การบดขยี้ของ Shadow of War เป็นส่วนหนึ่งของ 'เป้าหมายการเดินเล่นที่ยาวนานกว่ามาก' De Plater กล่าว

7.0
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • โลกเปิด
  • RPG
2017-10-10
Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War WB Interactive / Monolith

เงาแห่งสงครามกล่องของขวัญและ endgame ได้กลายเป็นหัวข้อยอดนิยมของการสนทนาในสัปดาห์ที่ผ่านมา รีวิวก่อนหน้าของเกมที่แนะนำอย่างผิดพลาดกล่องใส่ของขวัญเป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะดำเนินการใด ๆเงาแห่งสงครามendgame ของแคมเปญ Shadow Wars บางคนที่มองอย่างใกล้ชิดกำลังเริ่มตระหนักถึงการเรียกร้องเกี่ยวกับความจำเป็นของกล่องของขวัญอาจจะเกินความจริง แต่ดูเหมือนว่าปัญหาที่แท้จริง - และหยุดเราถ้าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน - นั่นคือคนส่วนใหญ่ที่โหมกระหน่ำในฟอรัมและโซเชียลมีเดียต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์

เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสพูดคุยด้วยเงาแห่งสงครามผู้กำกับการออกแบบ Bob Roberts ในระหว่างการประชุมที่ Pax West เราได้พูดถึงเป้าหมายของ Monolith สำหรับการรุกรานของป้อมปราการและสงครามเงาที่ซ่อนการสิ้นสุดที่แท้จริงของเกม แฟน ๆ และบุคลิกภาพของเว็บได้รับการประณาม Shadow Wars อย่างรวดเร็วโดยแนะนำว่ามันบังคับให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในกล่องของขวัญ แต่ดูเหมือนว่าความเป็นจริงของสถานการณ์นั้นร้ายกาจน้อยกว่ามาก Monolith ตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่างด้วยพลังที่อยู่ห่างออกไปเล็กน้อยกว่าที่เราคุ้นเคยโดยให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของเกมอย่างเต็มที่: ระบบซวยและการรุกรานของป้อมปราการ เนื้อหา endgame นั้นดูค่อนข้างบดโดยไม่มี microtransactions หรือไม่? อย่างแน่นอน. แต่ประเด็นทั้งหมดก็ให้เงาของมอร์ดอร์แฟน ๆ หลายคนติดอยู่กับเกมเป็นเวลาหลายเดือน/ปีหลังจากการเปิดตัวบางสิ่งบางอย่างที่จะทำงานหลังจากแคมเปญภาคต่อสิ้นสุดลง

“ หนึ่งในเป้าหมายสำหรับเราคือการให้ [ผู้เล่น] เป้าหมายบางอย่างที่คุณสามารถติดตามได้” โรเบิร์ตส์กล่าว “ ในเกมสุดท้ายคุณครอบงำทุกคนและมันก็กลายเป็นแบบคงที่เล็กน้อยคราวนี้ [คุณมี] เหตุผลต่อไปที่จะลงทุนในคนเหล่านี้และสร้างความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาต่อไปและลงทุนในพวกเขาเช่นเดียวกับทรัพยากรเกือบ

กล่องยกเค้าเป็นตัวเลือกสำหรับการปิดช่องว่างระหว่างความสามารถของ Talion (และกองทัพของเขา) และความพร้อมในสนามรบของกองกำลังของ Sauron แต่นั่นก็ไม่แตกต่างไปจากตัวละครที่เริ่มขายสำหรับWWE 2KและNBA 2Kเกมหรือประสบการณ์ Boosters ที่มีอยู่ในเกม F2P หลายเกม ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่คือเงาแห่งสงคราม 'S Boxes S ไม่รับประกันความคืบหน้าไปข้างหน้า เป็นไปได้ทั้งหมด (น่าจะ) คุณจะดึง Orcs และคำสั่งการฝึกอบรมซึ่งช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนความสามารถของ Orcs แต่ละตัวซึ่งไม่ได้ช่วยให้ Talion ออกจากสถานการณ์ปัจจุบันของเขา มีหีบที่เน้นจุดแข็ง/จุดอ่อนบางอย่างเช่นไฟและพิษ แต่ถึงแม้จะไม่มีสถิติความสามารถและความสามารถของพวกเขาที่ตั้งอยู่ในหิน นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าทั้งสองสกุลเงินที่ใช้ในการซื้อหีบของขวัญสามารถได้รับในเกมโดยไม่ต้องใช้ค่าเล็กน้อย

“ เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับความคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับเงินของพวกเขาและประสบการณ์ของพวกเขามากขึ้นเพียงแค่ออกมาจากกล่อง” Monolith VP Michael de Plater บอกกับผู้เล่นคนหนึ่งในการสัมภาษณ์ติดตามที่สตูดิโอ “ แต่ในเวลาเดียวกันและฉันคิดว่านี่เป็นเป้าหมายที่เกม AAA ส่วนใหญ่มีเหมือนกันในตอนนี้เราไม่ได้พยายามให้เกมที่พวกเขาเล่นให้กับคนอื่น ๆ ไปถึงจุดสิ้นสุดของเรื่องราวแล้วหยุดเล่นคุณต้องการให้คนเล่นหลายสิบชั่วโมงและหลายสิบชั่วโมง

จุดของ Shadow Wars ไม่ได้นำเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมไว้เบื้องหลัง Paywall Monolith ต้องการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยังคงลงทุนเวลาในเงาแห่งสงครามนานหลังจากเกมแพ้ในวงจรข่าว ไม่เหมือนกันทั้งหมดการลดอาวุธนิวเคลียร์สิ้นสุดลงรวมอยู่ในMetal Gear Solid V: The Phantom Pain- Microtransactions ซึ่งมีไว้สำหรับผู้ที่มีเงินมากกว่าเวลาว่างเป็นเพียงความเป็นจริงของอุตสาหกรรมเกมในปี 2560

“ ความคาดหวังที่มั่นใจอย่างแท้จริงของฉันคือผู้คนกำลังจะเล่นเกมและความกลัวและความกังวลมากมาย ... และเรารู้สึกประหลาดใจฉันเดาว่าด้วยระดับของปฏิกิริยา แต่ฉันคิดว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่เราอยู่ใกล้ ๆ “ ฉันคิดว่าในที่สุดไม่มีอะไรที่เราสามารถพูดได้ล่วงหน้าเพื่อให้ความมั่นใจกับผู้คนอย่างเต็มที่ แต่เมื่อผู้คนเริ่มเล่นมันและเมื่อพวกเขาเริ่มพูดคุยกันผู้คนจะเห็นว่าสิ่งที่พวกเขากังวลมากมายพวกเขาไม่จำเป็นต้องกังวล”

Middle-Earth: Shadow of Warพร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมMiddle-Earth: Shadow of Warข่าวในปี 2560 และเสาหินที่ยาวนานเงาแห่งสงครามหลังจากเปิดตัว

ทบทวนสรุป
Middle-Earth: Shadow of War
7.0
ผู้เล่น Shadow of War จะเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าเกม
และบทต่อไปของเรื่องราวของ Talion และ Celebrimbor ก็ค่อนข้างล้นหลาม แต่เรื่องราวที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าซวยของพวกเขาซึ่งวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมจะสร้างความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าการวิจารณ์เงาของสงครามการ์เนอร์ตลอดทาง
  • ระบบ Nemesis ทำงานได้ดียิ่งขึ้นในการให้ผู้เล่นเป็นพยานและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่น
  • เนื้อหาการเล่าเรื่องส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่าเบื่อธรรมดา
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม