'Sea of Thieves' รีวิวบนมือ: การแล่นเรือใบที่ราบรื่น แต่ยังคงมีคำถาม

Sea of Thieves still doesn't have an official release date.
Sea of Thieves ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ หายาก

ฉันเป็นเกมโจรสลัดที่สารภาพตัวเองดังนั้นโดยธรรมชาติฉันต้องยืนเข้าแถวเป็นเวลาสามชั่วโมงครึ่งในการเล่นทะเลโจรที่ E3 2016 เกมโจรสลัดแบบเปิดโลกเป็นประเภทที่ด้อยโอกาสและการจู่โจมของหายากสู่โลกแห่งการ swashbuckling scallywags เป็นความพยายามครั้งแรกที่จริงจังนับตั้งแต่Assassin's Creed: Rogueและแม้กระทั่งเกมนั้นก็ไม่ได้เป็นคนตลอดเวลา แนวคิดของเกมโจรสลัดที่มีผู้เล่นหลายคนเปิดกว้างที่สามารถเล่นได้ที่ E3 2016 เป็นไปไม่ได้สำหรับฉันที่จะเพิกเฉยดังนั้นฉันจึงใช้เวลาในสายของฉันเพื่อใช้เวลาประมาณ 10-15 นาทีกับเกม มันคุ้มหรือไม่?

ชนิดของ.

โอเคใช่สิ่งที่ฉันเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ที่ทะเลโจรการสาธิตให้ความสนุกโจรสลัดโง่ ๆ มากมาย “ อุปกรณ์” ของฉันนั้นเป็นแก้วของ Grog หีบเพลงและบอร์ดจำนวนหนึ่งสำหรับการติดตั้งรูในตัวถังของเรือ การเล่นธีมไซไฟที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับเครื่องดนตรีในขณะที่การปั่นในแวดวงที่เมาเหล้าพิสูจน์แล้วว่าเป็นคนขี้ขลาดที่ดีสำหรับลูกเรือของฉันที่เต็มไปด้วยคนแปลกหน้าและในไม่ช้าเราก็แค่หัวเราะและดื่มและสนุก

จากนั้นเราก็ออกเดินทาง

นี่เป็นส่วนที่โชคร้ายของการสาธิตทะเลโจรกำลังเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มาก แต่แฟน ๆ ที่ E3 ต้องมองเห็นสิ่งที่ฉันคิดว่า/ความหวังเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกม การจัดส่งเรือต้องใช้การสื่อสารและความร่วมมือในปริมาณที่พอเหมาะสองสิ่งที่ชุมชนเกมออนไลน์ไม่เป็นที่รู้จักเสมอไป แน่นอนว่าหากคุณมีเพื่อนสามคนที่มีให้เล่นสิ่งต่าง ๆ มันยอดเยี่ยม แต่การติดอยู่ในเกมที่มี Randos จำนวนมากอาจเป็นปัญหา แม้ว่าที่ E3 ทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันและการผูกมัดเรือก็สนุกมาก

ส่วนที่น่าประทับใจที่สุดของประสบการณ์ Co-op สำหรับฉันคือวิธีที่หายากได้เลือกที่จะจัดการกับการแล่นเรือใบ ในเกมโจรสลัดผ่านกัปตัน (คุณ) อยู่ในการควบคุมทั้งหมดของเรือรวมถึงเรือใบ ในทะเลโจร(และในชีวิตจริงฉันจินตนาการ) กัปตันสามารถคัดท้ายเรือได้ แต่ไม่สามารถไปถึงทางร่างกายเพื่อควบคุมพวกเขาได้ดังนั้นเขาจึงต้องสั่งลูกเรือรอบ ๆ แทน ในการสาธิตของฉันกัปตันต้องการเรือใบปรับค่อนข้างน้อยเพราะเราเปลี่ยนเป็นจำนวนมากและจากนั้นพยายามที่จะก้าวไปอย่างเต็มที่เพื่อออกซ้อมรบไม่ใช่หนึ่ง แต่เรือศัตรูสองลำ

เรือเหล่านั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นไม่ใช่ AI และการต่อสู้ระหว่างเรือมีความรุนแรงที่คุณไม่คาดหวังจากน้ำเสียงเบา ๆ ของเกมที่เหลือ การต่อสู้ทางเรือทำให้พวกเราทุกคนอยู่ในรูปแบบของการยิงศีลที่ด้านหนึ่งของเรือวิ่งเข้าไปใน underdeck เพื่อซ่อมแซมหลุมที่รั่วไหลวิ่งกลับขึ้นมาเพื่อปรับใบเรือแล้วขึ้นไปบนศีลที่อีกด้านหนึ่งของเรือและยิงเมื่อเราหัน

มีเพียงสามหรือสี่คนในทีมของฉันดังนั้นฉันจึงจินตนาการว่าเรือฟูลเลอร์จะมีประสิทธิภาพมากกว่าในทะเลเปิด ให้ความสนใจกับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่หายากเช่นกัน - เล็งศีลในส่วนของตัวถังข้าศึกใต้น้ำหมายความว่ามันจะใช้น้ำเร็วขึ้นมาก ฉันจะสนใจที่จะดูว่าเอฟเฟกต์ความเสียหายแบบไดนามิกอื่น ๆ เช่นความเสียหายจากไฟไหม้หรือการฉีกขาดเข้ามาเล่นด้วยเช่นกัน

ในที่สุดความรู้สึก“ คุ้มค่า” ของฉันนั้นเชื่อมโยงกับสิ่งแปลกปลอมเหล่านั้น เราไม่ได้ขึ้นเรือศัตรูตัวเลือกเดียวของเราคือพยายามที่จะจมพวกเขาด้วยไฟปืนใหญ่ ไม่มีการต่อสู้แบบดาบหรือปืนคาบศิลาไม่มีแผนที่สมบัติหรือนางเงือกหรือโครงกระดูกผีสิง มีจำนวนมากเหลืออยู่ที่มองไม่เห็นในทะเลโจรE3 2016 DEMO แต่สิ่งที่ฉันเห็นทำให้ฉันอยากเห็นมากขึ้นเมื่อเกมเปิดตัวในที่สุดในปี 2560

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม