นทฤษฎีที่จะดำน้ำลึกเข้าไปในสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวของตัวเอกของมัน James Sunderland
การพรรณนาต้นฉบับของ Konami เกี่ยวกับเขาวงกตนั้นไม่เคยอธิบายโดยนักพัฒนาเมื่อสองทศวรรษที่ผ่านมาทำให้แฟน ๆ และผู้เล่นตีความสิ่งนี้ด้วยตัวเอง
หนึ่งในทฤษฎีที่โด่งดังที่สุดที่อยู่เบื้องหลังเขาวงกตคือการเป็นตัวแทนของความเศร้าโศกและความรู้สึกผิดของเจมส์ด้วยการแสดงที่น่ากลัวที่เปิดเผยอยู่ข้างในมันขยายตัวมากขึ้นในจิตใจของเขา