PUBG UPDATE 7.2 เพิ่มบอทและเพลย์ลิสต์อันดับบันทึกแพตช์ที่สมบูรณ์ที่นี่

  • หน้าต่าง
  • การอยู่รอด
PUBG
PUBG PUBG Corporation

การอัปเดตที่คาดการณ์ไว้สูง 7.2 สำหรับPUBGตอนนี้มีชีวิตอยู่ ในที่สุดการอัปเดตก็เพิ่มบอทในเกมเวอร์ชันพีซี นักพัฒนาตระหนักว่าชุมชนของพวกเขาถูกแบ่งออกเกี่ยวกับการแนะนำบอท โหมดจัดอันดับที่รอคอยมานานยังมีโหมดจัดอันดับจะแทนที่โหมดการอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง Devs ได้ตัดสินใจแล้วว่าบอทจะไม่แสดงในเพลย์ลิสต์อันดับ

โหมดจัดอันดับจะถูกวางไว้ในส่วน 'เล่น' คุณสามารถเล่นโหมดอันดับในทีมผู้เล่น 1/2/3 ได้เช่นกัน จำนวนผู้เล่นทั้งหมดในการแข่งขันได้รับการแก้ไขที่ 64 ผู้เล่น โหมดอันดับไม่ได้ปลดล็อคสำหรับทุกคน คุณจะต้องทำหลายขั้นตอนเพื่อเข้าสู่เพลย์ลิสต์อันดับ ผู้เล่นสองคนไม่สามารถเล่นด้วยกันได้หากอันดับของพวกเขาอยู่ห่างกันมากเกินไป ผู้เล่นจะต้องไปถึงระดับ 20 ในการเอาชีวิตรอดหากพวกเขาต้องการปลดล็อกเพลย์ลิสต์อันดับ ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบบัญชีของพวกเขาโดยใช้ SMS อย่างไรก็ตามข้อกำหนดนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภูมิภาค

นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่การอัปเดตใหม่รวมถึง อาวุธหลายอย่างมีความสมดุลมีการปรับปรุง UI และมีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่าง ไฮไลท์ของการอัปเดตมีการกล่าวถึงด้านล่าง คุณสามารถอ่านหมายเหตุแพตช์ที่สมบูรณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

PUBGUPDATE 7.2 Hotel Lights

การจับคู่

โหมดจัดอันดับ

  • ตัวเลือกการนำทางย่อย 'อันดับ' ใหม่ถูกเพิ่มลงในส่วน 'เล่น' ของเมนูการนำทางหลัก
  • ตัวเลือกสำหรับการเล่นอันดับรวมถึงโหมดทีม TPP หรือ FPP
    • มีตัวเลือกทีม 1/2/3
  • การแข่งขันจะมีผู้เล่นสูงสุด 64 คน
    • การแข่งขันอันดับจะไม่มีบอท
  • มีข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับการเริ่มต้นการแข่งขันในคิวอันดับ สมาชิกทีมทุกคนจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้เพื่อเริ่มการจับคู่
    • ทีมไม่สามารถเข้าคิวได้หากผู้เล่นสองคน (ที่เสร็จสิ้นการจัดตำแหน่ง) อยู่ห่างกันมากเกินไปในอันดับจากกัน (10 ส่วนสูงสุด)
    • ผู้เล่นจำเป็นต้องไปถึงระดับความชำนาญในการอยู่รอดน้อยที่สุด 20 ก่อนที่พวกเขาจะมีคุณสมบัติในการจัดอันดับ
    • ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและภูมิภาคของพวกเขาผู้เล่นอาจต้องตรวจสอบบัญชีของพวกเขาโดยใช้ SMS ก่อนที่พวกเขาจะมีคุณสมบัติในการจัดอันดับโหมดหากบัญชีที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว SMS ถูกแบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับมันก็จะถูกบล็อกอย่างถาวร
    • ผู้เล่นที่ได้รับการลงโทษการจับคู่การจับคู่สำหรับการกระทำเช่นเกม 'หลบ' ซ้ำ ๆ หลังจากโหลดไปยังเกาะจะต้องรอการจับเวลาการจับคู่การจับคู่ก่อนที่พวกเขาจะสามารถเล่นอันดับได้อีกครั้ง
  • ผู้เล่นสามารถยกเลิกการจับคู่อันดับได้ตลอดเวลาโดยไม่มีการลงโทษ
    • ผู้เล่นที่พบการจับคู่และโหลดลงในล็อบบี้ pregame จะต้องเผชิญกับการลงโทษอันดับหากพวกเขาเลือกที่จะละทิ้งการแข่งขัน

ชุดโหมดจัดอันดับ

  • เกมโหมดจัดอันดับจะเล่นแบบสุ่มบน Erangel, Miramar หรือ Sanhok
  • โหมดอันดับจะทำงานภายใต้การตั้งค่าเกมของตัวเอง
  • การตั้งค่าอันดับซีซั่น 7 ที่ไม่ซ้ำกันรวมถึง:
    • การเพิ่มขึ้นโดยรวมของการวางไข่ของรายการ
    • ไม่มีการวางไข่หน้าไม้
    • โซนสีแดงถูกลบออก
    • เครื่องร่อนมอเตอร์ถูกลบออกแล้ว
    • เวลาและความเร็วของโซนสีน้ำเงินได้รับการปรับเพื่อเพิ่มจังหวะการเล่น
  • การตั้งค่าที่แน่นอนอาจมีการปรับเปลี่ยนตลอดฤดูกาลและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลใหม่
    • การเปลี่ยนแปลงในชุดกฎโหมดอันดับจะถูกโพสต์ผ่านการประกาศ

ชั้นและดิวิชั่น

  • มีทั้งหมด 6 ระดับในระบบอันดับ (บรอนซ์, เงิน, ทอง, ทองคำ, เพชร, อาจารย์) กับ 5 แผนก (V - I) ภายในแต่ละชั้น
  • อันดับปัจจุบันของผู้เล่นถูกกำหนดโดยคะแนนอันดับ (RP) ในคิวที่กำหนด
  • ในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลที่ได้รับการจัดอันดับผู้เล่นจะได้รับการพิจารณาว่าเป็น 'unranked' ในทุกคิว
  • 5 เกมแรกที่พวกเขาเล่นในแต่ละคิวอันดับจะนับเป็นการจับคู่ตำแหน่ง
  • ในตอนท้ายของการแข่งขันตำแหน่งที่ห้าผู้เล่นจะได้รับตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับฤดูกาล

ปีนเขาทำงานอย่างไร

  • หลังจากผู้เล่นเสียชีวิตพวกเขาจะได้รับการปรับเปลี่ยน RP ตามประสิทธิภาพของพวกเขา ตัวชี้วัดที่กำหนดประสิทธิภาพคือ
    • สังหาร
    • การช่วยเหลือ
    • ตำแหน่งส่วนตัว
  • เมื่อผู้เล่นออกจากการแข่งขันอันดับพวกเขาจะถูกนำเสนอด้วยการเฉลิมฉลองโมดัลแบบป๊อปอัพใหม่ที่แสดงให้ผู้เล่นตัวชี้วัดการแสดงของพวกเขารวมถึงการเปลี่ยนแปลง RP ของพวกเขา
  • ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับไดมอนด์หรือสูงกว่าจะเริ่มเผชิญหน้ากับ 'การสลายตัว' ของ RP หากพวกเขาไม่เล่นเกมอันดับใด ๆ เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้นติดต่อกัน

รางวัลอันดับ

  • ในตอนท้ายของฤดูกาลผู้เล่นจะได้รับรางวัลอันดับตามระดับสูงสุดของฤดูกาลนั้น
    • รางวัลที่ได้รับการจัดอันดับนั้นไม่เหมือนใครและสามารถทำได้โดยการเล่นอันดับในช่วงฤดูกาลที่พวกเขาได้รับรางวัล
  • ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแผ่นป้ายและสัญลักษณ์ที่จดจำระดับของพวกเขา
  • ผู้เล่นที่จบฤดูกาลที่โกลด์หรือสูงกว่าจะได้รับชุดสกินรางวัลอันดับ

การเล่นเกม

ความสมดุลของอาวุธและชุดเกราะ

ปืนไรเฟิลจู่โจม:

  • เพิ่มเวลาโหลดซ้ำสำหรับ M416, M16A4 และ SCAR-L-L
    • เราได้ปรับเวลาโหลดซ้ำของอาวุธช่วงกลางเหล่านี้เพื่อให้พวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับประสิทธิภาพของพวกเขาในทุกสถานการณ์ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรส่งผลกระทบต่อการนัดหมายอย่างใกล้ชิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณจะมีหน้าต่างอีกต่อไปในการเร่งรีบของฝ่ายตรงข้ามในการโหลด AR
  • M416
    • ในขณะที่มีอุปกรณ์ครบครัน M416 นั้นถึงตายแม้ในระยะไกลด้วยความมั่นคงที่เหนือกว่า

ฆ่าอัตราการกระจายเกินระยะทาง/เฟส

พลังของสเปรย์ที่รวดเร็วและแม่นยำนั้นสามารถเปลี่ยนตำแหน่ง DMR ในช่วงได้มากกว่า 30 เมตร เราไม่เชื่อว่าปืนหนึ่งกระบอกควรเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในทุกสถานการณ์ แต่ให้ตัวเลือกผู้เล่นขึ้นอยู่กับความต้องการของพวกเขาในสถานการณ์ปัจจุบัน แน่นอนเราจะดูข้อมูลอย่างต่อเนื่องสำหรับการปรับในอนาคต

  • ลดความเสียหายฐานโดย 1 (41 → 40)
  • ความเร็วปากกระบอกปืนลดลงจาก 880 m/s เป็น 780 m/s
  • เปลี่ยนระยะทางเส้นโค้งความเสียหายจาก 60m - 450m เป็น 50m - 350m

ความเสียหายของอาวุธต่อรอบต่อการรับ

  • m16a4, mk47 กลายพันธุ์
    • อาวุธทั้งสองนี้ไม่รองรับโหมดการยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบซึ่งทำให้พวกเขาถูกหยิบขึ้นมาน้อยลง เพิ่มไปยังปัญหาความมั่นคงหรืออัตราการยิงที่ลดลงและเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ได้รับบ่อยครั้ง เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้พวกเขามีชีวิตมากขึ้นในสนามรบ
    • ลดการหดตัวเมื่อยิงอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็วในโหมดกึ่งอัตโนมัติและระเบิด
    • เพิ่ม tracers (นักกีฬาเท่านั้น)
  • Beryl M762
    • จากผลการวิเคราะห์ความเสียหายของอาวุธต่อรอบต่อการรับดูเหมือนว่า Beryl M762 มีประสิทธิภาพค่อนข้างน้อยกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบกับปืนไรเฟิล Assult อื่น ๆ
    • เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืนจาก 680 m/s เป็น 740 m/s
    • การหดตัวลดลง

ปืนลูกซอง:

  • ในขณะที่ Metas ปืนในเกมมีความเสถียรปืนลูกซองก็ถูกทิ้งไว้ในฝุ่นอย่างรวดเร็วเนื่องจากพวกเขามีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในสถานการณ์เกมส่วนใหญ่ ด้วยการอัปเดตนี้เราได้ปรับกลุ่มปืนลูกซองเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้งานได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นตลอดการแข่งขัน
  • การเปลี่ยนแปลงตัวคูณความเสียหายของร่างกาย
    • เพิ่มตัวคูณแขนขาจาก 0.9 เป็น 1.05
    • เพิ่มตัวคูณหัวจาก 1.25 เป็น 1.5
  • เพิ่มความแม่นยำสะโพกไฟ
  • การลงโทษความแม่นยำลดลงระหว่างการเคลื่อนไหว
  • ลดความเสียหายลดลงในระยะไกลสำหรับปืนลูกซองทั้งหมด
  • Saiga S12K
    • ขยายและต่อ นิตยสาร QuickDraw ตอนนี้มี 10 รอบ
    • ตัวยับยั้งเพิ่มการลดการแพร่กระจายของเม็ดเล็กน้อย (2/3 ของโบนัสสำลัก)
  • S1897
    • เพิ่มความเร็วในการกระทำของปั๊ม
  • เลื่อย
    • เพิ่มความเร็วในการโหลดซ้ำ

เกราะ:

  • เสื้อไม่เพียง แต่ให้เกราะ แต่ยังให้พื้นที่สินค้าคงคลังเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามมันรู้สึกไม่ดีที่จะสูญเสียพื้นที่นั้นทันทีเมื่อเสื้อกั๊กของคุณถูกทำลายในการต่อสู้ ความอยู่รอดของคุณลดลงอย่างมากเมื่อเสื้อกั๊กของคุณถูกทำลาย ปล่อยให้คุณอ่อนแอมากจนกว่าคุณจะพบใหม่ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เสื้อ 'ทำลาย' จะไม่หายไปอีกต่อไปและจะไม่มีพื้นที่สินค้าคงคลังของคุณ
  • นอกจากนี้เสื้อจะยังคงให้การป้องกัน 20% และลดการชกด้วย AIM เล็กน้อยเมื่อถูกทำลาย ระดับการป้องกันฐานของเสื้อกั๊กที่ถูกทำลายนั้นเหมือนกันไม่ว่าคุณจะสวมเสื้อกั๊กประเภทใดก็ตาม สิ่งนี้ควรหมายถึงการมีส่วนร่วมในการแข่งขันมากขึ้นแม้ว่าสถานการณ์จะไม่อนุญาตให้มีการปล้นเสื้อกั๊กใหม่
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม