ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาไม่ได้ใจดีสนามรบของ Playerunknown- เกมดังกล่าวได้รับความทุกข์ทรมานจากหลายประเด็นเช่นการกระแทกการพูดติดอ่างและคนขี้โกง ปัญหาเหล่านี้บางอย่างเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวซีซั่น 6 ในขณะที่คนอื่น ๆ ก็อายุมากขึ้น เมื่อวานนี้นักพัฒนาที่ PUBG Corp เปิดตัวกบล็อกโพสต์ที่พวกเขาเปิดเผยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปัญหาเหล่านี้และแผนการของพวกเขาที่จะแก้ไขพวกเขา ปัญหา Deathmatch ในโหมดอาร์เคดได้รับการ“ แก้ไขส่วนใหญ่” ตั้งแต่เดือนมกราคม แต่ปัญหาด้านประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น
"ส่วนที่ยากคือปัญหาเหล่านี้บางอย่างส่งผลกระทบต่อฮาร์ดแวร์เฉพาะหรือเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งยากต่อการทำซ้ำ"อัปเดต- "เพื่อปรับปรุงปัญหาประสิทธิภาพซึ่งต้องติดตามสาเหตุเฉพาะซึ่งมักจะหมายถึงการทำซ้ำขั้นตอนเฉพาะที่นำไปสู่ปัญหา"
อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ชีวิตของPUBGผู้เล่นยากคือการโจมตี DDOS ในเดือนพฤศจิกายนผู้เล่นเห็นการโจมตีดังกล่าวเพิ่มขึ้นอย่างมากและจากนั้นอีกครั้งในเดือนนี้ เมื่อนักพัฒนาพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้พวกเขาไม่ได้ตั้งใจทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพมากขึ้น
"ในขณะที่การทดสอบโซลูชันการป้องกัน DDOS ต่างๆจากผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานภายนอกสถานที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์มักจะอยู่ห่างจากสถานที่มาตรฐานซึ่งส่งผลให้เกิดการเพิ่มขึ้นและปัญหาเครือข่ายอื่น ๆ สำหรับผู้เล่นบางคน"อธิบาย- "นอกจากนี้ผู้เล่นหลายคนยังได้รับปัญหาการสูญเสียแพ็คเก็ตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากโซลูชั่นการป้องกัน DDOS ทดลองที่นำไปใช้โดยผู้ให้บริการเหล่านี้"
โซลูชั่นบางอย่างที่ PUBG Corp นำมาใช้นั้นมีประสิทธิภาพ การโจมตี DDOS ลดลง 85 เปอร์เซ็นต์ นักพัฒนายังอ้างว่าพวกเขามีทีมภายในหลายทีมและ "ทรัพยากรภายนอก" ซึ่งพวกเขาใช้เพื่อต่อสู้กับการโกง ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าPUBGCorp จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการต่อสู้กับการโกงผ่านแผนงานหรือจดหมายชุมชน
แม้หลังจากปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดสนามรบของ Playerunknownยังคงแข็งแกร่ง ตามSTEAMDB-PUBGเห็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันเพิ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม ณ ตอนนี้เกมมีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 250,000 คน
แล้วคุณคิดยังไง? คุณกำลังเล่นอยู่สนามรบของ Playerunknownทุกวันนี้? หรือคุณกำลังรอให้นักพัฒนาแก้ไขปัญหาทางเทคนิคก่อน? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง