ตามGamesRadar-Resident Evil 3 remakePeter Fabiano ผู้อำนวยการสร้างได้พูดคุยกับนิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการซึ่งอธิบายถึงวิธีการResident Evil 2 remakeMr. X เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากในการออกแบบตัวซวยเข้ามาResident Evil 3 remake-
นิตยสาร Xbox ฉบับที่ 188 สามารถหยิบขึ้นมาได้ในขณะนี้และรวมถึงการสัมภาษณ์ที่ Fabiano ระบุว่า Mr. X ในResident Evil 2 remakeกลับกลายเป็นว่าน่ากลัวกว่าที่คาดไว้มากและยังตั้งแถบที่สูงขึ้นสำหรับการซวยในResident Evil 3- เมื่อนาย X ถูกสร้างขึ้นในRe2 remakeผู้อำนวยการระบุว่าทีม "ซวยที่ระบุ" เขา สิ่งนี้ทำให้ทีมต้องทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปทำให้ผู้ไล่ตามอย่างไม่หยุดยั้งรู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง
นอกจากนั้นเรายังได้เรียนรู้ว่าห้องที่ปลอดภัยในResident Evil 3 remakeไม่ปลอดภัยอีกต่อไป สิ่งที่เราหมายถึงคือซวยสามารถผ่านห้องที่ปลอดภัยบางห้อง สิ่งนี้ควรช่วยขายความซวยน่ากลัวเป็นอย่างไร
หากคุณยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับห้องพักที่ปลอดภัยในResident Evil 2มีห้องพิเศษในเกมดั้งเดิมที่อนุญาตให้คุณบันทึกเกมของคุณที่เครื่องพิมพ์ดีดและวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ อย่างไรก็ตามนี่จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปในไฟล์Re3 remake- ฉันนึกภาพออกมาแล้วกระโดดออกจากเก้าอี้เมื่อซวยที่จะละเมิดเข้าไปในห้องที่ปลอดภัยเมื่อฉันลองตกตะกอนเส้นประสาทของฉัน
ฉันรู้สึกอย่างใดว่าตัวซวยจะฝ่าฝืนห้องพักที่ปลอดภัยเหล่านี้เฉพาะเมื่อเขากำลังตามหาคุณและจากนั้นคุณเลือกที่จะเข้าไปในห้องที่ปลอดภัย มิฉะนั้นห้องพักที่ปลอดภัยเหล่านี้ควรทำงานตามปกติเหมือนในเกมดั้งเดิม ห้องพักที่ปลอดภัยทำให้คุณหยุดพักสั้น ๆ ที่คุณต้องรวบรวมด้วยตัวเองก่อนที่จะเข้าไปในโซนสยองขวัญอีกครั้ง
ตอนนี้ถ้าซวยไล่คุณเข้ามาResident Evil 3ไม่มีทางที่คุณจะสามารถชีสเขาเข้าไปในห้องที่ปลอดภัยทำให้ประสบการณ์น่ากลัวยิ่งขึ้น คุณจะต้องมีกลยุทธ์มากขึ้นในการที่คุณสูญเสียความสนใจของเขาและอาจใช้ประโยชน์จากการลักลอบเพื่อหลบเลี่ยงผู้ติดตามอย่างไม่หยุดยั้ง
เมื่อถูกกล่าวว่าฉันสามารถคาดเดาจำนวนมส์และวิดีโอที่แสดงให้ผู้คนกรีดร้องที่ด้านบนของปอดของพวกเขาเมื่อซวยที่จะผ่านผนังห้องปลอดภัยเพื่อจับพวกเขา (รวมตัวเอง)