Rainbow Six Siege White Noise Mids Season Force

Here are the patch notes for the latest Rainbow Six Siege White Noise Mid-Season Reinforcements.
นี่คือโน้ตแพทช์สำหรับสายรุ้ง Six Six White Noise เสริมกำลังกลางฤดู Ubisoft

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาโพสต์ใน Reddit และ Twitter ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่ใกล้เข้ามาซึ่งจะมาถึงในการอัปเดตการเสริมกำลังของเสียงรบกวนสีขาวในช่วงกลางฤดูRainbow Six Siege- เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาเราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงรวมถึงการแก้ไขความผิดพลาดของ Shield Glitch ของ Jager รวมถึง Nerf ใน Ela ผู้ให้บริการด้านการป้องกันที่ทุกคนชื่นชอบ เช้าวันนี้ Ubisoft ได้ประกาศการเสริมกำลังกลางฤดูเต็ม 4.2 หมายเหตุแพทช์

devs ไม่เสียเวลาและพูดถึง Ela Nerf ทันทีจากค้างคาว ผู้ประกอบการ GROM ได้รับ Nerf คนแรกของเธอในรูปแบบของการหดตัวที่เพิ่มขึ้นใน Y2S3.2 เห็นได้ชัดว่าการหดตัวไม่เพียงพอที่จะทำให้เธอช้าลง - ข้อมูลของ Ubisoft แสดงให้เห็นว่า ELA ได้รับการคัดเลือกเกือบทุกรอบและยังคงส่งมอบอัตราส่วนการชนะที่เหนือกว่า K/D และการฆ่าต่อรอบ แล้ว Ubisoft Nerf Ela จะเป็นอย่างไรในครั้งนี้?

  • SMG ของ Ela จะมีขนาดนิตยสารลดลง
  • การลดลงของผลกระทบจากการถูกกระทบกระแทก

ก่อนอื่น Nerf นี้จะนำขนาดนิตยสารของแมงป่องของ Ela จาก 50 ถึง 40 กระสุน ถัดไปผลกระทบจากการถูกกระทบกระแทกของ Ela จะลดลงเช่นกัน ในขณะที่การมองเห็นและการได้ยินที่สับสนจะคงอยู่เป็นเวลาเจ็ดวินาทีความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ลดลงและความเร็วในการหมุนของกล้องลดลงจากเจ็ดวินาทีเป็นสี่วินาที นอกจากนี้การถูกกระทบกระแทกจะไม่ปิดการใช้งานการวิ่งหลังจากการอัปเดตอีกต่อไป

เห็นได้ชัดว่าแพตช์ล่าสุดจะนำ Nerfs และผู้ชื่นชอบใหม่มาสู่ผู้ให้บริการอื่น ๆ เช่นกัน ความเสียหายจาก R4-C ของ Ash จะลดลงจาก 41 เป็น 39 ถัดไป Para-308 ของ Capitao จะถูกบัฟจาก 43 เป็น 48 ความเสียหาย การหดตัวของ Para จะลดลงเช่นกัน

ในแง่ของยูทิลิตี้กระสุนโดรนช็อตของ Twitch จะได้รับผลกระทบขนาดใหญ่ - จากการกระแทก 15 ครั้งจนถึงห้า น้อยลงอย่างรุนแรงคือสินค้าคงคลังลวดหนามของ Bandit ซึ่งจะลดลงจากสามเป็นสอง ในที่สุดตัวจับเวลาเหมือง GU ของ Lesion จะเพลิดเพลินไปกับบัฟปานกลางเติมเต็มใน 30 วินาทีแทนที่จะเป็น 35

ตรวจสอบเต็มรูปแบบRainbow Six Siegeการเสริมกำลังการเสริมกำลังกลางฤดูสีขาวหมายเหตุที่นี่:

การปรับปรุง

การกรองชั่วคราว

T-AA ได้ดำเนินการอย่างเต็มที่ เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้แถบสไลด์สไลด์ความคมชัดและความคมชัดอยู่ในเมนูตัวเลือก

