PUBGพร้อมที่จะแนะนำระบบความก้าวหน้าของการอยู่รอดใหม่ เป้าหมายของระบบนี้คือการพัฒนาทักษะที่ไม่เป็นอันตรายของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถทดสอบคุณสมบัติใหม่นี้ได้ที่PUBGเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
แล้วระบบใหม่นี้เกี่ยวกับอะไร? มันเป็นระบบความก้าวหน้าที่ผู้เล่นได้รับ XP ตามรูปแบบการอยู่รอดของพวกเขา โดยเฉพาะ XP จะได้รับจากสถานการณ์เหล่านี้:
- การปล้นสะดม
- ใช้รายการระหว่างการต่อสู้
- การต่อสู้
- ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม
ระบบนี้ทำงานตลอดเวลาและจะไม่ได้รับผลกระทบจากฤดูกาล CAP ระดับความเชี่ยวชาญด้านการอยู่รอดตั้งอยู่ที่ 500 ระบบการเอาชีวิตรอดระบบการอยู่รอดทำหน้าที่เป็นระบบสหายในการเรียนรู้อาวุธ
เพื่อติดตามว่าผู้เล่นที่ดีอยู่รอดได้เพียงใดไทม์ไลน์สรุปการจับคู่แสดงให้เห็นถึงการกระทำการเอาชีวิตรอดทั้งหมดที่ดำเนินการในการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถทำได้โดยไปที่ความเชี่ยวชาญจากนั้นแท็บนัดสุดท้ายในเมนู นอกเหนือจากกิจกรรมการหารายได้ของ XP แล้วกิจกรรมเหล่านี้จะแสดงในไทม์ไลน์:
- จุดลงจอด
- สถานที่ที่ผู้เล่นทำการกระทำบางอย่าง
- ความเสียหายจัดการและได้รับ
- ระยะทางที่ผู้เล่นเดินทางโดยใช้ยานพาหนะ
- เฟสโซนสีน้ำเงินที่รอดชีวิต

ในขณะเดียวกันผู้เล่นแท็บ Survival Tab สามารถตรวจสอบสไตล์การเล่นรอดของพวกเขาและเปรียบเทียบวิธีที่พวกเขาโดยค่าโดยสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ การวิเคราะห์ข้อมูลรวมถึง:
- ความยาวการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ย
- ระยะการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ย
- รายการปล้นต่อเกม
- ระยะทางเดินทางต่อเกม
- อัตราการลดลงของร้อน
- ความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อเกม
ควรสังเกตว่ามีเพียงสามลักษณะที่โดดเด่นที่สุดเท่านั้นที่จะแสดง

PUBGกำลังจะแนะนำระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นแสดงออกและไม่เพียง แต่แสดงความก้าวหน้าของพวกเขาเท่านั้น ที่PUBGID ตอนนี้แสดงระดับความเชี่ยวชาญการอยู่รอด, ID ผู้เล่น, สัญลักษณ์, พื้นหลังและโพสท่า สรุปหรือสรุปรายละเอียดจะมีให้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถดูและเปลี่ยนข้อมูลจากแท็บ Mastery> Survival นอกจากนี้ผู้เล่นจะสามารถเห็นผู้เล่นคนอื่นได้ 'PUBGid ในกรณีเหล่านี้:
- เพื่อนร่วมทีมจากนัดก่อนหน้า
- ผู้เล่นที่คุณฆ่าและผู้เล่นที่ฆ่าคุณ
อาวุธใหม่และการปรับสมดุลปืนลูกซอง
ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญในการเอาชีวิตรอดทั้งหมดPUBGถูกตั้งค่าให้แนะนำอาวุธ DBS ปืนลูกซอง Bullpup Pump-Action สองกระบอกนี้สามารถได้รับในตอนแรกผ่านแพ็คเกจการดูแลและมาพร้อมกับหลอดนิตยสารภายในสองหลอดที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโหลดรอบ 12 รอบ 12 รอบได้ถึงสิบสี่รอบ
การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้ยังแนะนำการปรับสมดุลให้กับครอบครัวปืนลูกซอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นสามารถคาดหวัง:
- ปรับปรุงความสอดคล้องของปืนลูกซอง
- ความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในช่วงปืนลูกซองกลาง
- ความเสียหายลดลงในระยะทางเพิ่มขึ้น
- ความเสียหายขั้นต่ำต่อเม็ดในช่วงที่มีประสิทธิภาพของปืนลูกซองแต่ละตัวเพิ่มขึ้นเป็น 4
- ยกเว้นการเลื่อยซึ่งเป็น 3
- ปืนลูกซองทั้งหมดไฟ 9 เม็ดรวมต่อรอบ
- ปรับสมดุลปืนลูกซอง
- ตอนนี้เม็ดปืนลูกซองทั้งหมดใช้เส้นโค้ง ballistic ที่สมจริงมากขึ้น (ลดความเร็วเมื่อเวลาผ่านไป)
- ปืนลูกซองทั้งหมดได้รับการปรับปรุงเอฟเฟกต์การหดตัวของพวกเขา
- การเปลี่ยนแปลงตัวคูณความเสียหาย
- headshot: จาก 1.5 ถึง 1.2
- ลำตัว: จาก 1.0 ถึง 0.9
- S686
- ช่วงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตั้งค่าเป็น 80 เมตร
- เพิ่มความเร็วในการโหลดซ้ำ 20%
- S1897
- ช่วงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตั้งค่าเป็น 80 เมตร
- ความเร็วในการดำเนินการปั๊มเพิ่มขึ้น 20%
- การกระทำของปั๊มจะไม่ปลดผู้เล่นชั่วคราวอีกต่อไป
- เลื่อย
- ช่วงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตั้งค่าเป็น 80 เมตร
- ช่วงความน่าจะเป็นสูงสุดที่เพิ่มขึ้นเป็น 50 เมตร
- จำนวนเม็ดที่เพิ่มขึ้นเป็น 9
- ลดความเสียหายต่อเม็ดจาก 22 เป็น 20
- Duckbill Attachment: Pellet Spread Multiplier เพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็น 1.0
คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่จะแนะนำที่นี่