Rainbow Six SiegeY6S1Operation Crimson Heistตอนนี้มีให้บริการในทุกแพลตฟอร์ม ฤดูกาลใหม่ใช้เวลาหลายสัปดาห์บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเพื่อให้นักพัฒนาสามารถค้นหาปัญหาและข้อบกพร่องใด ๆ ก่อนการเปิดตัว
หากเปรียบเทียบการปล้นสีแดงเข้มบนเซิร์ฟเวอร์สดแตกต่างจากเวอร์ชันทดสอบเล็กน้อย ความแตกต่างได้รับการเปิดเผยในบันทึกย่อภาคผนวก ก่อนอื่นผู้ให้บริการรายใหม่ฟลอเรสได้รับการเริ่มต้นของเขาแล้ว อุปกรณ์ RCE-RATERO ของเขาได้รับการลดลง 0.5 เมตรในรัศมีการฆ่าในขณะที่รัศมีการระเบิดลดลงหนึ่งเมตร สิ่งนี้จะบังคับให้ผู้เล่นมีความแม่นยำมากขึ้นกับโดรนของเขา อีกประการหนึ่งคือเคล็ดลับในเกมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ให้กับ HUD เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นนักพัฒนาได้ทำการปรับปรุงข้อความเตือนที่มีอยู่และข้อเสนอแนะในเกม
ตามที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ Crimson Heist นำกฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Match Replay- มันยังอยู่ในเบต้าดังนั้นคาดว่าข้อบกพร่องจะเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว จนถึงตอนนี้รายการของปัญหาที่รู้จักที่เปิดเผยโดยนักพัฒนามีเพียงสองปัญหา แต่ไม่ต้องกังวลพวกเขาจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า
ปรับแต่งและการปรับปรุง
ผู้ให้บริการสมดุล
ฟลอเรส
- ลดรัศมีการระเบิดของ RCE-Ratero Charge จากสี่เมตรเป็นสามเมตรและช่วงที่ถึงตายจากสองเมตรเป็น 1.5 เมตร
- การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นพัฒนากลยุทธ์ที่มุ่งเน้นเมื่อใช้ค่าใช้จ่าย RCE-Ratero เนื่องจากรัศมีการระเบิดที่เล็กกว่านั้นต้องการความแม่นยำ
- การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดรัศมีเพียง 25% อย่างไรก็ตามพื้นผิวที่ครอบคลุมโดยการระเบิดของประจุ RCE-Ratero จะลดลงเกือบ 50%และปริมาณการระเบิดทั้งหมดจะลดลงมากกว่า 50%
ความสะดวกสบายของผู้เล่น
เคล็ดลับในเกม
- เคล็ดลับในเกมได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน HUD นอกจากนี้ข้อความเตือนและข้อเสนอแนะในเกมได้รับการทำซ้ำ
ปัญหาที่รู้จัก
- ผู้ใช้ยังคงซูมอยู่บนอินเตอร์เฟส Ubisoft Connect หลังจากกดทริกเกอร์ด้านขวาบน Xbox Series X ก่อนที่อินเทอร์เฟซจะทำการโหลดเสร็จสิ้น
- ความสามารถที่ไม่ซ้ำกันหายไปจากข้อมูลที่แสดงในโหมดสนับสนุน
จับคู่เล่นซ้ำ
- การย้อนกลับหลังจากการส่งต่ออย่างรวดเร็วจะทำให้เกิดปัญหาการจำลองการทำลายล้าง
- วิธีแก้ปัญหา: การเล่นฉากการทำลายล้างอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว/ย้อนกลับฉากนั้นโดยไม่มีปัญหา
- SFX บางตัวลูปไม่สิ้นสุดภายใต้สถานการณ์บางอย่าง
- วิธีแก้ปัญหา: การใช้ปุ่มย้อนกลับห้าวินาทีหรือโต้ตอบกับไทม์ไลน์เพื่อหยุดการวนรอบเสียง
- ตัวกรองเอฟเฟกต์ยังคงอยู่หลังจากใช้การย้อนกลับ
- วิธีแก้ปัญหา: การเล่นซ้ำฉากเมื่อใช้เอฟเฟกต์แกดเจ็ตจะลบตัวกรอง
- เสียงไม่ซิงค์เมื่อใช้การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหรือช้า
- ในรอบแรกกล้องคนแรกจะถูกชดเชยในการเล่นซ้ำของผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันระหว่างดำเนินการ
- ระบบ PING ไม่ทำงานในการแข่งขันซ้ำ
- ตัวประกันจะถูกจับแม้ว่าผู้โจมตีจะยกเลิกการกระทำ
- องค์ประกอบ HUD และ VFX ต่าง ๆ หายไป
- SFX ที่หายไป/หายไปหลายครั้ง
คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในทางการเว็บไซต์-