ด้วยการปรับขนาดการเรนเดอร์คุณจะสามารถปรับแต่งอัตราส่วนระหว่างความละเอียดการแสดงผลและความละเอียดของการแสดงผลซึ่งจะช่วยให้คุณรักษาเฟรมเป้าหมายของคุณ ตัวอย่างเช่น:

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกรองชั่วคราวและการต่อต้านนามแฝงสามารถพบได้ที่นี่

ระเบิด UI เปลี่ยนแปลง

เราเปลี่ยนเครื่องหมายผู้เล่นสำหรับผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นกระดานโต้คลื่น เมื่อเพื่อนร่วมทีมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นกระดานโต้คลื่นไอคอนแอนิเมชั่นใหม่จะปรากฏขึ้นบนเครื่องเล่น หากเพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ในขั้นตอนการปิดการใช้งานผู้แก้ปัญหาคุณจะสังเกตเห็นไอคอนภาพเคลื่อนไหวใหม่บนเครื่องเล่นนั้น ไอคอนอนิเมชั่นใหม่ควรทำให้ง่ายต่อการระบุว่าเพื่อนร่วมทีมคนใดกำลังโต้ตอบกับผู้แก้ปัญหา

นอกจากนี้เมื่อเพื่อนร่วมทีมปลูกผู้เล่นกระดานโต้คลื่นความคืบหน้าของผู้แก้ปัญหาจะเข้ามาแทนที่ตัวจับเวลารอบ

นี่เป็นขั้นตอนแรกที่เราดำเนินการเพื่อปรับปรุงโหมดเกมระเบิดและเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของเราที่ Six Invitational!

การปรับปรุงกล้องขนาดใหญ่

เราจะทำการปรับเปลี่ยนกล้องลูกโซ่ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้ชมสำหรับผู้ที่ดูกล้องผู้ชม แต่ยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมในรูปแบบที่ย่อยได้มากขึ้น

คุณสามารถดูภาพหน้าจอของ UI ใหม่ได้ที่นี่:

Screenshot showcases new caster camera UI.
ภาพสกรีนช็อตแสดงกล้อง Caster UI ใหม่ Ubisoft

แก้ไขข้อบกพร่อง

การเล่นเกม

  • คงที่ - การใช้ประโยชน์จากโล่ที่เกี่ยวข้องกับโล่ที่สามารถใช้งานได้ที่อยู่ด้านหน้าของผู้ประกอบการ
  • แก้ไข - ผู้ให้บริการโจมตีสามารถปรากฏเป็นพื้นผิว 2D เมื่อเข้าใกล้ผนังที่หักในขณะที่จับตัวประกัน
  • แก้ไข - อาวุธของผู้ปฏิบัติงานบางตัวสร้างควันที่สดใสมากและสามารถปิดบังมุมมองของผู้เล่นได้
  • แก้ไข - Zofia ตายหลังจากใช้ความทนทานเมื่อการแข่งขันมีความเสียหาย 75 หรือน้อยกว่า

โหมดเกม

การตามล่าผู้ก่อการร้าย

  • แก้ไข - เครื่องบินทิ้งระเบิดไม่ได้วางไข่ในระหว่างการล่าผู้ก่อการร้ายคลาสสิกบนแผนที่หอคอย
  • คงที่ - ศัตรูสามคนสุดท้ายของคลื่นจะติดอยู่ด้านหลังตารางที่กลับด้านในห้องประชุม 2F

กล้องผู้ชม

  • แก้ไข - การเปลี่ยนไปใช้ Dokkaebi บนโหมดสนับสนุนระหว่างอนิเมชั่นแกดเจ็ตของเธอจะแสดงหน้าจอแกดเจ็ตของเธอว่างเปล่า

ผู้ประกอบการ

Dokkaebi

  • แก้ไข - Dokkaebi สูญเสียการทำงานและมีภาพเคลื่อนไหวที่แตกหักหาก Dokkaebi เข้าสู่สถานะ DBNO ในขณะที่แฮ็คระบบกล้อง
  • คงที่ - ไม่มีการเตือนใด ๆ ปรากฏขึ้นเมื่อ Dokkaebi ออกจากการใช้ระเบิดลอจิกและพยายามเปิดใช้งาน
  • แก้ไข - เมื่ออยู่ในโฆษณาคุณไม่จำเป็นต้องถือคีย์ที่เหมาะสมเพื่อใช้ระเบิดลอจิก

