โดยทั่วไปแล้วมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยอมรับว่าคุณสับสน แต่สิ่งที่ยากกว่าคือการรู้ว่าคนอื่นกำลังรับโทษสำหรับสิ่งที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของตัวเอง
ดูเหมือนจะเป็นกรณีที่มีการยกเลิกมีขนาดใหญ่ซึ่งยังคงเจ็บสำหรับบางคน (ฉันรวมอยู่ด้วย) ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศครั้งแรกในช่วง E3 2014 โดย Microsoftมีขนาดใหญ่ได้รับความสนใจและ hype เป็นอย่างมากเนื่องจากเป็นชื่อเกม RPG ที่มีกราฟิกที่น่าทึ่งและสหายมังกร แน่นอนว่าชื่อนั้นได้รับการพัฒนาโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก platinumgames ที่สร้างชื่อเสียงด้วยชื่อที่น่าทึ่ง -Madworld, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta 2, Nier: Automata- เพื่อตั้งชื่อไม่กี่ เพื่อเพิ่มสิ่งนั้นมีขนาดใหญ่ได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya จากความชั่วร้าย Residentและปีศาจเมย์ร้องไห้ชื่อเสียง. ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะได้รับความนิยมอย่างมากซึ่ง Microsoft ต้องการเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Xbox One ดูเหมือนจะไกลและไม่กี่คนในทุกวันนี้
ชื่อถูกมองว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับแพลตตินัมเนื่องจากสตูดิโอไม่ได้ทำอะไรบางอย่างในระดับเดียวกันมาก่อน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้มีความตกใจอย่างกว้างขวางเมื่อมีขนาดใหญ่ในที่สุดก็กระป๋องกลับมาในเดือนมกราคม 2560 หลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน
แน่นอนว่าคลื่นครั้งแรกของแบคแลชลดลงบน Microsoft เนื่องจากคนส่วนใหญ่เห็นว่า บริษัท ล้มเหลวในหน้าที่การเผยแพร่ อย่างไรก็ตามในการสัมภาษณ์พิเศษกับVideogameschronicleหัวหน้าสตูดิโอ Platinumgames Atsushi Inaba กล่าวว่าทั้งนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์แบ่งปันความผิดบางอย่างเมื่อมันมาถึงScalebound
“ ทั้งสองฝ่ายล้มเหลว” Inaba กล่าว เกม“ ไม่ได้ทำทุกสิ่งที่เราต้องทำในฐานะนักพัฒนาการดูแฟน ๆ โกรธที่ Microsoft มากกว่าการยกเลิกไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเราที่จะดูเพราะความจริงคือเมื่อเกมใด ๆ ในการพัฒนาไม่สามารถปล่อยออกมาได้เพราะทั้งสองฝ่ายล้มเหลว
“ ฉันคิดว่ามีพื้นที่ที่เราทำได้ดีกว่าและฉันแน่ใจว่ามีพื้นที่ที่ Microsoft เป็นพันธมิตรสำนักพิมพ์หวังว่าพวกเขาจะทำได้ดีกว่านี้” Inaba กล่าวในการสัมภาษณ์ "เพราะไม่มีใครต้องการให้เกมถูกยกเลิก"
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Inaba ยังคงหัวของเขาสูงขึ้นและรู้สึกว่าเขาและสตูดิโอเติบโตขึ้นเนื่องจากการล่มสลายของScaleboundพวกเขาจะต้องเป็นอย่างแน่นอนว่าBayonetta 3ปัจจุบันยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและการเปิดตัวห่วงโซ่ดาวใกล้เข้ามาใกล้มากขึ้น