ก้อง

  • คงที่ - Yokai ติดอยู่และมีอัตราการหมุนของกล้องในกรอบบนภูมิประเทศที่ไม่สม่ำเสมอ/เศษซาก
  • แก้ไข - โดรนรวมถึง Yokai มีปัญหาอย่างราบรื่นเมื่อนำทางบนพื้นผิวที่ถูกทำลายได้
  • แก้ไข - เสียงพึมพำ Yokai สูญเสียสัญญาณในหลาย ๆ ที่บนหอคอย
  • แก้ไข - เสียงพึมพำเสียงสะท้อนสามารถติดกับกระป๋องภายใต้กระจกสีดำของ Mira

Zofia

  • แก้ไข-LMG-E ของ Zofia ควรมีกระสุน 150 นัดแทน 151
  • แก้ไข - ผู้ใช้สามารถขยายตัวจับเวลาเลือดออกโดยสแปมทนต่อ

หุบ

  • แก้ไข - Candela ของ Ying จะไม่ผ่านทางลาดของหอสังเกตการณ์ 3F แห่งโอเรกอน

การออกแบบระดับ

กระท่อม

  • แก้ไข - ผู้เล่นสามารถมีแนวโน้มระหว่างวัตถุที่ห้องถ้วยรางวัล 1F และถูกผลักเข้าไปในผนังหรือภายนอกที่ Ext Campfire Wood
  • แก้ไข - เซลล์ Nitro ไม่สร้างความเสียหายหากจุดระเบิดบนพืชจากห้องพักที่ดี 1F
  • คงที่ - ผู้พิทักษ์ในท่าทางที่มีแนวโน้มในมุมหนึ่งของห้องรับประทานอาหาร 1f ไม่ได้แข่งขันกับวัตถุประสงค์

ธนาคาร

  • คงที่ - กระสุนผ่านโต๊ะทำงานที่ห้องกล้องวงจรปิด

สโมสร

  • แก้ไข - ผู้เล่นสามารถติดอยู่ในกำแพงได้หากพวกเขาใช้พรอมต์ห้องนิรภัยกับเคสเบียร์

สถานกงสุล

  • แก้ไข - แผงเกราะสองประตูของ Castle ไม่ครอบคลุมทั้งเฟรม

หอคอย

  • แก้ไข - ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้ามาในตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรับบนกรอบหน้าต่าง
  • แก้ไข - มีไฟอยู่ด้านข้างของหอคอยซึ่งสามารถปิดกั้นวิถีการเคลื่อนที่ของผู้โจมตีได้

ช่อง

  • แก้ไข - เนื่องจากพื้นผิวที่ขาดหายไปผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่โดยใช้โดรนและฆ่าศัตรู

แนวชายฝั่ง

  • คงที่ - ผู้โจมตีสามารถปลูกผู้แก้ปัญหาจากภายนอกวัตถุประสงค์ที่ทางเข้าหลัก

สวนสนุก

  • แก้ไข - ผู้โจมตีสามารถวางเสียงพึมพำไว้ในหน้าต่างที่มีสิ่งกีดขวางของร้านขายของหวาน
  • คงที่ - พรอมต์ Vault หายไปบนดาดฟ้าของอาคาร

ประสบการณ์ผู้ใช้

  • คงที่ - ควันมากเกินไปจะปรากฏขึ้นเมื่อยิงด้วยอาวุธบางอย่าง
  • คงที่ - การติดตั้งไดรเวอร์กราฟิกล่าสุดสำหรับ AMD จะทำให้เกิดความผิดพลาดเมื่อมีการกระตุ้นวัตถุระเบิด
  • คงที่ - เอฟเฟกต์การสั่นสะเทือนและการระเบิดของโซนิคใช้กับรีเพลย์หากนำไปใช้หลังจากเริ่มเล่นซ้ำ
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม